1.

저번 예와 비슷한 절차로 과정을 만들었습니다. 그렇게 틀려야 할 이유도 없고.. 그래서 우선은 원화를 그리는 거죠. 그 전에 전체 그림에 대한 러프스케치로 전체 그림에 대한 분위기를 대강 그려 봅니다.

사실 그 다음에 들어가는 원화과정은 전체적으로한 장에 그린 것이 아니고 Object 들을

따로 그렸습니다. 그 다음에 전체 캔버스 크기를 설정하고 Object크기를확대 축소 등으로 그 안에 맞춘 뒤에 다시 그것들을 따로 하나씩 작업을하는 방법으로 했습니다. 러프로 그린 원화를 바탕으로  전체크기를 설정 못하는건 아니지만 기왕이면 깨끗이 다듬어진 것으로

전체 분위기라든지 캔버스 설정을 하는게 더 정확하겠죠. 공간적인 배경문제도 생각하면서 설정하는 것도 고려해봄직하죠.

펜터치까지

완성한 원화.

스캔하기

전에 반드시

지우개질

깨끗이 할것.

(이는 뒤에

설명하겠음.)

아래그림은

외곽선을

넣지않고

그릴 그림.

선처리는

포샵에서 할

작업이기에

어느 정도

지저분(?)

해도 별로

상관없음.

2.

이 그림에서는 두가지의 스타일로 나눠서 Object를 그렸습니다.

하나는 외곽선을 넣지 않는 방법과 하나는 외곽선을 그리는방법이지요. 단 퀄리티 자체의 큰 차이는 없습니다. 외곽선이 들어갔다는 것 빼고는 채색방법이 다른 건 아니니깐요.

3.

먼저  외곽선이  들어가지  않은

그림은스캔한 뒤 선을 path(Pen)로 전부 따 냅니다.

그리고 그 안을 PaintBucket으로 색을 채워넣거나 Pencil(P"Y"ncil)로

그리는 방법 또한 있습니다.

브러쉬 크기를  자유자재로  조절

하면서 그리는 방법 또한 있습니다.

이때 주의할점은 나중에 그 색을 채운 칸에 Marquee/Magicwand로 선택을 한 뒤에 그리게 되므로 Feather나 Anti Aliased를 줘선 안됩니다.

아니면.. Lasso/Polygon lasso로 선택을  하여  색을

채워  나가는 방법도  있습니다 . (이 때 Alt키를

누르면 선택 영역의 경계를 그리기 위한 드래깅과

클리킹을 번갈아 할 수 있습니다)

그런 다음..PaintBucket으로 색을 채워넣고 그림을

그립니다.이 시점에서 그림자라든지 색선정은 그렇게

신경쓸 필요없습니다. 무조건 색만 채워 넣습니다.

이 때 원화에는 없던 악세사리를 붙여넣을 수도

있습니다.(원화와 비교되는 곳이 있지요?

숨은그림찾기~^-^;)

4.

이 그림이 다 되었으면, 연필선들을

없애는 작업을 해 보도록 하지요. 먼저 Levels,Adjust기능을 이용해서 잡선을

제거하고 선을 다듬습니다.

그래도 기분나쁜 찌꺼기(?)가 남았다면...

포샵 맨 위에 있는 메뉴중에 Select메뉴가 보일 것입니다. 그것을 선택하면 Color range메뉴가 있지요? 그것을 클릭하면 옆에 있는 박스가  뜰 것입니다.  여기서  그  박스 안을 아무데나

클릭하면.. 뭔가가  보이지요.  하얀색으로 되어

있는 것이  Select 된다는 얘기입니다.  최대한

선만이 보이도록 파라메터를 조절합니다.

그런  뒤에  선택한  부분을  Delete 하면

지워지지요. ( 이때 하얀색으로  색이 설정되어

있어야...하지요) 그래도 찌꺼기가 남았다 하면

Color range를 몇번 더 반복합니다.

5.

다 되었으면 이제는..색을 칠할 단계

입니다. 먼저 Layer를 하나 더 만듭

니다 . 하나 더 만들(복사할)레이어

칸을 레이어 팔레트 하단 중앙에 있는 New  Layor icon(종이 접혀있는듯한 모양의)으로 드래그합니다. 레이어가

만들어졌으면 그 다음  그 레이어에서 작업을 합니다. MagicWand를 사용

하여 컬러 영역을 선택한 뒤에 Tolerance(오류허용)를 0으로 설정

하고 Anti-aliased를 끕니다 (v 가

없는 것이 꺼진 상태입니다.).

6.

선택이 되었으면 그 선택한 영역

외에는 그림을 그릴 때 브러쉬 등이

선택영역만 칠하게 되니깐 번질

염려는 없지요. 단! 아까전에

얘기했듯이 그림을 그릴 때, 빛의

방향이라든지 양감,질감에 신경을 쓰면서 그려야 겠죠...

무엇보다도 이러한 그림의 방식은

톤적인 요소로 그림의 형태가 왜곡될 위험이 있기 때문에 주의하셔야

합니다. 사실 이 부분이 시간이 꽤

걸립니다.

이 때 선택 영역이 두 개 이상이다..

할땐 Magicwand를 지정할 때 Shift키를 누르면 Magicwand 아이콘에 □+□라고 생기지요 . 그 때 원하는 색조에

아이콘을 놓고 클릭...하면 동시에 작업을 할 수 있습니다.

7.

□레이어를 하나 만들지 않고 그냥 그 위에 작업을 해도 되지 않느냐□고 하실분들 계실지도.. 그러나 이것은 중요한 역할을 합니다. 한번 선택한 영역을 에어브러쉬 등으로 칠한 뒤

선택을 끄면 다시 Magicwand툴로 그 전의 전체영역을 선택하기가  힘들어지죠.그럴때는

아랫쪽 레이어를 클릭하고 원하는 영역을 Magicwand로 선택한 뒤 브러쉬작업을 하는

레이어를 클릭해 보면.. 다시 전체영역으로 작업할수 있지요.

8.

자, 그림이 다 되었으면...이것은

일단 저장을 해 두고..

9.

다른 Object를 그립니다. 그것도 위의 방법으로 그렸습니다. 이제는 외곽선이 들어가는 그림을 해

보도록 하지요.

별다른 차이는 없습니다. 우선

저는 원화를 깨끗이 그렸습니다. 연필로 그린 뒤에 그

위에다가 펜터치를 했지요. 그러고 스캔을 했는데 이 때  그 원화는 지우개질이 칼같이 되어있어야

하지요. 근데, 아무리 칼같이

지웠다고 해도 컴퓨터는 거짓말을 안 하지요.

이러한 것은 위에서 설명한대로 Levels,Adjust를 써서 없애도록

합니다. Color range는 더욱 쓰기 쉬울 거예요.

그 뒤 4번의 방법을 거칩니다.

10.

색을 칠하는 과정은 그림이 있는 레이어 밑에다가 하나 더 레이어를 만들어서 거기서 Path라든지 위에 설명했던 방법으로 색을 칠하세요. 이 때 그림이 있는 레이어 (선그림을 다듬은 레이어)의 Popupoption은 Multifly로 설정해야 합니다.

그냥 Normal로 설정하면.. 아주

보기싫게 나옵니다.(궁금하신분들은 일단 그렇게 해 보시길)

11.

5 - 7을 반복합니다.

이것이 완성이 되었다 하더라도 외곽선 레이어는 절대로 붙이지 마세요.(레이어 윈도우의 모든 기능들을 건드리지 마세요. 즉,Merge ..(Visible,Down,Linked,Group)명령은 건드리지 말 것...

12.

이제 모든 Object가 완성되었습니다.

이젠 배경을 해 보도록 합지요.... 저는 처음부터

하기 전에 검은 배경을 생각을 하고 그렸습니다. 그러고 Object광원은 난반사같이 만들었습니다.

그림을 그리기 전에 어떤 배경을 넣을 것인가를 물론 생각을 해야 하지요. 그런 다음에 캐릭터들을 그려야 조화가 살아 날테니깐요.

집중적 성격의 광원을 넣는 것으로 생각하고

그렸습니다. 먼저.. 배경에 가로로 그라데이션을

준 뒤에(이 때 스펙트럼으로 색을넣었습니다)Noise필터를넣었습니다.(Add noise.Gaussian)그런 다음 Blur 필터에서 Radial Blur(Zoom)를 줬습니다.

그러데이션은 톤차이가 말그대로 부드럽기 때문에 Noise없이 그냥 Zoom Radial Blur를 넣어봤자

아무 효과가 없기 때문이지요. 그다음에는...Render 필터에서 Lighting Effects (Softspotlight)를넣었

습니다.

이젠 배경이 집중적으로 보이게 되었지요.

그러나 이것은 그림의 흐름을 잡기 위한 수단이었을 뿐 이것이 다는 아니지요. 공기의 느낌에서

흐름을 잡기 위한 수단이었습니다. 그 다음 Lens Flare를 줘서 집중감을 강화시켰지요.

배경그림 윗쪽은 어둡게 처리했는데 이것은 알파채널에서 마스크시킨 것입니다.

13.

라인은 Path로 그린 것을 ... 두 개로 나누어서

붙인 것입니다.그런 뒤에 그것을 Select화 시켰

지요. 물론 그 전에 두 개의 Path의 끝부분을 이어 줘야 하겠지요. 그렇지 않으면 Path는  시작점과	끝점만을 인식하게 되기에 이상한 형태가 됩니다.

그런 뒤에.. Select 되어있는 라인 안에 그라데이션	을 넣었습니다. 그리고 이것의 Popupoption을 Soft	light로 바꿔줍니다. 그러면 옆의 그림처럼 효과가

나오지요. 몇 개를 덧붙여서 자칫 형태를 잃어버	리는 단점을 보완했습니다.

라인 주변의 흔들리는 듯한 표현은 이것을 Radial	Blur(Spin)를 주었기 때문이지요.

14.

이제 Object들을 붙여 보죠(Merge시킨다는 뜻은 아님).라인들이 Object들을 덮으니 보기 싫지요? 그러면 가리고 있는 Object의 레이어를 Ctrl을 누른 상태에서 클릭하면 그 Object의 외곽선따라 Select될 것입니다. 그러고 Object를 덮고있는 레이어들을 차례로 클릭해서.. Delete시키면 지워지지요.

15.

이제 외곽선 있는 그림만을 합성한 뒤(이 때는 합성하고 싶은 레이어들만 가시화시키고(즉 눈을 그것만 뜨게 해주고) Merge Visible시키면 됩니다)외곽에 빛의 효과를 주기 위해

그 합성시킨 레이어를 하나 더 만듭니다.그러고 밑부분의 레이어를 Ctrl-클릭한 뒤 Select

메뉴로 가서 Feather를선택한 뒤 적당한 값(15-25정도)을 줘서...Ctrl-Backspace합니다.

(Fill) 그러면... 외곽에 빛의 효과가 생길 것입니다. 효과가 약하다 싶으면 그 효과를 준 레이어를

하나 더 만드신 후에그 레이어의 Popupoption을

Softlight 로 지정하면 좀 더 진해지지요.

16.

Background copy2는 아래에 있는 Background copy의

밝기가 윗쪽에 있는 부분까지 침범(?)을 하여 전체가 넘

밝은 분위기라... 윗쪽을 어둡게 하고 싶어서 마스크시킨

것입니다. 검은 배경을하나 만들고 그것의 Popupoption을

Softlight로 바꾸고 밝게 나타나야 하는 부분을 마스크

처리한 거죠.

이 때,브러쉬는 에어브러쉬로 하고 크기는 되도록 크게

설정해 주는 것이 부드럽게 나옵니다.

Layer 3 copy 2는 Layer3를 복사하여 Radial Blur(Zoom)시킨

것을Hardlight로 바꾼 뒤 그림안쪽부분을 마스킹시킨것입니다.

17.

레이어 윈도우 좌측 하단의 Add layer mask를 클릭하고

브러쉬 칼라를 블랙으로 맞춥니다. 브러쉬는 부드러운 에어브러쉬로

하시는게 좋아요.그러고 선명했으면 하는 부분을 슥슥 칠한 거예요.

위의 메뉴같이 브러쉬사이즈는

부드럽고 크게 설정해서 작업을

하는 것이 좋아요.

(그림의 크기가 넘 큰 이유도

있지만....--;;)

왼쪽 그림은Background copy2의 마스킹 알파 채널이고 오른쪽은Layer 3 copy 2의 알파 채널입니다.

그 위의 붉은 색으로 보이는

것이 에어브러쉬로  뜯어낸(?)

마스킹 영역이지요.

18.

그림들을 전부 한데 모은 뒤....레이어들을 Merge Down

시킵니다.그럼,하나로 되지요. 그런 다음에 Background copy

레이어를 하나 더 만듭니다. 같은 레이어가 만들어지면 또

하나의 효과를주도록 해보지요.

윗쪽의 레이어 이미지를 Blur 필터로 처리한 뒤(10.0 ~ 11.0정도)그 레이어의 Popupoption을 Lighten으로 맞춥니다.

그러면 옆에 있는 Opacity를 69%정도로 세팅합니다.(뭐 꼭 그렇게 맟출 필요는 없고.. 제가 그렇게 했다는 거죠 뭐..^^;)그런데, 전면 그런 처리를 하면 그림의 포인트까지 죽어버리게 되니깐...마스크 처리를 합니다.

아래의 채널은 위의 방법으로 다듬은 최종 그림의 마스킹

입니다.

Gaussian Blur 필터로

Background copy레이어를

처리합니다.

p.s

흐이구야~~ 탄성이 나온다 우하하하하하하.....

이것이 어느 정도 도움이 될지는 잘 모르것심더마는....

일단 다운 받으신 분들은 일말의 도움이라도 되었으면 하네요. 히히히.

그림이 완성되었을 때 *.PSD용량은 50.3메가였고;; 그것을 *.TIF로 만드니깐 17메가 정도가

되었데요 어헉 -_-; 그때까지만 해도 이걸 누가 다운받아 볼까 하고 .. 생각을 했었는데

(저번에 올렸던 제작과정이 8메가 정도였는데 다운수가 그렇게 많지는 않았지요..하지만

받으신 분들..감사 흐흐윽;;)그런데 이것을 *.JPG로 포맷을 하니깐 용량이 대폭 다운이

되어서... 다행입니다. 꽤 큰 그림이었던 데다가 브러쉬 효과로 부드럽게 그린 그림이었기에

그렇게 눈에 아주 심하게 튈 정도로 압축이 되진 않더군요. 다행... 흐아...

제작과정 또한 저번 것과는 대조적으로 용량을 대폭 줄였는데,이것은 캡춰를 한 뒤에

그것을 256색(윈도우화면은 128색)으로 다운시킨 뒤 그것을 다시 *.GIF로 압축을 하여

한글 파일에 붙인 것입니다. 덕분에 저번에는 8메가나 먹은 것을 (그것도 3폐이지 분량밖에

안되었는데)이번에는 그 두배는 더 되는 분량을 단 1메가 이하로 줄였지요.

아무래도 다운로드 수를 의식을 하지 않을 수가 없었고, 무엇보다도 누구나 부담안가게

받아야 할 필요가 있었기 때문이었지요. (사실은 그 큰 용량 그대로 올린것에 비해 그림이

영 아니다라고 누군가가 얘기할 것 같아서 흑.)

그림을 보실 때 한가지만 부탁.....

되도록 1:1 사이즈로 보시고.. 전체그림은 50%축소로 보시는게... 가장 괜찮을거예요

66.7%에서는 대책난무. 완죤히 깨져 나오던데여.. 33%도 그랬고... --;;

16비트칼라가 아닌 투르칼라 모드로 평가를 해 주시는 것도요...

시간이 날때마다 그린거라.. 그때 기분에 따라 그린 것이기 때문에.. 일관성이 없어 보일

수도 있습니다.. 그렇지만 뭔가 하나 작품(??)은 만들고는 싶었고요.. 그림의 용량이

커짐에 따라 컴의 버벅거림은 정말 왕짜증이 나더군요. 다행히 막판에 팬2 400을 쓰게

되었습니다. 그래서 이렇게 끝을 보게 되었지요. 제작 중간에 타블렛(에이스캣)이 부서지는

바람에 중간과정부터는 마우스로 작업을 하였는데 손에 익지 않아서 고생 좀 했었습니다.

미 쳐.X_X

게제동 여러분 다음 이시간까지 안녕~텔레토비 친구들 내일 이시간에 안녕~히히히