			Smart & Neo Creative Crew

				Project Alpha

						Scene test Ver. 0.1
						1999 / 09 / 03


 본 테스트 버젼은 저희 팀에서 제작중인 게임의 기본 Scene 테스트를 위해서 제작되었습니다.

 우선 돌아가는것에 목표를 둔 만큼 많은 문제점들이 보이더라도 너그러이 이해해 주시면
감사하겠습니다.


-- 게임의 소개 --

 Full 3D, realtime motion battle RPG를 지향하는 저희 게임은 2000년 중순 완성을 목표로
제작중에 있으며, 해외 발매를 타켓으로 기획 되었습니다.


-- 시스템 소개 --

 본 게임은 1년에 걸쳐 자체 개발된 Xtasy3D system을 사용하며, 이는 DirectX 환경에서
많은 폴리곤의 처리에 중점하여 설계되었습니다.

 Xtasy3D system의 성능상 주요 특징은 다음과 같습니다.

 . full body skinning without overhead
 . skeleton character animation model
 . 2D texturing (bill-boarding)
 . volumetric particle, volumetric fog
 . fast particle pipe-line
 . plugged-in object handling system (environment mapping ...)
 . original mirror effect
 . physical simulation
 . LSDH clipping & crash detection (original)
 . two-pivot crash detection
 . limitless detail of ground
 . level of detail
 . light mapping & shadow mapping (currently under construction)
 . object modification using n*n*n FFD (currently under construction)

 Xtasy3D system이 요구하는 데이터를 위해서 모든 제작 툴은 3DSMAX plug-ins형태로 개발
되었으며, 이로 인해 그래픽 개발자들의 편의를 극대화 하였습니다.

 시장의 변화 속도를 감안하여, geometry processor가 장착된 고속 3D 가속 환경에 맞추어
제작중이며, 따라서 부두3 이상의 하드웨어에서 최적으로 수행될 것이라 예상됩니다.
 (현재 버젼으로 RivaTNT2, Voodoo2등에서 테스트 해 본 결과 최저 20FPS까지 떨어지는데,
이는 폴리곤 수의 증가에 따른 CPU 부하에 의한 것으로 사료됩니다. 현재 버젼은 초당 100만
폴리곤 수준입니다.)


-- 프로그램 실행 방법 --

 대부분의 하드웨어에서는 기본 셋팅만으로 동작을 하기는 할 것입니다.
 기본 셋팅은 640*480, 16bit color로 되어 있습니다.
 스크린 모드를 바꾸기 위해서는 동일 디렉토리 내에 있는 xtasy3d.ini의 screen_width,
screen_height, color_depth를 변경해 주시면 됩니다.
 하드웨어에 맞지 않는 값이 들어갔을 때에 생기는 현상은 보장할 수 없습니다.

 프로그램은 기본적으로 저희가 만들어 놓은 정해진 demo를 보여줍니다.
 만약 현재 테스트 중인 맵 상에서 캐랙터를 조작하고 싶으시다면, xtasy3d.ini의
[project alpha] 항목에 있는 event 값을 다음과 같이 변경해 주시면 됩니다.

 event = 11

 이 상태에서 사용자 조작은 마우스와 숫자 키패드로 하게 됩니다.
 다시 원래대로 돌려 놓으려면, 이 항목의 값을 0으로 바꿔주시면 됩니다.


** 본 시스템은 DirectX6.0 이상에서만 실행됩니다.
   Voodoo1, Voodoo2, RivaTNT2 ultra, Millenium G200, G400 등에서 테스트
  되었으며, 그 이외 하드웨어에서의 올바른 동작 여부는 보장할 수 없습니다.



-- Wanted --

 저희는 어느 회사에 소속되어 있는 것이 아니라, 뜻이 맞는 사람끼리 모여서 열정으로 제작에
임하고 있습니다.

 때문에 능력있는 제작자의 부족으로 인하여 많은 어려움을 겪고 있습니다.

 ! 저희 팀에 관심 있는 creator 여러분의 참여를 기다리고 있습니다 !

 E-mail :	henjeon@hitel.net
		skkim@ai.kaist.ac.kr
