# GAME INIT #

FLOOR : pcx\floor.pcx

BACKSKY : pcx\skybig.pcx

OBJECT : 3
  0 : data\tank1.3d1
  1 : data\bullet.3d1
  2 : data\mountain.3d1

SPRITE : 4
  0 : pcx\pang1.pcx
  1 : pcx\pang2.pcx
  2 : pcx\pang3.pcx
  3 : pcx\pang4.pcx
  
MAP : 15           
 0 : o 2 (1000,10,1000) 0 0
 1 : o 2 (750,10,-450) 0 0
 2 : o 2 (-450,10,650) 0 0
 3 : o 2 (-800,10,1900) 0 0
 4 : o 2 (800,10,200)  0 0
 5 : o 2 (-800,10,200) 0 0
 6 : o 2 (-1100,10,1200)  0 0
 7 : o 2 (-1700,10,-2000) 0 0
 8 : o 2 (1800,10,-1000)  0 0
 9 : o 2 (0,10,-1600)  0 0
 10 : o 2 (5,10,2000)  0 0
 11 : o 2 (1700,10,20)  0 0
 12 : o 2 (-1800,10,-30)  0 0
 13 : o 2 (-1500,10,-1500)  0 0
 14 : o 2 (-2000,10,-900)  0 0
