°ÔÀÓÄÁÅÙÆ® âÀÛ°ú ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¿¬±¸

The Creating Game Content and Computer Game Design

°­»ç : ÁÖÁ¤±Ô/ Ph.D

¼þÀÇ¿©ÀÚ´ëÇÐ ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓÇаú/Á¶±³¼ö

Çѱ¹ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓÇÐȸ/ºÎȸÀå

¿ä ¾à

ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ Á¦ÀÛ°úÁ¤¿¡´Â Pre-production, Production, Post-productionÀÇ 3´Ü°è°¡ ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀº Pre-production ´Ü°è·Î °ÔÀÓÁ¦ÀÛ ´Ü°èÁß ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ °úÁ¤À¸·Î °ÔÀÓ»óǰȭÀÇ ¼º°ø¿©ºÎ¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â °ÔÀÓÀÇ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿ä¼Ò±â¼úÀ̸ç âÀÛ±â¼úÀÌ´Ù. °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®´Â °ÔÀÓÀÇ Æ¯¼ºÀÎ »óÈ£ÀÛ¿ë(Interacive) µ¿ÀÛÀÇ ´ë»ó°ú °ÔÀÓµ¿ÀÛÀÇ Ç¥Çö¹°À̸ç, ±× Á¾·ù¿¡´Â "Visual Contents", "Musical Contents", "Aural Contents", "Texual Contents" µîÀÌ ÀÖ´Ù.

Production ´Ü°èÀÎ Á¦À۴ܰè´Â ±×·¡ÇÈÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±×·¡ÇÈÀÛ¾÷, À½¾Ç°ú »ç¿îµåÀÇ ÀÛ°î ¶Ç´Â Æí°î, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹× ÀΰøÁö´É, ¾Ë°í¸®Áò µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °úÁ¤À̸ç, Post-Production °úÁ¤Àº µð¹ö±ë, »óǰȭ ÀÛ¾÷, È«º¸ ¹× ¸¶ÄÉÆÃ µîÀ» ¼öÇàÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ´Ù. º» ¿¬±¸¿¡¼­´Â °ÔÀÓÄÁÅÙÆ® ¹× °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ä¼ÒÀÇ Ã¢ÀÛ¿¬±¸, °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¹æ¹ý·Ð ¹× Àü·«°ú °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÇ Á¾·ù ¹× Ư¼º µî¿¡ °üÇÏ¿© ¿¬±¸ÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù.

1. ¼­ ·Ð

ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓÀÇ Á¦ÀÛ ±â¼úÁß °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÇ Ã¢ÀÛ ¹× ÄÁÅÙÆ®ÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»óÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇϸç, °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ Àý´ëÀûÀÎ ±¸¼º¿ä¼ÒÀÌ´Ù. »õ·Î¿î ¹Ìµð¾îÀÇ ÃâÇö°ú °¨°¢ÀûÀÎ ½Å¼¼´ëµéÀÇ Á¤¼­¿Í °¨¼º¿¡ ÃÖÀûÈ­Çϱâ À§Çؼ­´Â °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÆÐÅÏ¿¬±¸°ú »õ·Î¿î ÆÐ·¯´ÙÀÓÀ¸·Î º¯È­½ÃÄÑ ³ª¾Æ°¡¾ß ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ À̵é ÄÁÅÙÆ®¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀº µðÀÚÀÎ ¿¬Ãâ°ú âÀÛ¼ºÀÇ µµÃâ, °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»ó Á¢±ÙÀ» À§ÇÑ ºê·¹ÀνºÅä¹Ö(Brainstorming)Àº ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ °úÁ¤À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ»óǰȭÀÇ ¼ºÆÐ¸¦ Á¿ìÇÏ´Â ¿ä¼ÒÀ̱⵵ ÇÏ´Ù. °ÔÀÓµ¿ÀÛÀÇ È帧Àº °ÔÀӽ󪸮¿À¿¡ ÀÇÇØ¼­ À帣º°, ½ºÅ×ÀÌÁöº°, ¹Ì¼Çº° ¹× À̺¥Æ®º° µî ´Ù¾çÇÑ ÆÐÅÏÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ°í ¹Ì´Ï°ÔÀÓ°ú ÄûÁî, µ¿¿µ»ó Ç÷¹ÀÌ, ÀΰøÁö´É Ç÷¹ÀÌ, Ư¼ö ¾Ë°í¸®Áò Ç÷¹ÀÌ, °¡»óÇö½Ç °ø°£ Ç÷¹ÀÌ µî ´Ù¾çÇÏ°Ô ¹ßÀüµÇ¾î °¡°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿µÈ­¿Í °°Àº ¿¬¼ÓÀûÀÎ Ç÷¹À̸¦ °¡¹ÌÇÑ °ÔÀÓ¿µÈ­¿¡ Á¢±ÙÇÏ´Â °ÔÀÓÀÌ °³¹ßµÇ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ÇÑ °ÔÀÓµ¿ÀÛÀÇ ÆÐÅÏ¿¡´Â Ç÷¹À̾î ij¸¯ÅÍ¿Í ³í Ç÷¹À̾î(Non-Player) ij¸¯ÅÍÀÇ 2Á¾·ù·Î ±¸ºÐÇϸç, ÀΰøÁö´É ¹× °¡»óÇö½Ç ±â¼ú µîÀ» ÀÀ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇϰí ÀÖ´Ù.

º» ¿¬±¸¿¡¼­´Â °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÔÀÓÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀÎ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÆ®¿¡ °üÇÏ¿© ±â¼úÇϸç, ÀÌ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ(°ÔÀÓ±âȹ) ¹× µðÀÚÀÎ Àü·«À» ¿¬±¸ÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù.

2. °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÇ Ã¢ÀÛ

ÃÖ±Ù ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓÀÇ ±Þ¼ÓÇÑ ¹ßÀüÀº °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ¹× °ÔÀÓ»ç¿îµå ºÐ¾ß¿¡¼­ÀÇ Ã·´ÜÀûÀÎ ±â¼úÀº Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¹ßÀüÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓÀå¼Ò¿Í °ÔÀÓµ¿ÀÛ À¯Çü¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÏ°Ô ¹ßÀüÇϰí ÀÖ´Ù. Á¤º¸Åë½ÅÀÇ ¹ßÀüÀ¸·Î ³×Æ®¿öÅ©(LAN µî)ÀÇ È°¿ë°ú ÀÎÅÍ³Ý ¹× PCÅë½Å µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÀÌ¿ëÀ¸·Î °ÔÀÓµ¿ÀÛ ÆÐÅϰú °ÔÀÓ ÄÁÅÙÆ®µµ ´Ù¾çÇÏ°Ô ¹ßÀüÇϰí ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù. ƯÈ÷, ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾îÀÇ Ã¢ÀÛÀ¸·Î È­·ÁÇÏ°í °íÇØ»óµµÀÇ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȰú µ¿¿µ»óó¸® ¹× µ¹ºñ½Ã½ºÅÛÀÇ 3Â÷¿ø ÀÔüÀ½¾Ç, »óÈ£ÀÛ¿ëÀÇ MIDI ½Ã½ºÅÛ µî °ÔÀÓ ÄÁÅÙÆ®ÀÇ ±â¼úÇõ¸íÀ» ÀÌ·èÇϰí ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ ½Ö¹æÇ⼺ÀÇ °ÔÀÓÀÇ Æ¯¼ºÀ» ¿µÈ­¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ È­¸é±â¹ý¿¡ Á¢¸ñ½ÃÅ´À¸·Î ¿µÈ­¿Í °°Àº "°ÔÀÓ¿µÈ­"À» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖ°ÚÀ¸¸ç, º» Àå¿¡¼­´Â ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®¿Í ÄÁÅÙÆ® âÀÛÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ±â¼úÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù.

2.1 °ÔÀÓÄÁÅÙÆ® âÀÛ ¿äÀÎ

°ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÇ À¯Çü¿¡´Â Å©°Ô ±×·¡ÇÈÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ®, »ç¿îÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ®, ¹®ÀÚÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ® ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ® µîÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¿À¶ôÀûÀ̸ç Àç¹ÌÀÖ´Â °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®¸¦ âÀÛÇϱâ À§Çؼ­´Â ±×·¡ÇÈ ¾ÆÆ®¿öÅ© ¹× À½¾ÇÀûÀÎ Àç´ÉÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇÏ°í °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÇ Ã¢ÀÛ °ü¸® ¿î¿µ ¹× âÀÛ½ÇÇö °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ¾î¾ß Çϸç, °ÔÀÓ»óǰ¿¡ ÄÁÅÙÆ®ÀÇ Àû¿ëÀ» ¾î¶»°Ô(How) Àû¿ëÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ °áÁ¤ÇØ¾ß Çϰí, °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÎ ±×·¡ÇȵðÀÚÀΰú À½¾ÇÄÁÅÙÆ®¸¦ âÀÛÇϱâ À§ÇÑ Áö¼ÓÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾îÀÇ ¹ß»óÀÌ ¿äûµÇ°í ÀÖ´Ù.

2.2 °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÇ ¿ä¼Ò

°ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÇ ¿ä¼Ò¿¡´Â Visual Contents, Musical Contents, Aural Contents, Textual Contents µîÀÌ ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, °¢ ÄÁÅÙÆ® ¿ä¼Ò¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

둁.Visual Contents : Artwork, Animation, Video(µ¿¿µ»ó) etc.

둁.Musical Contents : Recorded Music, Electronically Generated Music etc.

둁.Aural Contents : Speech, Sound Effects etc.

둁.Textual Contents : Dialogue, Narrative, Informaton etc.

ƯÈ÷, ½Ã°¢Àû ÄÁÅÙÆ®ÀÇ ´ë»óÀÌ µÇ´Â ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈÀÇ ´ë»ó¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ±×·¡ÇÈ¿ä¼Ò°¡ ÀÖÀ¸¸ç, »ý¹°¿¡´Â µ¿¹°°ú ½Ä¹°ÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¹«»ý¹°¿¡´Â ÀÚ¿¬¹°°ú Àΰø¹°ÀÌ ÀÖ°í, Çö»ó¿¡´Â ÀÚ¿¬Çö»ó°ú ÀǵµÀû Çö»óÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, [Ç¥ 1-1]Àº ÀÌµé ±×·¡ÇÈ¿ä¼ÒÀÇ ´ë»óÀ» ³ªÅ¸³½ Ç¥ÀÌ´Ù.

[Ç¥ 1-1] ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈÀÇ Ç¥Çö´ë»ó ºÐ·ù

±¸ ºÐ

±×·¡ÇÈÀÇ Ç¥Çö ´ë»ó¹° ¹× Çö»ó

»ý ¹°

µ¿ ¹°

Àΰ£ÀÇ ½Åü.¾ó±¼.Ç¥Á¤.¸Ó¸®Ä®.ÇǺÎ, È£¶ûÀÌ µî Á¦¹Ý µ¿¹°, °ïÃæ, ¸ÞÄ«´Ðµ¿¹°, ·Îº¿, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Çij¸¯ÅÍ,

°ø·æ, °ø»óµ¿¹° µî ¸ðµç µ¿¹°

½Ä ¹°

³ª¹«, ½£, ²É, ºÐÀç, È«¿±, »ï¸², Á¤¿ø, °ø»ó½Ä¹° µî ¸ðµç ½Ä¹°Ã¼

¹«»ý¹°

ÀÚ ¿¬ ¹°

µ¹, ¾Ï¼®, ´ë¸®¼®¸ð¾ç, ¼®Åº, º¸¼®À̳ª ±¤¹°Áú, »ê¾Ç À̳ª ÁöÇü, Áö±¸³ª õü, ´«.ºñ.À̽½ µîÀÇ °áÁ¤Ã¼, ¹°, ÅäÁú µî ¸ðµç ÀÚ¿¬¹°

ÀÎ °ø ¹°

ÀÚµ¿Â÷ µî °ø¾÷Á¦Ç°, ¸ñ°ø, µµ±â, º¹Àå, Æ÷Àå, µµ½Ã°æ °ü, µµ·Î ¹× ´Ù¸®, ±Ù´ë°ÇÃ๰, Áְʰ, À¯Àû, °í´ëÀ¯ Àû º¹¿ø, ¹®È­Á¦, °øÀå(Ç÷»Æ®), ½ºÆ÷Ã÷½Ã¼³ µî ±âŸ ½Ã¼³¹° µî ¸ðµç Àΰø¹°

Çö »ó

ÀÚ¿¬Çö»ó

´«,ºñ,±¸¸§,À̽½,¼­¸®, ¿¬±â, ºÒ, ºÐÈ­ ¹× È­»ê, ¹Ù¶÷, ºÐ¼ö, ¹°ÀÇ È帧, ÆÄµµ, ÀÙ.°úÀÏÀÇ ¼ºÀå, ³«¿±, °³È­, ¼ö¸ñÀÇ ¼ºÀå µî ¸ðµç ÀÚ¿¬ÀûÀÎ Çö»ó

ÀǵµÀûÇö»ó

°È±â, ¶Ù±â, µî»ê, °è´Ü¿À¸£³»¸®±â, ¿îµ¿, ¹«¿ë, µ¿ÀÛ, Ç¥Á¤ÀÇ º¯È­, ¼öÈ­, ÀÔ¸ð¾ç, µ¿¹°ÀÇ µ¿ÀÛ µî ¸ðµç ÀÇ µµÀû Çö»ó


2.2.1 Visual Contents

±×·¡ÇȵðÀÚÀÎÀº °ÔÀÓâÀÛ¿¡ À־ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¸òÀ» Â÷ÁöÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, Á¤ÁöÈ­»ó, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, µðÁöƲ ºñµð¿À, ºñÁÖ¾ó ¾ÆÆ®¿öÅ© µîÀÌ ÀÌ¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù. ƯÈ÷ °ÔÀÓ±×·¡ÇȵðÀÚÀÎ ¾ÆÆ®¿öÅ©¿¡´Â 3°¡ÁöÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ¾ÆÆ®¿öÅ©°¡ ÀÖ´Ù.

¨ç Functional Artwork : °ÔÀÓ±â´É°ú ´ëÈ­±â´ÉÀÎ ¿ä¼Ò·Î "¾ÆÀÌÄÜ" µîÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ »óųª ¸í·É µîÀÌ ÀÌ¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù.

¨è Realistic Artwork : »ç½ÇÀûÀÎ ¿ä¼Ò¸¦ ¹¦»çÇÏ´Â ¾ÆÆ®¿öÅ©·Î, µðÁöƲ ºñµð¿À, ½ºÄµµÈ ¿µ»ó°ú °°Àº »çÁø µîÀÌ ÀÌ¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù.

¨é Artistic Artwork : Àΰ£ÀÇ ¾ó±¼Ç¥Á¤, °¨Á¤, ¿ìÁÖ¼¼°è µîÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â ¾ÆÆ®¿öÅ©·Î, ÁÖÁ¦ÀÇ ¿¬Ã⠽ð¢À» ±×¸° ¿ä¼ÒÀÌ´Ù.

(1) 2DÀÇ ¾ÆÆ®¿öÅ©°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

°ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡ À־ ±×·¡ÇȵðÀÚÀÎÀÇ ´ëºÎºÐÀº 2D±×·¡ÇÈÀ̸ç, ÃÖ±Ùµé¾î 3D±×·¡ÇÈÀÇ È°¿ëÀÌ ±ÞÁõÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌÁ¦´Â Àý´ëÀûÀ¸·Î ÇÊ¿äÇÑ »óȲÀÌ´Ù. 2DÀÇ ¿µ»óÀ» 3D±×·¡ÇÈÀ¸·Î µðÀÚÀÎÇÏ¿©µµ ÄÄÇ»Å͸ð´ÏÅÍ »óÀÇ ¿µ»óÀº Åõ½ÃÈ­¹ýÀ¸·Î ±×·ÁÁø 2D±×¸²¿¡ ºÒ°úÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

(2) 3D ¾ÆÆ®¿öÅ©¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

°ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡ À־ 3D±×·¡ÇȰú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ À¯Çü¿¡´Â 2°¡Áö°¡ ÀÖÀ¸¸ç, Çϳª´Â "Prerendered" À¯ÇüÀ̸ç, ¶ÇÇϳª´Â °ÔÀÓ¿£Áø¿¡ ÀÇÇÑ "On-The-Fly" À¯ÇüÀÌ´Ù. 3D±×·¡ÇȵðÀÚÀÎÀº ÇÁ¸®-·»´õ¸µ(Prerendered) 3D¿µ»óÀÇ À¯ÇüÀÌ´Ù.

¨ç 3D Ray-Traced ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº È­»ó³»¿¡´Â º¹ÇÕÀûÀÎ °´Ã¼°¡ Á¸ÀçÇÏ°Ô µÇ¸ç, °¢ °´Ã¼ Ç¥¸é¿¡¼­ »ý¼ºµÇ´Â Çü±¤ ÁöÁ¡µéÀÌ ¹«¼öÈ÷ ¸¹À¸¹Ç·Î º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ È­»óÀÇ Ç¥ÇöÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÏ¿© ¹Ý»çÁ¤µµ¸¦ Á¤ÇÏ´Â È¿°úÀûÀÎ ¹æ¹ýÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î À̸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÏ¿© °üÃø ÁöÁ¡À¸·ÎºÎÅÍ ±¤¿øÁöÁ¡±îÁöÀÇ ±¤¼±À» ¿ªÀ¸·Î ÃßÀûÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ±¤¼±ÃßÀû(Ray Traced)À̶ó°í ÇÑ´Ù. Áï °üÃø ÁöÁ¡À¸·ÎºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿© °üÃø Æò¸éÀ» Åõ°úÇÏ´Â ÁöÁ¡À» ÀÚ³ª´Â ±¤¼±À» È­»ó³»ÀÇ ÀÔüÀû °´Ã¼±îÁö ¿ªÃßÀûÇÑ´Ù. ±¤¼±À» °è¼ÓÀûÀ¸·Î ¿ªÃßÀûÇÏ´Ù°¡ ÁöÁ¡ ±¤¿ø°ú Á¶¿ìÇϰųª È­»ó¹Û¿¡ µµ´ÞÇÏ°Ô µÇ¸é ÃßÀûÀ» Áß´ÜÇÏ°Ô µÈ´Ù. "The 7th Guest", "The 11th Hour"ÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼­ ±¸ÇöÇÑ °Í°ú °°ÀÌ 3D±¤ÃßÀû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ÇÁ¸®-·»´õ¸µµÈ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ÔÀÓÀÇ ´ëÇ¥ÀûÀÎ ±â¹ýÀ¸·Î, 3D Studio MAX, Softimage, Maya, Strata Studio µîÀÇ ±×·¡ÇÈÅøÀÌ º» ±â´ÉÀ» ±¸ÇöÇϸç, Ä«¸Þ¶ó, ÅØ½ºÃÄ, ½¦À̵ù µîÀÌ °¡ÇØÁö¸é °´Ã¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ µÈ´Ù.

¨è On-The-Fly Polygons

º» ±â¹ýÀº ÇϳªÀÇ ¿µ»óÀÌ ·»´õ¸µÇÏ°Ô µÇ¸é ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ Á¤º¸°¡ ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Á¦°øµÇ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ÁøÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù. º» ±â¹ýÀ» ä¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î´Â "Virtua Fighter", "Virtua Racing" µîÀÇ °ÔÀÓÀÌ ÀÖ´Ù.

2.2.2. Musical Contents

°ÔÀÓ¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ÄÁÅÙÆ® ¿ä¼Ò´Â ±×·¡ÇÈÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀ̾úÀ¸³ª, ÀÌÁ¦´Â À½¾ÇÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ®ÀÇ ºñÁßÀÌ Ä¿Á® °¡°í ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓÀ½¾ÇÀÇ Á߿伺Àº ¸Å¿ì Å« ¸òÀ» Â÷ÁöÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. À½¾ÇÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ®¿¡´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº À¯ÇüÀÌ ÀÖ´Ù.

¨ç ÀüÀÚ À½¾Ç(Electronic Music) : MIDI, MOD Æ÷¸ËÀÇ À½¾ÇÀ¸·Î, ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À½¼ºÇÕ¼º À½¾ÇÀÌ´Ù.

¨è ³ìÀ½ À½¾Ç(Recorded Music) : ¿Àµð¿ÀÅ×ÀÌÇÁ, CDÀ½¹Ý°ú °°ÀÌ °è¼öÈ­µÈ À½¾ÇÀ» ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, °è¼öÈ­µÇ°í ¼±³ìÀ½µÈ À½¾ÇÀÇ ÀÕÁ¡À¸·Î´Â °¡»ç¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ À½¾ÇÀ¯Çü ¹× È¿°úÀ½¾ÇÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.

¨é ¾Ë°í¸®Áò À½¾Ç(Algorithmic Music) : °ÔÀÓ À帣 ¶Ç´Â Ä«Å×°í¸®¿¡ ÃÖÀûÇÕÇÑ À½¾ÇÀÇ Çü½ÄÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥ ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ÀÇÇØ¼­ »ý¼º½ÃŰ´Â À½¾ÇÀÌ´Ù. º» ¾Ë°í¸®Áò À½¾ÇÀÇ ÀÕÁ¡À¸·Î´Â ¹Ýº¹À½¾ÇÀ» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÁÖ¾îÁø °ÔÀÓȯ°æ¿¡ ÀûÇÕÇÑ À½¾ÇÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù.

2.2.3 Aural Contents

»ç¿îµå È¿°úÀ½¾ÇÀÌ ¾ø´Â °ÔÀÓÀÇ À¯ÇüÀº ¾î¶² °ÍÀΰ¡? ¹«¼º¿µÈ­, ´ÙÅ¥¸àŸ¸® µî ¹«¼ºÀÇ ¿µ»ó¹°À» À§ÇÑ Ã»°¢ÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ®À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ½Ã°¢ Àå¾ÖÀÎÀ» À§ÇÑ "û°¢°ÔÀÓ"¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. "Pong"(1974³â) °ÔÀӽôë ÀÌÈÄÀÇ °ÔÀÓÀº ´ëºÎºÐ »ç¿îµå È¿°úÀ½¾ÇÀ» ä¿ëÇÏ¿´À¸¸ç, µðÁöÅÐ ½Åȣó¸®(DSP)ÀÇ ´«ºÎ½Å ±â¼ú¹ßÀü°ú 3D»ç¿îµåÀÇ ¹Í½Ì±â¼ú µîÀÇ °ÔÀÓÀû¿ëÀº °ÔÀ̸ӵ鿡°Ô ¿Ïº®ÇÑ À½¼º°ú 3D ÀÔü»ç¿îµå¸¦ Á¦°øÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¿¹¸¦µé¸é "Quake"¿Í °°Àº °ÔÀÓÀÌ ÀÌ¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù.

¨ç ±âº»ÀûÀÎ »ç¿îµå È¿°úÀ½¾Ç : ½Ã°¢ÀûÀÎ À̺¥Æ®(Visual Events)¿¡¼­ ¹ß»ýÇÏ´Â »ç¿îµåÀÎ Àü°æÀ½¾Ç(Foregound Music) ¹× Æú¸®³ëÀÌÁî(Foley Noises) µîÀÌ ÀÌ¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù. Æú¸® »ç¿îµåÈ¿°ú´Â °ÔÀÓÀå¸é¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Â »ç¹°(°´Ã¼)¿¡ ÀÇÇØ¼­ »ý¼ºµÇÁö ¾Ê´Â »ç¿îµå¸¦ Ç¥ÇöÇϴ Ư¼ö È¿°úÀ½¾ÇÀÌ´Ù. ¿¹¸¦µé¸é, "Doom"°ÔÀÓÀ̳ª 3D½´ÆÃ°ÔÀÓÀÇ °æ¿ì, Àå¸é¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ´ë»óÀÌ ¸ðµÎ Àû±ºÀÌ ¾Æ´Ï¶ó, Àû±ºÀÇ Â¡ÈÄ »ç¿îµå¸¦ µéÀ» ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î ÀûÀ» ÀνÄÇÏ°Ô µÈ´Ù. º» »ç¿îµå ±â¼úÀº "¸ð´ÏÅÍ ÀúÆí(Beyond Monitor)"ÀÇ Ç÷¹ÀÌ ¿µ¿ªÀ» ³ÐÈ÷´Â ±â¼ú·Î, Áøº¸µÈ 3D»ç¿îµå ±â¼úÀ» Á¢¸ñÇÏ¿© º» »ç¿îµåÈ¿°ú¿Í ¹Í½ÌÇÏ´Â ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

¨è ¸»(Speech) : ¸»Àº 2°¡ÁöÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Áï Çϳª´Â °è¼öÈ­ÇÏ¿© ¼±³ìÀ½µÈ ¿Àµð¿ÀÆÄÀÏÀ̸ç, ´Ù¸¥ Çϳª´Â ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À½¼ºÇÕ¼ºÀÇ ¿Àµð¿ÀÆÄÀÏÀÇ ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù. ÃÖ±Ù À½¼ºÇÕ¼ºµÈ ¸»(¾ð¾î)À» ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ¿¡¼­ Á¡Â÷ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇÏ¿´À¸¸ç, ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ¸»ÀÎ½Ä µîÀÇ ±¸ÇöÀ» ±â´ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í, À½¼ºÀνİú ³¹¸»ÇÕ¼º µîÀ» ±¸ÇöÇÏ¿© °ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±â¾ï¿ë·® °ø°£¸é¿¡¼­µµ ¼±³ìÀ½µÈ À½¼ºÀ» °ÔÀÓ¿¡ Á¦°øÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù.

2.2.4 Textual Contents

ÅØ½ºÆ® ÄÁÅÙÆ®¿¡´Â °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ 3°¡Áö ¿µ¿ªÀÇ ÄÁÅÙÆ®°¡ ÀÖÀ¸¸ç, ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

¨ç ´ëº»È­µÈ ´ëÈ­(Scripted Dialogue) : Ç÷¹ÀÌ¿Í ³í-Ç÷¹ÀÌ Ä³¸¯ÅͰ£ÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë(´ëÈ­), °£´ÜÇÑ Ç¥Çö, ±¸¾î µîÀº ´ëº»À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, º» ÄÁÅÙÆ®´Â °ÔÀÓ¿¡¼­ ¾ÐµµÀûÀ¸·Î ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â À¯ÇüÀÌ´Ù. ¸¹Àº °ÔÀÓ¿¡¼­ ¼­·Î ´Ù¸¥ °ÔÀÓ»óȲ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ´ëº»ÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.

¨è À̾߱â½ÄÀÇ ÅØ½ºÆ®(Narrative Text) : °ÔÀÓÀÇ À̾߱â½Ä ±¹¸éÀ̳ª »óȲÀÇ Ç¥Çö¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â ÅØ½ºÆ®À̸ç, °´Ã¼, Àå¼Ò, Àι° ¹× °ÔÀÓÀÇ ½É°¢ÇÑ ±¹¸éÀ̳ª ³­À̵µ(·¹º§)°£ÀÇ ½ºÅ丮 ¿ä¼Ò¸¦ Ç¥ÇöÇϴµ¥ »ç¿ëÇÏ´Â ÅØ½ºÆ®ÀÌ´Ù.

¨é Á¤º¸Á¦°øÀÇ ÅØ½ºÆ®(Informational Text) : °ÔÀÓ µ¿ÀÛ»óÅÂÀÇ Ç÷¹ÀÌ¿¡°Ô Á¦°øÇÏ´Â µµ¿ò¸»(Help)À̳ª »ç¿ë ¼³¸í¼­·Î, ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿ä¼Ò³ª "Help"ÆÄÀÏ µîÀÌ ÀÖ´Ù.

´Ü, ÁÁÀº °ÔÀÓ(Good Games)ÀÇ ÅØ½ºÆ® ÀÛ¼ºÀº Àü¹®°¡¿¡ ÀÇÇØ¼­ ÀÛ¼ºµÇ¸ç, °ÔÀÓÀÇ ¼ÒÀç¿Í Ư¼º¿¡ ÀûÇÕÇÑ ¼³¸íÀº ±× ÇØ´çºÐ¾ßÀÇ Àü¹®°¡¿¡ ÀÇÇØ¼­ ÀÛ¼ºµÇ¾î¾ß ÁÁÀº °ÔÀÓÀ¸·Î Àα⸦ ´©¸®°Ô µÇ¸ç ¸¹ÀÌ ÆÈ¸®´Â ´ëÀÛ°ÔÀÓÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.

2.2.5 °¢ ÄÁÅÙÆ®ÀÇ ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë

ÄÁÅÙÆ®ÀÇ ¹üÁÖ(Categories)¿¡ µû¶ó ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀº ´Ù¾çÇϸç, °ÔÀÓ ÄÁÅÙÆ®¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼­ »ç¿ëµÇ¸ç ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¸òÀ» Â÷ÁöÇϰí ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ¿£Áø¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â ÄÁÅÙÆ®¸¦ ÀúÀåÇÏ´Â ÀÚ¿øÆÄÀÏÀ̳ª ¿©·¯°¡Áö À¯ÇüÀÇ ÆÄÀÏÀº °³¹ßÀÚ°¡ »ç¿ëÇϱâ À¯¿ëÇÑ Çü½ÄÀ¸·Î º¯È¯µÇ¾î¾ß Çϸç, ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ ÀÛ¾÷ ÁßÀÇ ÇϳªÀÌ´Ù. ´ÙÀ½Àº °¢ ÄÁÅÙÆ® Æ÷¸ËÀÇ À¯ÇüÀ» ±â¼úÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù.

(1) Visual File Formats

±×·¡ÇȽº ÅøÀ̳ª À¯Çü¿¡´Â ´Ù¾çÇÑ Á¾·ùÀÇ À¯ÇüÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ÀϹÝÀûÀÎ ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏÆ÷¸Ë, 3D¿µ»ó ÆÄÀÏÆ÷¸Ë, ºñµð¿À ÆÄÀÏÆ÷¸Ë, SuperMac Cinepak ÆÄÀÏÆ÷¸Ë, Indeo ÆÄÀÏÆ÷¸Ë, MPEG ÆÄÀÏÆ÷¸Ë, TrueMotion ÆÄÀÏÆ÷¸Ë, Smacker ÆÄÀÏÆ÷¸Ë µîÀÌ ÀÖ´Ù.

¨ç ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏÆ÷¸Ë

둁.PCX : PC PaintBrushÀÇ Æ÷¸ËÀ¸·Î, PC±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀ¸·Î ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â Æ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.TIF : ½ºÄ³´×ÇÑ µ¥ÀÌÅͳª ±×·¡ÇÈ ÆÐŰÁöÀÇ ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀ¸·Î "Higher-end"±×·¡ÇÈÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.BMP : À©µµ¿ì ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.IFF : "Electronic Arts"»çÀÇ ¾Æ¹Ì°¡ ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀ¸·Î "Deluxe Paint"ÀÇ ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.JPG : JPEG(Joint Photograph Expression Group)ÀÇ ¾à¾î·Î, WWW(World Wide Web)¿¡¼­ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÐÃà Æ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.PSD : Photoshop ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.PNG : Portable Network GraphicsÀÇ ¾à¾î·Î, ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÀÇÇØ¼­ »ý¼ºµÇ´Â ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.GIF : WebÀ̳ª CompuServe¿¡¼­ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀ¸·Î, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ GIF ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀ¸·Î ³Î¸® »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.

둁.PICT : Micintosh ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

¨è 3D¿µ»ó ÆÄÀÏÆ÷¸Ë

¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®»çÀÇ Direct3D ModelÀ̳ª ¾ÖÇûçÀÇ 3D Metafile Æ÷¸ËÀ¸·Î »ç¿ëÇϸç, ´ÙÀ½°ú °°Àº À¯ÇüÀÇ ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ ÀÖ´Ù.

둁.3DS : 3D Studio MAX ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀ̸ç, ´ëÇ¥ÀûÀÎ 3D ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀ¸·Î »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.

둁.MLI : 3D Studio MAXÀÇ ÀÚ·á ¶óÀ̺귯¸® Æ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.DXF : AutoCADÀÇ 3D ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.FLT : MultiGenÀÇ ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.LWxx : LWLO, LWOB, LWSCÀÇ ´ëÇ¥Àû ¾à¾î·Î, Lightwave 3DÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹× Àå¸é ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.POV : POV-RAY ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.QD3D : ¾ÖÇûçÀÇ QuickDraw 3D Metafile ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.OBJ : WavefrontÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

¨é ºñµð¿À ¹× CoDecs ÆÄÀÏÆ÷¸Ë

µðÁöƲ ºñµð¿À ¹× ¾ÐÃà/ÇØÁ¦ÀÇ ¾à¾î·Î, AVI, MOV ÆÄÀÏÀÌ ÀÖ´Ù.

둁.AVI : À©µµ¿ì»ó¿¡¼­ ºñµð¿À ¿µ»óÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.MOV : QuickTime ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

¨ê SuperMac Cinepak ÆÄÀÏÆ÷¸Ë

ºñµð¿À ¾ÐÃà±â¼ú ÁßÀÇ Çϳª·Î, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®, 3DO, ¼¼°¡, ¾ÆÅ¸¸®, Å©¸®¿¡Æ¼ºê ·¦ µî¿¡¼­µµ »ç¿ëÇÏ´Â ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀÌ´Ù.

¨ë Indeo ÆÄÀÏÆ÷¸Ë

Intel¿¡¼­ »ç¿ëÇÏ´Â ÆÄÀÏÆ÷¸ËÀ¸·Î, À©µµ¿ì ºñµð¿À ÆÄÀÏ, OS/2, QuickTime(Mac & Windows ¹öÁ¯)¿ëÀ¸·Î ÀÌ¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. ÆæÆ¼¿ò-PCÀÇ Ç®-½ºÅ©¸° µðÁöƲ ºñµð¿À¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù.

¨ì MPEG ÆÄÀÏÆ÷¸Ë

MPEGÀº ³ôÀº ¾ÐÃàÀ²À» °¡Áø Ç®-½ºÅ©¸° µ¿¿µ»ó ºñµð¿À Çü½ÄÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, Á¤Áö¿µ»ó ÆÄÀÏÀÇ ¾ÐÃà°ú ·»´õ¸µÀÇ Ç¥ÁØ ±Ô°ÝÀ» »ý¼ºÇÏ´Â JPEG¿¡ ±Ù°ÅÇÑ ½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ MPEGÀº ÃÊ´ç 30ÇÁ·¹ÀÓ±îÁö ó¸® °¡´ÉÇÏ´Ù.

¨í TrueMotion ÆÄÀÏÆ÷¸Ë

¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â µðÁöƲ ºñµð¿À ¾ÐÃà/ÇØÁ¦(CoDecs) Æ÷¸ËÁßÀÇ Çϳª·Î, ÃÖ±Ù ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®»ç¿¡¼­ ÆÇ¸ÅµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¾ÐÃàÀ²ÀÌ 20:1·Î ³ôÀ¸¸ç Ç®-½ºÅ©¸° Àç»ýÀÌ °¡´ÉÇϰí ÄÁÅÙÆ® °³¹ßÀÚ´Â ÇѹøÀÇ ºñµð¿À ¿µ»ó ¾ÐÃàÀ¸·Î ÄÄÇ»Åͳª ´Ù¾çÇÑ °ÔÀÓÇ÷¹Æû¿¡¼­ Àç»ýÀÌ °¡´ÉÇÑ Æ¯Â¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

ÀÌ ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿¡´Â Sega, Capcom, Nintendo, Electronic Arts, Crystal Dynamics, GameTek, Magnet Interative µî ¸¹Àº °ÔÀÓ°³¹ß»ç°¡ ÀÖ´Ù. Ư¼ö±â´ÉÀ¸·Î ¾ÐÃà(Compression)°ú ·»´õ¸µ(Rendering)À» °áÇÕÇÑ µðÁöƲ ºñµð¿À ±â¼úÀÌ "Comprending"±â¼úÀÌ´Ù.

¨î Smacker ÆÄÀÏÆ÷¸Ë

º» ÅøÀº °ÔÀÓÁöÇâÀÇ µðÁöƲ ºñµð¿À ¾ÐÃà/ÇØÁ¦¿Í Àç»ý ¶óÀ̺귯¸®¿¡ À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, Smarker´Â "RAD Game Tools"·Î Ȱ¿ëÇϱâ À§ÇÏ¿© °³¹ßµÇ¾ú´Ù. ƯÈ÷, º» ÅøÀº °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô µðÁöƲ ºñµð¿À ±¸ÇöÅø·Î »ç¿ëµÇ°í ÀÖ´Â »óȲÀ̸ç, ´ÙÀ½°ú °°Àº ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.

둁.256 Ä®¶ó ÆÄÀÏ¿¡ ÃÖÀûÈ­µÇ¾î ÀÖ´Ù.

둁.°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÏ¿© ¼³°èµÈ ÅøÀÌ´Ù.

둁.Autodesk»çÀÇ Animator StudioÀÇ ¾ÐÃàÆÄÀÏÀÇ ±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.

둁.Àç»ý¼Óµµ¸¦ Áõ°¡½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.

(2) Musical File Formats

ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ÀÇÇØ¼­ »ý¼ºµÈ Æ÷¸ËÀ¸·Î MIDIÆ÷¸ËÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, CD-ROM ¹× DVD-ROMÀÌ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, CD»óÀÇ ¿Àµð¿À Æ®·¢À» ±¸ÇöÇϴµ¥ Redbook AudioÀ» »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀüÀÚÀ½¾ÇÀÇ ´ëü¿ëÀ¸·Î MOD À½¾Ç Æ÷¸ËÀ» »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù.

¨ç MIDI

ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓ À½¾ÇÀÇ Ç¥ÁØ ¸ðµ¨·Î, »ç¿îµå Ä«µå¿¡ ÀÇÇØ¼­ ¿¬ÁÖµÇ¸ç °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡ À¯¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ½¾Ç Á¦ÀÛ µµ±¸ÀÌ´Ù. MIDI µ¥ÀÌÅÍ´Â ÆíÁýÀÌ ¿ëÀÌÇϸç, ´Ù¸¥ »ç¿îµå Æ®·¢À» ÅëÇÏ¿© ÀÔ.Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ ´ëºÎºÐÀÇ »ç¿îµå Ä«µå´Â Á֯ļöÅ×À̺í ÇÕ¼ºÀ» »ç¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, Á֯ļöÅ×À̺íÀº »ç¿îµå¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â ¾Ç±â·Î ¿¬ÁÖÇÑ ÀúÀåµÈ »ùÇ÷Π±¸¼ºµÈ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ »ç¿îµå Ä«µå´Â »ùÇà ¾Ç±âÀÇ À½À» ·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ ¿ëÀÌÇÏ´Ù.

¨è MIDI °èº¸

MIDI ÇÁ·ÎÅäÄÝÀº 4°¡ÁöÀÇ Ç¥ÁØ ¹Ìµð°¡ ÀÖÀ¸¸ç, ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

둁.MIDI Show Control 1.0

둁.MIDI Machine Control 1.0

둁.Standard MIDI Files 1.0

둁.General MIDI System, Level 1

¨é MIDI ÆÄÀÏÀÇ »ý¼º°ú ÀÛ°î

¸¹Àº ´Ù¸¥ ¾Ç±â¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À½¾ÇÀ» ÀÛ°îÇϰí, ¹Ìµð ½ÃÄö½º ÆÐŰÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹Ì ³ë·¡¸¦ ÀÛ°îÇÑ´Ù. MIDI ÆÐŰÁö ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡´Â Cakewalk, Mark of the Unicorn, Opcode, Passport, Voyetra µîÀÌ ÀÖ´Ù.

¨ê MOD

MOD ÆÄÀÏÀº µðÁöƲ ¿Àµð¿À ÆÄÀÏ ÇüÅ·Î, Amiga »ó¿¡¼­ ½ÃÀÛÇϰí PC, MAC ¹× ¿÷½ºÅ×À̼ǿ¡ À̽ÄÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µ¥¸ðÀ½¾ÇÀ» ÀÛ¼ºÇϴµ¥ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÑ´Ù.

¨ë MOD °èº¸

ÇöÀç »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Â MOD Æ÷¸ËÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

둁.MOD : MOD ÆÄÀÏÀÇ ´ëÇ¥ÀûÀÎ À¯ÇüÀÌ´Ù.

둁.S3M & MTM : 8ºñÆ®, 16ºñÆ® »ùÇÃÀ» Á¦°øÇϸç, µ¿½Ã¿¡ 32°³ ä³ÎÀÇ À½¾ÇÀ» Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ°í, S3MÀº 99°³ÀÇ ¾Ç±â¸¦ Áö¿øÇϰí ÀÖ´Ù.

둁.XM : 32°³ Æ®·¢°ú 128°³ÀÇ ¾Ç±â¸¦ Áö¿øÇϸç, MIDIµµ Áö¿ø °¡´ÉÇÏ´Ù. 8ºñÆ®, 16ºñÆ®ÀÇ »ùÇÃÀ» ±¸ÇöÇϸç, ÀÌ Æ÷¸Ë ÆÄÀÏÀ» »ý¼ºÇÏ·Á¸é FastTracker ¿¡µðÅ͸¦ »ç¿ëÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù.

¨ì MOD ÆÄÀÏÀÇ »ý¼º°ú ÀÛ°î

MOD ÆÄÀÏÀÇ »ý¼ºÀº "Ttracker"¶ó´Â ±â·Ï ÇÁ·Î±×·¥À» ÇÊ¿ä·Î Çϸç, EasyMOD¶ó°í ÇÏ´Â À©µµ¿ì¿ë MOD Æ®·¢Ä¿µµ ÀÖ´Ù.

(3) Aural File Foramts

Aural Æ÷¸Ë¿¡´Â 3°¡Áö°¡ ÀÖÀ¸¸ç, ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

둁.WAV : À©µµ¿ì Ç÷¹ÆûÀÇ µðÁöƲ ¿Àµð¿À ÆÄÀÏÀÇ ±âº» Æ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.AU : À¯´Ð½º Ç÷¹ÆûÀÇ µðÁöƲ ¿Àµð¿À ÆÄÀÏÀÇ ±âº» Æ÷¸ËÀÌ´Ù.

둁.AIFF : ¸ÅŲÅä½Ã Ç÷¹ÆûÀÇ Æ÷¸ËÀ¸·Î, Apple Interchange File FormatÀÌ´Ù.

¨ç Speech ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë

¼±³ìÀ½µÈ ½ºÇÇÄ¡ ¿Àµð¿À ÆÄÀÏ¿ë ÃÖÀûÀÇ ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ¸·Î, DSP Group's TrueSpeech Æ÷¸ËÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ÅØ½ºÆ®¸¦ ½ºÇÇÄ¡·Î º¯È¯½ÃŰ´Â ¿£ÁøÀÎ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®»çÀÇ Speech API°¡ ÀÖ´Ù.

¨è 3D »ç¿îµå Æ÷¸Ë

3D Æ÷¸ËÀº ³Î¸® »ç¿ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, QSound, SRS, A3D µîÀº GT Interative, LucasArts »ç¿¡¼­ »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù.

2.2.6 Motion Capture

°ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±Þ¼ºÀåÇÏ´Â ±â¼ú·Î ¸ð¼Ç ĸÃÄ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¿¬±â(°ø¿¬,ÀÛ¾÷, µ¿ÀÛ µî) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó°íµµ ÇÑ´Ù. º» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼úÀº º¹ÀâÇÑ 3D ¸ðµ¨¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, Ư¼ö ºñµð¿À±â¼ú, µ¿ÀÛ Ä¸ÃÄ µîÀ» °áÇÕ½ÃŰ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Â ÀÌ Àåºñ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ¼ÓÀÇ »ì¾Æ ¼û½¬´Â µíÇÑ µðÁöƲ ij¸¯Å͸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ ¸ð¼Ç ĸÃÄÀÇ ±â¼ú¹æ½Ä¿¡´Â Magnetic ¹æ½Ä°ú Optical ¹æ½ÄÀÇ 2°¡ÁöÀÇ ±â¼ú¹æ½ÄÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÚ¼®½Ä°ú ±¤ÇÐ½Ä ¸ð¼ÇĸÃÄ °øÈ÷ ¼Õ¹ß°ú °üÀý¿¡ ¼Û½ÅÀåÄ¡¸¦ ºÎÂøÇÏ¿© »ç¿ëÇÑ´Ù. º» ÀåÄ¡ÀÇ ¿ø¸®´Â ÇൿÁÖü°¡ ½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÇÇØ¼­ ¸ð´ÏÅ͸µµÇ¸é °ø°£°ú À§Ä¡ ÁÂÇ¥°¡ ÃÊ´ç 100¹ø Àü¼ÛÇÏ°Ô µÈ´Ù. Àü¼ÛµÈ Á¤º¸´Â µ¥ÀÌÅͺ£À̽º¿¡ ±â·ÏµÇ¸ç, µ¥ÀÌÅͺ£À̽ºÀÇ Á¤º¸´Â 3D ¹°Ã¼(Wavefront, 3D Studio µîÀÇ »ç¿ëÇÏ¿©)¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ð¼Ç ÆÄÀÏ·Î ¹ø¿ªµÇ°Ô µÈ´Ù. ¸ð¼ÇĸÃÄÀÇ °ÔÀÓ È°¿ë¿¹¸¦ º¸¸é, ¸¹Àº Æú¸®°ïÀ» °¡Áø ½Ç½Ã°£ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °ÝÅõ°ÔÀÓ¿¡ Àû¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î ö±Ç, ½ºÆ®¸®Æ® ÆÄÀÌÅÍ, ´õ Å· ¿Àºê ÆÄÀÌÅÍ, ¹öÃÄ ÆÄÀÌÅÍ µî ¸¹Àº °ÔÀÓÀÌ ÀÖ´Ù.

(1) ÀÚ¼®½Ä ¸ð¼ÇĸÃÄ ½Ã½ºÅÛ

Á¢Âø ¼¾¼­¿¡ ÀÇÇØ¼­ µ¿À۵Ǹç, ½Ç½Ã°£ À§Ä¡¿Í ȸÀü µ¥ÀÌÅ͸¦ ½ÀµæÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î, ¼ø°£ÀûÀÎ Çǵå¹é µ¥ÀÌÅ͸¦ µ¿ÀÛÁÖü¿¡ Á¦°øÇÏ°Ô µÈ´Ù.

(2) ±¤ÇÐ½Ä ¸ð¼ÇĸÃÄ ½Ã½ºÅÛ

¼Û½ÅÀåÄ¡´Â ¹Ý»ç¼¾¼­ ±â´ÉÀ¸·Î, °í±Þ±â´ÉÀÇ Ä«¸Þ¶ó¿¡ ÀÇÇØ¼­ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÁÖüÀÇ µ¿ÀÛÀ» ±â·ÏÇÏ´Â ½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù.

2.2.7 µðÁöƲ ºñµð¿À

µðÁöƲ ºñµð¿À±â¼úÀº °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ºñµð¿À ±¸ÇöÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, 2°¡ÁöÀÇ ±â´ÉÀÌ ÀÖ´Ù. Çϳª´Â Ä«¸Þ¶ó³ª VCR·ÎºÎÅÍ ÀԷ¹ÞÀº Ȱµ¿ÀûÀÎ µ¿ÀÛÀ» Ç¥ÇöÇϴµ¥ »ç¿ëµÇ¸ç, ¶Ç Çϳª´Â ÄÄÇ»ÅÍ·Î Àç»ý½ÃŰ´Â µðÁöƲ ºñµð¿À ÆÄÀÏ·Î º¯È¯ÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ ÀÖ´Ù. µðÁöƲ ºñµð¿À´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ¸·Î ÀúÀåµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Ç®-¸ð¼Ç ºñµð¿À °ÔÀÓÀ» Àϸí "ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê ¿µÈ­"¶ó°íµµ Çϸç, ÀÌµé °ÔÀÓÀ» ´ÜÀÏ ½ºÅ丮 ¶óÀÎÀ» °¡Áø "°ÔÀÓ¿µÈ­'¶ó°í ÇÑ´Ù. µðÁöƲ ºñµð¿À±â¹ýÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© °³¹ßÇÑ °ÔÀÓÀ¸·Î´Â The Sewer Shark, Night Trap, The 11th Hour, Phantasmagoria, Blown Away, Wing Commander III & IV, Rebel Assault I & II µîÀÌ ¸¹Àº °ÔÀÓÀÌ ÀÖ´Ù.

2.3 °¨¼ºÀûÀÎ °ÔÀÓÄÁÅÙÆ® ¿ä¼Ò

°¨¼ºÁ¤º¸´Â °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®Áß ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò·Î, Àΰ£ÀÇ ½É¸®¸¦ º¯È­½ÃŰ´Â °ÔÀÓ¼Ó¼ºÀ¸·Î °ÔÀӽɸ®¸¦ Á¿ìÇÏ´Â Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒÀÌ´Ù. °¨¼ºÀ̶õ ÇÑ ¸¶µð·Î Ç¥ÇöÇϱ⠾î·Á¿ì³ª, "ÀλóÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â, °¨¼ö¼º ¶Ç´Â °¨°¢¿¡ ¹ÝÇÏ´Â °¨Á¤", "¿À°¨°ú ÇÔ²² ³ú¿¡ Áö½ÄÀ» Àü´ÞÇÏ´Â µ¶¸³µÈ Ç¥Çö´É·Â"À¸·Î Á¤ÀÇÇϰí ÀÖ´Ù. °¨¼ºÀ» Ãë±ÞÇÏ´Â Á¤º¸, Áï °¨¼ºÁ¤º¸¿¡´Â ¸Å¿ì ±¤¹üÀ§ÇÑ Á¤º¸°¡ ÀÖÀ¸¸ç, À̹ÌÁöÁ¤º¸, À½ÇâÁ¤º¸, ¹®ÀÚÁ¤º¸, ½ÅüÁ¤º¸, Á¶ÇüÁ¤º¸, °ø°£Á¤º¸, Ã˰¢Á¤º¸, ¹Ì°¢Á¤º¸, Èİ¢Á¤º¸ µîÀÌ ÀÖ´Ù. °¨¼ºÁ¤º¸ÀÇ ±¸Ã¼ÀûÀÎ Á¤º¸´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¼³¸íÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ([Ç¥ 1-2] ÂüÁ¶)

À̹ÌÁöÁ¤º¸¿¡´Â È­»ó(±×¸²°ú Á¤ÁöÈ­»ó), ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °°Àº µ¿¿µ»ó, ȸȭ µîÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, À½ÇâÁ¤º¸¿¡´Â À½¾ÇÀ̳ª ¼Ò¸®(»ç¿îµå), ȯ°æÀ½, È¿°úÀ½, ÀÚ¿¬Çö»ó ¼Ò¸® µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¹®ÀÚÁ¤º¸¿¡´Â ¹®ÀÚ¿Í ¹®Àå, ½Ã, Ç¥¾î µî ¼­¼úÇÏ´Â ³í¸®Àû Á¤º¸¿Í ¸¶À½À» Ç¥ÇöÇÏ´Â °¨¼ºÀûÁ¤º¸ µîÀÌ ÀÖ´Ù.

Àΰ£ÀÇ ½ÅüÁ¤º¸¿¡´Â ¾ó±¼ÀÇ Ç¥Á¤, ½ÅüÀûÀÎ µ¿ÀÛ, ¹«¿ë(Dancing), ÆÇÅ丶ÀÓ µî Àΰ£ÀÇ ½Åüµ¿ÀÛ Á¤º¸¸¦ ¸»Çϸç, Àΰ£ÀÇ ÀÇ»ç¼ÒÅë Áß 30% Á¤µµ°¡ ½ÅüÀûÀÎ µ¿ÀÛ¿¡ ÀÇÇØ¼­ ÀÌ·ç¾îÁö¸ç, 70% Á¤µµ´Â ¾ð¾î(¸»)¿¡ ÀÇÇØ ÀÌ·çÀÌÁö°í ÀÖ´Ù´Â »ç½ÇÀ̸ç, ½ÅüÁ¤º¸ÀÇ Á߿伺À» ¸»Çϰí ÀÖ´Ù. Á¶ÇüÁ¤º¸¿¡´Â âÀÛȰµ¿°ú °°Àº µðÀÚÀÎ Á¤º¸°¡ ÀÖÀ¸¸ç, °ø°£Á¤º¸¿¡´Â °ø°£Áö°¢, °¡»óÇö½Ç°¨ µîÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, Èİ¢, ¹Ì°¢, Ã˰¢ µîÀÇ °¨¼ºÁ¤º¸°¡ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, Á¤º¸°úÇÐ.±â¼ú°ú ¿¬°üÇÏ¿© ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȰú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÄÄÇ»ÅÍÀ½¾Ç, À½¼ºÇÕ¼º, µµ¸é.¹®¼­ÀÇ ÀÛ¼º°ú °°Àº °¨¼ºÀûÀÎ ¸éµµ Áß¿äÇÑ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò·Î ÀÛ¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ƯÈ÷, È­»ó, À½¾Ç, ȯ°æÀ½, Ç¥Á¤, µðÀÚÀÎ, °ø°£Áö°¢, °¡»óÇö½Ç°¨ µîÀÇ °¨¼ºÁ¤º¸´Â ÇâÈÄ °ÔÀÓµðÀÚÀΰú °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®ÀÇ Ã¢ÀÛ¿¬±¸¿¡ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò·Î ÀÛ¿ëÇÏ°Ô µÉ °ÍÀ̸ç, °ÔÀÓ°³¹ßÀÇ »çÀü ¿¬±¸´ë»óÀ¸·Î ÃæºÐÇÏ°Ô °ËÅäµÇ¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

[Ç¥ 1-2] °¨¼ºÁ¤º¸ÀÇ ºÐ·ù¿Í ±¸¼º¿ä¼Ò

Á¤º¸±¸ºÐ

°¨¼ºÁ¤º¸ÀÇ ±¸¼º¿ä¼Ò

À̹ÌÁöÁ¤º¸

È­»ó(Á¤ÁöÈ­»ó), ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(µ¿¿µ»ó), ±×¸² µî

À½ÇâÁ¤º¸

À½¾Ç, À½¼º, Ư¼öÈ¿°úÀ½, ȯ°æÀ½ µî

¹®ÀÚÁ¤º¸

¹®ÀÚ, ¹®Àå, ½Ã, Ç¥¾î µî ÅØ½ºÆ® ÇüÅÂÀÇ ¹®ÀÚ

½ÅüÁ¤º¸

Àΰ£ÀÇ ¾ó±¼Ç¥Á¤, µ¿ÀÛ, ¹«¿ë, ¼öÈ­ µî µ¿ÀÛÁ¤º¸

Á¶ÇüÁ¤º¸

°¢Á¾ µðÀÚÀÎ µî

°ø°£Á¤º¸

°ø°£Áö°¢, °¡»óÇö½Ç°¨ µî

¹Ì°¢,Ã˰¢, Èİ¢Á¤º¸

³¿»õ, ¸À, Á¢ÃË µîÀÇ Á¤º¸



2.4 3Â÷¿ø¼¼°èÀÇ ½Ã°¢ÀûÀÎ °ÔÀÓÄÁÅÙÆ® Á¤º¸

¸ðµç ¹°Ã¼¸¦ ÀνÄÇϰí Áö°¢ÇÏ´Â ¼ö´ÜÀ¸·Î ÇнÀ°ú Áö½ÄÀ» Ȱ¿ëÇϰí ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ Áö½ÄÀ¸·Î 3Â÷¿ø ¼¼°è¸¦ ÀÎÁöÇÏ°Ô µÇ¸ç "º¸´Â ¹ýÄ¢"À» ÀÌ¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. »öü(Color), ÇüÅÂ(Types), ¸ð¾ç(Shape), ÀÔü°¨, ³óµµ, ¿îµ¿(Movement), ¹à°í ¾îµÒ(¸í¾Ï), ¸Ö°í °¡±î¿ò(¿ø±Ù°¨) µîÀÌ ÀÖ´Ù. °¨¼ºÁ¤º¸ÀÇ °ü·ÃºÐ¾ß¸¦ ¿­°ÅÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

°¨¼º°úÇÐ <== ÁÖ°ü¼º/¾Ö¸Å¼º/´Ù¾ç¼º/»óȲÀÇÁ¸¼º <== °¨¼ºÀü¹®°¡/´Ùº¯·®Çؼ®/ÆÛÁöÇ¥Çö/µ¥ÀÌÅͺ£À̽º/Analysis-by-Synthesis/ <== µðÀÚÀÎÁö¿ø/Áö°¢.½É¸®¸ðµ¨/°¨¼º¸ðµ¨/¸ÖƼ¹Ìµð¾î µ¥ÀÌÅͺ£À̽º/ÈÞ¸ÕÄ¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç <== ¹ÌÇÐ/½É¸®ÇÐ/ÀÎÁö°úÇÐ/Á¤º¸°úÇÐ/Åë½Å°øÇÐ <== ¿¹¼ú/°úÇÐ/±â¼ú

3. °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ(Game Design)

Áö±ÝÀÇ ¼¼´ë¿Í ¹Ì·¡ ¼¼´ë´Â °¨°¢ÀûÀÎ ¼¼´ë·Î ±×µéÀÇ °¨°¢¿¡ °É¸Â´Â ´«³ôÀÌ °ÔÀÓµðÀÚÀΰú ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ âÃâÇØ¾ß Çϸç, Áö½Ä.Á¤º¸»çȸ¿¡¼­ °¨¼º»çȸ·Î ¹ßÀüÇØ°¡´Â °¨¼ºÁß½ÉÀÇ °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®¸¦ âÃâÇÏ¿© °ÔÀÓ»óǰÀ» °³¹ßÇÏ¿©¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¿¹¸¦µé¸é, °ÔÀÓÀÇ »öü°¨¼ºÀº °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ä¼ÒÁß Áß¿äÇÑ µðÀÚÀοä¼ÒÀ̸ç, »öü¿¡ ´ëÇÑ »ý¸®Àû, ½Ã°¢Àû, ½É¸®ÇÐÀû ¿µÇâÀ» °í·ÁÇÑ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò¸¦ ÇÕ¸®ÀûÀÌ¸ç °úÇÐÀûÀ¸·Î ¿¬±¸ÇϰíµðÀÚÀÎÇÏ¿© °ÔÀÓÁ¦ÀÛ(°ÔÀÓ±×·¡ÇȵðÀÚÀÎ)¿¡ »ðÀÔÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù. °¨¼º»çȸ·Î °¡´Â ½Ã´ëÀûÀÎ È帧ÀÇ °¢Á¾ °¨¼ºÁ¤º¸¸¦ °øÇÐÀ̳ª °úÇÐÀÇ ´ë»óÀ¸·Î Ãë±ÞÇÏ¿© Á¢±ÙÇÏ¿©¾ß ÇÒ°ÍÀ̸ç, ¹®È­Àû ¹× »çȸÀû ¹ßÀü°ú °¡Ä¡°ü ¹× »ç°íÀÇ º¯ÃµÀ» ÅëÇÏ¿© °ÔÀÓµðÀÚÀÎ Á¤º¸¸¦ ¿¬±¸Çϰí Á¢±ÙÇÏ¿©¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¹× °ÔÀÓÁ¦ÀÛ°úÁ¤À» µµ½ÄÇϸé [±×¸² 1]°ú °°´Ù.

3.1 °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¹ß»ó

°ÔÀÓµðÀÚÀ̳ʿ¡°Ô BrainstormingÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ °úÁ¤À̸ç, »õ·Î¿î °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ âÃâÇØ ³»´Â Áß¿äÇÑ ¹ß»óÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¼ö´ÜÀ¸·Î Ȱ¿ëµÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀº »õ·Î¿î ¼¼°èÀÇ ½ºÅ丮¿Í ij¸¯ÅÍ, °ÔÀÓ¿ä¼Ò, °ÔÀÓ°ø°£ µîÀ» âÀÇÀûÀ¸·Î µµÃâÇØ ³»¾ß Çϸç, °ÔÀÓ ¾ÆµðÀ̾î¿Í ½ºÅ丮 ¹× ij¸¯ÅÍÀÇ ¿À¸®Áö³¯Æ¼(âÀÛ¼º)À» ±âÁ¸ÀÇ °ÔÀÓ»óǰ°ú ºñ±³ÇÏ¿© Àý´ëÀûÀÎ Â÷º°¼ºÀ» ºÎ°¢½Ãų ¼ö ÀÖ´Â °ÔÀÓµðÀÚÀÎ Àü·«À» ¼ö¸³ÇÏ¿©¾ß "Make Money Games", "Blockburster Game"ÀÇ °ÔÀÓÀ» °³¹ß ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

BrainstormingÀÇ À¯¿ëÇÑ µµ¿ò¸»À» Á¦°øÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

둁.BrainstormingÀÇ 2°¡Áö ¹æ¹ý : »õ·Î¿î °ÔÀÓ»óǰÀÇ Brainstorming°ú ±âÁ¸ ¾ÆÀ̵ð¾î·ÎºÎÅÍÀÇ Á¤ÀçµÈ BrainstormingÀÌ ÀÖ´Ù.

둁.»õ·Î¿î BrainstormingÀ» À§ÇÑ Æ¯º°ÇÑ ³ë·Â°ú âÀǼº ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

둁.ÄÄÇ»Å͸¦ »ç¿ëÇÑ Brainstormingº¸´Ù´Â Åä·ÐÇü½ÄÀÇ Brainstorming ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

둁.ºñµð¿À¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Brainstormingµµ ¸Å¿ì È¿°úÀûÀÌ´Ù.

둁.±äÀåµÈ ºÐÀ§±âÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»ó ÈÆ·ÃÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

°ÔÀÓ ±âȹ(°ÔÀÓµðÁöÀÎ)

둁.¾ÆÀ̵ð¾î ȸÀÇ

둁.±âȹ¼­ÀÇ ÀÛ¼º

둁.±âȹ¾È ä¿ë°áÁ¤

°ÔÀÓ ±Ô°Ý¼­(Platform) ÀÛ¼º

둁.Çϵå¿þ¾î ±Ô°Ý °áÁ¤

둁.»ç¾ç¼­ ±¸¼º

둁.»ç¾ç¼­ ÀÛ¼º

°ÔÀÓ¼ÒÀçÀÛ¼º

둁.¿øÈ­ÀÛ¼º

둁.½Ã³ª¸®¿ÀÀÛ¼º

ÁÖÇÁ·Î±×·¥ 둁.À½¾ÇÀÛ°î

둁.°ÔÀÓ¿£Áø°³¹ß

µ¥ÀÌÅÍÀÇ °áÇÕ ¼ÒÀçÇÁ·Î±×·¥

둁.±×·¡Çȵ¥ÀÌŸ

둁.ÅØ½ºÆ®µ¥ÀÌŸ

둁.»ç¿îµåµ¥ÀÌŸ

Ձ¹öÁ¯°ÔÀӿϼº

Ղ¹öÁ¯°ÔÀӿϼº

°ÔÀÓ»óǰ¿Ï¼º

[±×¸² 1] °ÔÀÓÁ¦ÀÛ°úÁ¤ È帧µµ

(1) °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀÇ Çʼö¿ä¼ÒÀÎ ½ÃÀåÁ¶»ç

°ÔÀÓÀÇ »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ âÃâÇØ ³»±â À§Çؼ­´Â °ÔÀÓ ½ÃÀåÁ¶»ç´Â ÇʼöÀûÀ̸ç, °í°´Áß½ÉÀÇ °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±âȸ°¡ µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ ½ÃÀåÁ¶»ç´Â °ÔÀÓÀÇ °í°´°ú ¼ÒºñÀÚ°¡ À©ÇÏ´Â ¿ä±¸(Demand)À» ¼ö¿ëÇÏ´Â °ÔÀÌ¸Ó Áß½ÉÀÇ °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô Çϸç, °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¹ß»ý½Ã۸ç(Generating), »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÇÏ´Â(Fine-tuning) ¸Å¿ì È¿°úÀûÀÎ µµ±¸¿Í °°ÀÌ È°¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ½ÃÀåÁ¶»çÀÇ ¸î°¡Áö ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

둁.ÇöÀç Àß ÆÈ¸®°í ÀÖ´Â °ÔÀÓÀ» Á¶»çÇ϶ó(Research which games are currently selling well).

둁.°ÔÀ̸ӵéÀ» Á¶»çÇ϶ó(Suvey gamers)

둁.°ÔÀÓ ¸Å´Ï¾î ±×·ìÀ» °áÁ¤Ç϶ó(Organize a focus group).

둁.ÇöÀçÀÇ °í°´À¸·ÎºÎÅÍ °ÔÀÓÁ¤º¸¸¦ ¼öÁýÇ϶ó(Collect feedback from curent customers).

3.2 °¨¼º»çȸ·Î °¡´Â °úÁ¤

둁.»ý»ê°øÁ¤Àû Ãø¸éÀÇ °¨¼º»çȸ·ÎÀÇ Á¢±Ù

¾çÀÇ ½Ã´ë(´ë·®»ý»ê) => ÁúÀÇ ½Ã´ë(ǰÁú°ü¸®) => ´Ù¾çÈ­ ½Ã´ë(´ÙǰÁ¾ ¼Ò·®»ý»ê) => °¨¼º»çȸ(°¨¼ºÀÇ ½Ã´ë : 1ǰÁ¾ 1»óǰ»ý»ê)

둁.°¡Ä¡°üÀÇ º¯Ãµ Ãø¸éÀÇ °¨¼º»çȸ·ÎÀÇ Á¢±Ù

ñìý§íþÓÞ ½Ã´ë => ÌèÚÝÓ­á³ ½Ã´ë => Ú¸êýÊïóÜ ½Ã´ë => °¨¼º»çȸ

둁.ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¹ßÀü¿¡ µû¸¥ °¨¼º»çȸ·ÎÀÇ Á¢±Ù

Á¦1¼¼´ë(¼öÄ¡°è»ê) => Á¦2¼¼´ë(¼öÄ¡°è»ê Áß½É) => Á¦3¼¼´ë(¹®ÀÚ±âȣó¸®)

=> Á¦4¼¼´ë ¹× Á¦5¼¼´ë(Áö½Äó¸®) => °¨¼º»çȸ(°¨¼ºÁ¤º¸Ã³¸®)

둁.»ê¾÷ÇüÅÂÀÇ ¹ßÀüÈ帧¿¡ µû¸¥ °¨¼º»çȸ·ÎÀÇ Á¢±Ù

³ëµ¿Áý¾àÀû»ê¾÷ => ¼³ºñÁý¾àÀû»ê¾÷ => Á¤º¸Áý¾àÀû»ê¾÷ => Áö½ÄÁý¾àÀû»ê¾÷

=> °¨¼ºÁý¾àÀû»ê¾÷ => °¨¼º»çȸ


3.3 »öü¿Í °ÔÀÓµðÀÚÀÎ

ÈùµÎ±³ÀÇ °æÀüÀÎ ¿ìÆÄ´Ï»þµå¿¡ "Àΰ£ÀÇ ¸ö¼Ó¿¡´Â È÷Ÿ(Hita)¶ó°í ÇÏ´Â Ç÷°üÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, È÷Ÿ´Â ¸¶Ä¡ ¸Ó¸®Ä«¶ôó·³ ¼ö õ °¥·¡·Î °¥¶óÁ®¼­ Èò»ö, ÆÄ¶û, ³ë¶û, ³ì»ö, »¡°­À¸·Î °¡µæ ä¿öÁ® ÀÖ´Ù." ±×¸®°í "ºñ´ëĪÀÇ ÇüÅÂ, ¾Æ¸§´Ù¿î »ö, ´ÙÀ̾î¸óµå¿Í °°Àº Èû°ú Ä¡¹ÐÇÔÀÌ ¿Ïº®ÇÑ ½Åü¸¦ ±¸ºñÇϰí ÀÖ´Ù."¶ó°í ±â·ÏÇϰí ÀÖ´Ù.

À̿Ͱ°ÀÌ Àΰ£ÀÇ ³»¸é¿¡ ³»ÀçµÇ¾î ÀÖ´Â »öü´Â ¿ì¸® Àΰ£¿¡ À־ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ Ç¥ÇöÀ̸ç, ¹°Ã¼ÀÇ ÀÎ½Ä ¹× °¨¼ºÇ¥ÇöÀÇ Áß¿äÇÑ ´ë»óÀÌ µÇ°í ÀÖ´Ù. »öüÀÇ »ý¹°ÇÐÀû ¹ÝÀÀÀº Àΰ£¿¡°Ô ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ Àǹ̸¦ ºÎ¿©Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀÇ ¿ä¼Ò¿¡µµ ¸Å¿ì Å« ¿ªÇÒÀ» Çϰí ÀÖ´Ù. »öü°¡ »ý¸íü¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀ» °í·ÁÇØ º¸¸é, ¹é»ö±¤°ú À¯»ö°üÀÌ ½Åü¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâÀ» ¿ì¸£Æ®¸¸(Richard J. Wurtman)Àº "ºûÀº ½Åü ±â´ÉÀ» Á¶ÀýÇÔ¿¡ À־ À½½Ä ´ÙÀ½À¸·Î °¡Àå Áß¿äÇÑ È¯°æ¿äÀÎÀÌ µÇ°í ÀÖ´Ù°í" ±Ô¸íÇÏ¿´´Ù.

¶ÇÇÑ, ½Ã½¼(Thomas R. C. Sisson)¹Ú»ç´Â "ºûÀº Àΰ£¿¡°Ô ¹àÀ½À» ÁÙ »Ó ¾Æ´Ï¶ó °­·ÂÇÑ À°Ã¼ÀÇ ÈûÀ» ¹ßÈÖÇÏ°Ô Çϸç, ½Åü³»ÀÇ ¿©·¯ È¥ÇÕ¹°, ¸î °¡ÁöÀÇ ¹°Áú´ë»ç°úÁ¤, ¼¼Æ÷ÀÇ »ý¸í°ú ¹ø½Ä, »îÀÇ ¸®µë¿¡ ±îÁö ¿µÇâÀ» ³¢Ä£´Ù."¶ó°í ¸»Çϰí ÀÖ´Ù. À̿Ͱ°ÀÌ ºûÀÌ Àΰ£¿¡ ¹ÌÄ¡´Â ¿µÇâ°ú °°ÀÌ »öü¸¦ Àΰ£ÀÇ ½Åüġ·á¿¡ Ȱ¿ëÇÏ´Â °Í°ú ¸¶À½À» Æò¿ÂÇÏ°Ô ÇÏ´Â »öü°¡ ¾î¶² »öüÀΰ¡¸¦ ¿¬±¸Çϰí Àΰ£ÀÇ ÀǽÄ, °¨°¢, »ç°í µî¿¡ °ü·Ã½ÃÄÑ °ÔÀÓµðÀÚÀο¡ Àû¿ë½ÃÄÑ¾ß ÇϰڴÙ. ¿¹¸¦µé¾î À¯¾Æ¿Í º´½ÇȯÀÚÀÇ ¹æ»öü, ¿ìÁÖ¿©Çà½Ã »öü, ÆòÈ­¿Í °í¿äÀÇ »öü, °øµ¿»ýȰÀÇ »öü, Á¶¸í(»öü, ¹à±â, À§Ä¡ µî), ½É¸®ÀûÀÎ »öü ¹× Á¶¸í, ¾ÈÀü°ú »öü µî ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÑ »öüÀÇ µðÀÚÀÎ ¹× ¿¬±¸°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù°í ÇϰڴÙ.

3.4 °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë(Interaction)

°ÔÀӽýºÅÛÀº ½Ö¹æÇ⼺(Interaction)ÀÌ ¾ó¸¶³ª Àç¹ÌÀÖ°Ô »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» Çϴ°¡¿¡ µû¶ó¼­ °ÔÀÓÀÇ Àç¹Ì¼º°ú °¨¼º µîÀ» °ÔÀ̸ӿ¡°Ô ¾î¶»°Ô Àü´ÞÇϴ³İ¡ °ü°ÇÀ̸ç, °ÔÀÓ»óǰÀÇ ¼º°ø¿©ºÎ¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ¿ä¼ÒÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.

À̿Ͱ°ÀÌ °ÔÀÓÀÇ ½Ö¹æÇ⼺Àº ¿©Å¸ÀÇ ¿µ»ó¹°ÀÌ °¡Áö´Â Ư¼ºº¸´Ù ¿ìÀ§¿¡ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÀÌ ½Ö¹æÇ⼺À» °ÔÀÓµðÀÚÀΰú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ÃÖ´ëÇÑ Á¢¸ñÇÏ°í »ç¿ëÀÚ ÆíÀÇÀÇ È¯°æÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÏ¿© °ÔÀÓÀÇ »óǰ¼º°ú °¡Ä¡¼ºÀ» ³ôÈ÷´Â Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒÀÌ´Ù. °ÔÀÓµðÀÚÀΰú °ÔÀÓÁ¦ÀÛÀº ¼±ÇàµÈ µðÀÚÀο¡ ÀÇÇØ¼­ Á¦ÀÛÀÌ ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î âÀÇÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í °ÔÀӽ󪸮¿À¿¡ ÀÇÇØ¼­ °ÔÀÓ±×·¡ÇȵðÀÚÀÎ(¹è°æ,ij¸¯ÅÍ,¾ÆÀÌÅÛ µî)°ú °ÔÀÓÀ½¾ÇÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© ÀÌ µé µ¥ÀÌÅ͸¦ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(¾Ë°í¸®Áò, ÀΰøÁö´É µî)À¸·Î °áÇÕ½ÃÄÑ °ÔÀÓ»óǰÀ» ¸¸µé¾î ³»°Ô µÈ´Ù.

°ÔÀÓÀÇ ½Ö¹æÇ⼺Àº ½Ã³ª¸®¿À¿¡ ÀÇÇÑ °ÔÀÓÀÇ Àç¹Ì¼º ±¸¼º¿ä¼Ò ÆÄ¾Ç, °ÔÀÓÀÇ »ç°ÇÇØ°áÀÇ Á¤·®È­ ÁöÇ¥, ¿µ»óµðÀÚÀÎÀÇ ±â¼úü°èÀÇ °³¹ß, °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò¿Í °¨¼ºÀû ¿ä¼Ò°£ÀÇ °ü°è ¸ðÇüÈ­, ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÎÁöÀû Á¤º¸¿Í »óÈ£ÀÛ¿ë¿¡ µû¸¥ °¨¼ºÆÄ¾Ç, °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ±¸¼º¿ä¼Ò ÆÄ¾Ç, °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾îÀÇ Á¢±Ù ¹æ¹ý, °ÔÀÓ±âȹ¼­(°ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¹®¼­)ÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ ÀÛ¼º, °¨¼ºÀûÀÎ °ÔÀÓ±âȹ µî¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒÀÌ´Ù.

둁.½Ã³ª¸®¿À : °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿ÀÀÇ À̷иðÇü ¿¬±¸, °ÔÀÓÀÇ »ç°ÇÇØ°áÀÇ Complexity °³³ä °ËÁõ ¹× ±¸Á¶ Á¤¸³, ÀÎÁöÀû Èï¹ÌÁöÇ¥ÀÇ ½ÇÇèÀû °ËÁõÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

둁.°ÔÀÓ±×·¡ÇȵðÀÚÀÎ : ¿µ»óµðÀÚÀÎ »ùÇÃÀÇ Á¦ÀÛ ¹× ÀÚ·áÁ¶»ç, Àα⠰ÔÀÓÀÇ À¯Çü ÆÄ¾Ç, ¹°¸®Àû Ư¡ Áß½ÉÀÇ Ä«¸Þ¶ó½ÃÁ¡ Áß½ÉÀÇ ¿µ»óµðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò µîÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

둁.°ÔÀÓÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë : °ÔÀÓÀÇ ±âº» µðÀÚÀοä¼Ò¿Í °¨¼ºÁ¤º¸¿ÍÀÇ °ü°è ¸ðÇüÈ­ ÀÛ¼º,°ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò ºÐ¼® ¹× »ó´ëÀû Á߿伺 Á߿䵵 Æò°¡, °ÔÀÓÀÇ ±âº»ÀûÀÎ °¨¼º¿ä¼Ò ÃßÃâ, ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÎÁöÀûÁ¤º¸ÀÇ °¨¼º¿ä¼Ò ÃßÃâ, ij¸¯ÅÍÀÇ ¼ýÀÚÀÇ °¨¼º¿ä¼Ò, ij¸¯ÅÍÀÇ ±â´É°ú Á¦¾àÁ¶°Ç¿¡ µû¸¥ °¨¼º, ij¸¯ÅÍ »óÈ£°£ÀÇ °¨¼º¿ä¼Ò µîÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

둁.°ÔÀÓµðÀÚÀÎ : °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò°£ »óÈ£ÀÛ¿ë ¸ðµ¨ ±¸¼º, °ÔÀÓÀÇ Àç¹Ì¼º°ú Àΰ£ÀÇ °¨¼º ¹× Á¤¼­¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¸ðµ¨, °ÔÀÓÁ¦À۽ýºÅÛÀÇ ¸ðµ¨, °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿ÀÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ ¸ðµ¨, °ÔÀÓ ½ºÅ丮ÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ ¸ðµ¨ µîÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

둁.°¨¼ºÀ½¾ÇÀÇ ÀÛ°î : °ÔÀÓ ºÐÀ§±â¿Í ¹è°æ ¹× ij¸¯ÅÍÀÇ °¨¼ºÀû ¿ä¼Ò¿¡ ÀûÇÕÇÑ À½ ¾Ç ¹× È¿°úÀ½¾Ç ÀÛ°î ¹× ¿¬Ãâ µîÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

둁.°¨¼º°ÔÀÓÁ¦ÀÛ : °¨¼º°øÇÐÀûÀÎ °ÔÀÓ¿ä¼Ò ¹× ÁöÇ¥ ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓ±âȹ ¹× Á¦ÀÛ, °¨¼º¿ä¼Ò¸¦ »ðÀÔ ¹× °¨¼ºDB ÃßÃâ ¹× ±¸Ãà, Àû¿ë µîÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

3.5 °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀÇ Ã¢ÀÛÀû ¿ä¼Ò

°ÔÀÓµðÀÚÀνà ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Ò¿Í âÀÇÀûÀÎ °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀ» À§ÇÑ °³·«ÀûÀÎ ºÐ¾ßº° ¿ä¼Ò´Â ´ÙÀ½°ú °°À¸¸ç, °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ±âȹ¼­ ÀÛ¼º½Ã ÀϹÝÀûÀÎ ¿ä¼Ò´Â Á¦ÀÛÆÀ Á¶Á÷, °ÔÀÓ¸íĪ, »ó¼¼±âȹ¼­, ±âÁ¸ÀÇ °ÔÀÓ°úÀÇ ºñ±³ ±âȹ¼­ µîÀÌ ¿ì¼±ÀûÀ¸·Î °í·ÁµÇ¾î¾ß Çϸç, °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀÇ °³·«ÀûÀÎ ±âȹ¼­ÀÛ¼º¿¡ °üÇÑ Ã¢ÀÛÀûÀÎ °í·Á»çÇ×Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

둁.½ºÅ×ÀÌÁö ¹× ·¹º§, Àå¸é µîÀÇ ¸íĪ

둁.°ÔÀÓ ½ºÅ×ÀÌÁö ¹× ¹Ì¼Ç, À̺¥Æ®º° Àü¹ÝÀûÀÎ ºÐ¾ßÀÇ »ó¼¼ÇÑ ºÎºÐ ¼³¸í

둁.È­¸é»óÀÇ ¹°¸®Àû »óȲ ¹× »ç¿îµå Ư¡ ±â¼ú

둁.°ÔÀÓ°ø°£ÀÇ ¹è°æ ¹¦»ç

둁.Àü°æÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®(°´Ã¼) ¹× ij¸¯ÅÍÀÇ »ó¼¼ÇÑ ¹¦»ç

둁.¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °¢ µ¿ÀÛ

둁.¹è°æÀ½¾Ç ¹× È¿°úÀ½¾Ç, Ư¼ö»ç¿îµå È¿°ú

둁.ij¸¯ÅÍÀÇ ¼º°Ý ¹× ´ë»ç µî

둁.Àå¸é ¹× ¹è°æÀÇ ¹Ù²ñ È帧

둁.±âŸ °ÔÀÓ°ü·Ã »çÇ×

3.6 °ÔÀÓµðÀÚÀÎ °í·Á»çÇ×

°ÔÀÓµðÀÚÀÎ °í·Á»çÇ×À¸·Î´Â °ÔÀÓ ¸¶ÄÏÆÃ°ú ¼º°øÀûÀÎ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿ä¼Ò°¡ ÀÖÀ¸¸ç, °¢ ¿ä¼Òº° °í·Á»çÇ×Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

(1) ¸¶ÄÏÆÃ Áß½ÉÀÇ °ÔÀÓµðÀÚÀÎ °í·Á»çÇ×

둁.Who is the audience ?

둁.What can be done to differentiate your game from others on the markets ?

둁.Where and how will your game be sold ?

둁.What category is your game ?

둁.What is the online components of your game ?

둁.What is the competition and demand like ?

둁.Will you need to use sophistcated graphics and interactivity(realistic 3D, virtual reality, and so on) ?

둁.Will you create updates ?

둁.Can you possibly add features to axpand the market for your game ?

둁.Can you design add-on components for your game, such as additional levels scenes, or stories ?

둁.Can you design your game so that it can be ported to the other environments(consoles without keyboard) without spending a fortune on development ?

둁.Can you afford to license unique material for your game or pay for celebrity endorsements ?

둁.Will your game have much international appeal ?

둁.Are there ways to design your game so it will have a longer shelf life ?

둁.If the game sells well, can you create a sequel(next game) ?

둁.Does the game serve solely as an entertainment product or can it be used as an educational tool ?

둁.Can your game works as a multiplayer game ?

둁.Can it work on a network ?

(2) ¼º°øÀûÀÎ °ÔÀÓÁ¦ÀÛ °í·Á»çÇ×

둁.»óÈ£ÀÛ¿ë(Interaction)ÀÇ Á߿伺 : Interaction/ You control it(game)/

Entertaining/ New situations µî

둁.°¨µ¿ÀûÀÎ °á°ú(Outcome) : Multiple Outcomes/ Win or Lose

둁.°ÔÀÓÀÇ ¼ºÃë¿Í ½ÇÆÐ(Bonus/ Game Over)

둁.»óȲÀÇ º¯È­ : °ÔÀÓÀÇ ³­À̵µ ¼öÁ¤ ´É·Â/ °ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ È¯°æ º¯°æ ´É·Â/

°ÔÀÓij¸¯ÅÍ ¶Ç´Â ·¹º§ ¼öÁ¤ ´É·Â

둁.¹®Á¦ ÇØ°á : ÆÛÁñ, À̺¥Æ® µîÀÇ »ðÀÔ

둁.°ÔÀÓµðÀÚÀ̳ÊÀÇ Ç³ºÎÇÑ °æÇè : Á¶»ç(Exploring), ÇнÀ(Learining), Having Fun

3.7 °ÔÀӴ뺻(Storytelling)

½ºÅ丮ÅÚ¸µ(À̾߱âÇϱâ : °ÔÀӴ뺻)Àº ±âº»ÀûÀÎ Àΰ£ Ȱµ¿ÁßÀÇ Çϳª·Î, À帣¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ ½ºÅ丮¶óÀÎ(Storyline)À» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ½ºÅ丮ÅÚ¸µÀº ½Ö¹æÇ⼺ÀÇ ½ºÅ丮·Î ±¸¼ºµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.

둁.½ºÅ丮ÅÚ¸µÀÇ Interaction : Interactive Story

둁.Linear(Straight story line) & Non-Linear Storytelling(Multiple route story)

둁.Good Games ½ºÅ丮ÀÇ Ã¢ÀÛ : ±âÁ¸ ½ºÅ丮ÀÇ °¢»ö µî

둁.µå¶ó¸¶Æ½ÇÑ ¿¬Ãâ

3.8 °ÔÀÓµðÀÚÀÎ ¾ÆÆ®¿öÅ©(Artwork of Game Design)

둁.Graphical Design Decisions : Àΰ£ÀÇ Áö°¢ ´É·ÂÀÇ 90% - ½Ã°¢À» ÅëÇÑ Áö°¢

- 2D Side Scrollers : Arcade style games

- 2D Top-Down

- Third-Person Three-Quarter View : Ultima games

- 3D Point-of-View "Step Engine" : ÀÌ ½ÃÁ¡Àº Raycasting ±â¹ýÀ¸·Î Precursor¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ̸ç, º®¸é(Walls)ÀÇ ½ÃÁ¡À» °¢µµ, Å©±â, ±¤¼±¿¡ µû¶ó "Pre-rendered" ±â¹ýÀÌ´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î ij¸¯ÅÍÀÇ x,y ÁÂÇ¥, µ¿¼­³²ºÏÀÇ À§Ä¡¿¡ µû¶ó È­¸é»ó¿¡ ¹¦»ç ÇÏ°Ô µÈ´Ù.

- Point-of-View Poligonal/Raycaster : Doom type Game

- First-Person 3D Point-of-View Polygonal : Flight Simulator Game

- Third-Person Point-of-View Polygonal or Prerendered

둁.ij¸¯ÅÍ Ã¢ÀÛ ¹× µðÀÚÀÎ

- ij¸¯ÅÍÀÇ ¼º°Ý¹¦»ç µî : °áÈ¥À¯¹«, ±âÈ£À¯¹«, Ä£±Ù°¨, Ÿ ij¸¯ÅÍ¿Í »óÈ£°ü°è, °³ ¼º, °¨Á¤Ç¥Çö, ´É·Â ¹× Àç´É, Èñ³ë¾Ö¶ô, ÀÇ»ç¼ÒÅë ¹× ¹®Á¦ÇØ°á ¹æ¾È µî

- ij¸¯ÅÍÀÇ Åµµ(ÀÚ¼¼) : µ¿ÀÛ(Motion), Ç÷¹À̾î¿Í ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍ ¹× °´Ã¼¿ÍÀÇ »ó È£°ü°è

둁.·¹º§ µðÀÚÀÎ

- »õ·Î¿î ij¸¯ÅÍ ¹× °´Ã¼

- »õ·Î¿î Àå¾Ö¹°

- ±âº»ÀûÀÎ ·¹À̾ƿô(¹èÄ¡µµ)

- ³­À̵µ ·¹º§(º¹¼öÀÇ Àû±º, ÁÖÀΰø ij¸¯ÅÍÀÇ ¼Óµµ µî)

- µðÀÚÀÎ ¹× »öü ±¸¼º

- ¹è°æ Artwork

- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼ú

- ÇöÀç ·¹º§¿¡¼­ ´ÙÀ½ ·¹º§·Î À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ý

- ¹®Á¦ ¹× ÆÛÁñ Ç®±â µî

둁.Artificial Intelligence and Algorithmic

- Non-player ij¸¯ÅÍÀÇ »óÈ£µ¿ÀÛ ±â¹ý : ÀΰøÁö´É, ½ºÅ©¸³Æ® ±â¹ý Ȱ¿ë

둁.Interface Design

- "Games = Interface + Production Elements" <= Game Equation

- "Program = Algorithms + Data Structures"

- "Your game is your interface"

- The interface is the gatekeeper of all the interaction in a game.

- Interfaces can make or break gmes.

* Housekeeping : setup, loading, saving, configuring, online instructions µî

* Player involvement : Input Devices

* Integrating Help into a game

3.9 °ÔÀÓ°³¹ß Ä«Å×°í¸®(Game Development Categories)

둁.Adventure Games and Interactive Fiction

둁.Edutainment Games

둁.3D Point-of-View Games

둁.Fighting Games

둁.God Games

둁.Miltiplayer Games(Online Games, Network games)

둁.Platform Games

둁.Puzzle and Card Games

둁.Retro Games

둁.Role-Playing Games

둁.Shooters

둁.Simulation Games

둁.Sports Games

둁.Virtual Reality Games

둁.War Games

둁.Commercial Games

둁.Constructing Games

둁.Management games

4. °á ·Ð

¼­·Ð¿¡¼­ ¾ð±ÞÇÑ ¹Ù¿Í °°ÀÌ °ÔÀÓÁ¦À۴ܰè´Â Å©°Ô 3´Ü°è·Î ±¸ºÐÇϸç, °ÔÀӽ󪸮¿À¿¡ µû¶ó¼­ °ÔÀÓÁ¦ÀÛ ¿ä¼Ò ±â¼úº°·Î °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ Âø¼öÇÏ°Ô µÇ¸ç, °¢ ´Ü°èÀÇ ±¸ºÐÀº Pre-production ´Ü°è, Production ´Ü°è, Post-production ´Ü°è·Î ±¸ºÐÇÑ´Ù. ƯÈ÷ Áغñ ¹× ±âȹ ´Ü°èÀÎ Pre-production ´Ü°è´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ °úÁ¤À¸·Î °ÔÀÓ ½Ã³ª¸®¿ÀÀÇ ¿Ï¼ºÀ» Åä´ë·Î °ÔÀÓµðÀÚÀÎ(±âȹ)À» ¼öÇàÇÏ´Â ´Ü°èÀ̸ç, °ÔÀÓÄÁÅÙÆ®(½Ã°¢ÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ®, À½¾ÇÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ®, û°¢ÀûÀÎ ÄÁÅÙÆ®, ÅØ½ºÆ® ÄÁÅÙÆ® µî)ÀÇ Ã¢ÀÇÀûÀÎ µðÀÚÀÎÀ» ±¸ÇöÇϰí, »õ·Î¿î °¨°¢ÀÇ °ÔÀÓ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¹ß±¼ÇÏ´Â ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ °úÁ¤ÀÌ´Ù. °ÔÀÓµðÀÚÀÎÀº Âü½ÅÇÑ °ÔÀÓ½ºÅ丮¿Í âÀÇÀûÀÎ ½Ã³ª¸®¿À¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â ÀÏÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù°í ÇϰڴÙ.

"ÄÄÇ»ÅͰÔÀÓÀº ¿À¶ôÀûÀÎ Á¢±ÙÀ» ÅëÇØ¼­ °³¹ßÇØ¾ß Çϸç, À̸¦ ¹®È­Àû, °æÁ¦Àû ¹× »ê¾÷ÀûÀ¸·Î ¹ßÀü½ÃÄÑ ³ª¾Æ°¡¾ß ¼º°øÀûÀÎ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù."

<Âü°í¹®Çå>

1. ÁÖÁ¤±Ô ¿Ü "1997°ÔÀӹ鼭", Çѱ¹PC°ÔÀÓ°³¹ßÀÚ¿¬ÇÕȸ, 1997.

2. ÁÖÁ¤±Ô, "°ÔÀÓ±âȹ°ú °ÔÀÓ°øÇÐ", Çѱ¹Á¤º¸°úÇÐȸÁö, 1997³â 8¿ùÈ£.

3. ÁÖÁ¤±Ô, ¹Ú¼ººÀ ¿Ü, "ÀüÀÚ¿À¶ô°ÔÀÓÀÇ ¹®È­Á¤Ã¥Àû Á¢±Ù ¹æ¾È",

Çѱ¹¹®È­Á¤Ã¥¿¬±¸¿ø, 1996.

4. ÁÖÁ¤±Ô, "°ÔÀÓÀÇ Ã¼°èÀû ÀÌÇØ¿Í °ÔÀÓ°øÇÐÀû Á¢±Ù", ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ½Ã´ëÀÇ °ÔÀÓ°ú

±³À° ½ÉÆ÷Áö¿ò, ÷´Ü°ÔÀÓ»ê¾÷Çùȸ, 1997.

5. íþëÞõÅùêæÚϼá¶, GameìýÏÐÀÇ Ú±ÕÎßÀ, 1996.

6. Ben Sawyer & Alex Dunne, Game Developer's, 1998.

7. ïÌÏ¢ïÖÞÍ èâ, Êïàõï×ÜÃô¥×â, 1994.

8. ûþßÀï×ÜÃÎçëÀòÉýéúðüå øº, Computer Graphics, 1997.