The Ice Age

제 작 자 : 이한미루 (mj1369)

장    르 : 실시간 전략 시뮬레이션

-.-; 꾸벅∼

안녕하세요? 제작자입니다. 우선 받아주셔서 감사합니다. 제목은 The Ice Age입니다. 제목에서 쉽게 알아볼 수 있듯이 빙하기죠. 색다르지 않습니까? 보통 전략은 디스토피아적 미래나 가까운 미래 또는 현대, 중세나 원시시대를 배경으로 하지만 이것은 빙하기라는 독특한 배경을 가지고 있습니다. 문득 떠오른 아이디어인데 쓸만합니다. 시대는 가까운 미래죠.

제가 Assault On Future (미래를 향한 기습)이라는 전략을 짜는 것에 상당히 지쳐서 (스타를 엄청이 발전시키고 마구 얽어놓고 아이디어 마구 섞은 모습) 이것을 먼저 만들게 되었습니다. 그 전략 짜는 건 장난이 아니었습니다. 서로 다른 종족이 6개니 밸런스 맞추기 허벌나게 힘들죠. 종족끼리 특징을 잡기도 힘들고... (워크래프트 3 제작진은 위대하다...)

게임 엔진은 제가 자체 개발(!)한 Mirr 엔진입니다.

그럼 잡담은 이 정도로 하고 시작하기로 하죠∼

스토리 라인

서기 2017년... 지구인들은 간신히 온실 효과의 원인인 이산화탄소와 프레온, 메탄 가스 등을 제거하는 데 성공했다. 그러나 계산상의 오차로 지나치게 많은 양의 온실 효과 기체가 사라졌다. 그 결과로 지구의 온도는 한 달이 다르게 떨어져 갔다. 몇 천 년 뒤에 오리라고 예정되었던 빙하기가 빠르게 밀려오기 시작했다.

극심한 추위 속에 연료로서 계속 사용한 석유는 바닥이 나 버렸다. 연료가 떨어지자 수많은 사람들이 얼어죽었고, 세계는 혼란 끝에 몇몇 집단으로 갈라져 서로를 향해 칼끝을 향했다. 석유가 떨어졌다는 것은 심각한 문제였다. 방을 둘러보아도 석유가 들어가지 않은 것이 거의 없는 현대 사회에서, 석유의 고갈은 엄청난 문제였다. 이미 다른 지하 자원도 거의 다 써 버린 상태였기 때문에 다른 자원을 어떻게 변환시켜 사용할 엄두도 내지 못했다.

그들은 눈에 불을 켜고 대체 자원을 연구했다. 수년의 연구 끝에 마침내 Dig Layer 라는 돌연변이 생물을 DNA 합성으로 만들어냈다. 모양새가 괴기하게 생긴 이 생물은 돌연변이 말미잘 정도의 모양을 가지고 있었고, 식물처럼 고정해 살고 있지만 꿈틀거리며 그 자리에서 조금씩 촉수 비슷한 것을 움직이는 놈이었다.

이 Dig Layer, 약칭 DL은 공기중의 물질과 물에 있는 수소, 그리고 토양에 있는 약간의 무기 물질을 이용해 광합성을 하고 그 결과물로 여러 가지 자원이 모인 조그마한 조각들을 만들어냈다. 사람들은 이것에 생명을 주는 조각이라는 뜻의 □바이오 칩□이라는 이름을 붙였다. 이 바이오 칩은 시간이 지나면 식물 주변에 서서히 쌓여서 주위로 퍼져나간다. 그리고 주위에 깔린 바이오 칩이 많으면 많을수록 이 바이오 칩은 빨리 늘어났다. 사람들은 기뻐하며 열심히 DL을 키우고 바이오 칩을 얻어 열심히 자원을 뽑아냈다.

그러나 이 바이오 칩은 중요한 자원은 들어 있지만 치명적인 공해 물질 몇 가지도 담고 있었다. 니코틴, 카드뮴, 납, 수은, 청산, 염소 등 화학 시간에 멀리 하라고 되어 있는 물질은 거의 다 가진 □죽음의 칩□이었다. 이 칩이 7.5g 이상, 어떤 형태로든 몸 속에 들어가면 95% 이상의 치사율을 보였다. 그래서 사람들은 이 물질에 □헬 칩□. 즉 지옥의 조각이라는 이름을 붙이고 DL의 제거에 나섰다.

그러나 이 DL은 워낙 끈질긴 생명력을 갖고 있었고 독성이 있는 헬 칩은 이미 너무 많은 곳에 깔려 있어 사람이 접근하기도 어려웠다. 사람들은 간신히 항공기와 차량을 이용해 푸른 헬 칩을 만드는 DL을 거의 다 제거했다. 그러나 얼마 후 DL의 변종이 생겼다. 빨간 헬 칩을 만드는 이 생물은 전의 DL보다 훨씬 생명력이 강했고, 그 증식 속도가 느리지만 빨간 헬 칩은 차량도 고장을 내버리는 맹독성 물질이었다. 과학자들은 이 물질의 24% 정도를 차지하는 미확인 화합물에 의해 이 같은 효과가 있다는 것을 밝혀냈다. 그리고 그 24%의 물질을 안전하게 가둘 방법을 찾아냈고, 이윽고 무기에 사용하기 시작했다. 또한 빨간 헬 칩은 푸른 헬 칩보다 훨씬 더 농축된 자원을 가지고 있어 더욱 그 가치가 높았다. 사람들은 DL의 증식은 안중에도 없이 헬 칩의 수집에 열을 올리기 시작했다.

그 와중에 사악한 집단인 FIR들은 은밀히 자신들의 세력을 확장시켰다. 세계는 뒤늦게 이 테러집단의 제거에 힘을 모았지만 그들은 너무나 강해져 있었다. 테러집단이라 믿기지 않을 정도의 과학 지식과 병력, 충분한 자금과 자원을 가지고 있었다. 남은 사람들은 모두 뭉쳐 이들에 대항하지만 언제나 정의의 편은 역부족이기 마련이다.

자원

너무 많은 자원은 어렵죠. 그냥 이 정도만 하렵니다. 그래도 좀 많은 편이죠?

♠Biotical Ice : 생물학적 얼음. 미네랄 모양. 생물 유닛과 고급 업그레이드에 필수.

♠Blue Hellchip : 블루 헬 칩. 기계 유닛 제작에 필수. 칩카로 캔다. 생물 유닛은 지나갈 일이 있을 경우 특별한 명령이 없으면 이 것을 슬슬 피해간다. 만약 이 위로 도착점을 찍는다면 그들은 마지못해 이 위로 올라가겠지만, 곧 죽는다.

♠Red Hellchip : 레드 헬 칩. 귀하다. 고급 유닛 제작에 필요. 독성과 파괴력이 유난히 강해서 칩카나 특수 유닛 몇을 제외하고는 이걸 지나가지도 못한다. 특별한 명령이 없으면 이것에 의해 피해를 입는 차량도 피해서 지나간다.

종족의 이해

♠International Defense Agency, IDA : 범세계적인 질서와 평화를 추구. 전략마다 항상 이런 집단은 있기 마련이다. 개개인의 생명을 존중하는 느낌을 받는 유닛이 많다. 약자는 □아이다□로 발음한다.

♠Eastern Psionic Force, EPF : 아이다와 비슷한 유닛이나 마법의 비중이 상당히 높다. 역시 유닛 하나 하나를 소중하게 여기는 편이다. 약자는 그냥 □이피에프□로 발음한다. 기계 유닛은 적은 편이고 생물 밀리 유닛이 상당히 많다.

♠Forgotten Individual Rabble, FIR : 전략마다 꼭 하나씩은 있는 테러집단의 표본. 잔인하다 느낄 수 있는 유닛이 무성하다. 각종 생체실험을 당하고 버려지고 잊혀진 사람들의 테러집단. 약자는 □피르□로 발음한다. (Rabble은 어중이떠중이, 오합지졸, 폭도의 무리를 뜻한다) (발음 좋게 하느라 땀뺐다. Rabble 대신 Group을 쓰면 피그가 되므로 별별 단어를 다 찾아보았다) 개떼 정신과 무대포 정신에 충실하다.

종족별 건물과 유닛 소개

IDA : 어디에나 있는 모범집단의 샘플

♠특징 : 스타의 테란과 비슷하다. 다소 발전된 기술을 가지고 있다. 개개인의 목숨을 중요시하는 편이다.

♠보급 시스템 : 서플라이 디팟(?) 사용. 한 번에 많은 유닛에 공급을 할 수 있지만 (16슬롯) 공간을 좀 많이 차지하는 게 단점이다. 엔진 설명에도 나왔지만, 서플라이가 부족하면 소모품을 공급받지 못하는 유닛은 총알 몇 발 쏘고 더 이상 쏘지 못 하게 된다.

♠건물들... (붉은 글자는 건물 단축키. 뒤이어 필요건물 단축키)

♤H.Q. : 커맨드 센터당∼ 일꾼 생산한다.

♤Supply Depot (H) : 서플라이 디팟.

♤Barrack (H) : 배럭이다...

♤Bunker (B) : 벙커. 8개 슬롯까지 채울 수 있다. 지상 레인지 유닛 뭐든지 들어간다.

♤Rocket Base (B) : 디텍트 건물. 공중/지상 방어 다 한다. 다 좋은데 비싼 게 흠이다.

♤Research Center (B) : 기술 개발/업그레이드 센터. 병영 유닛 또는 전 유닛에 적용됨.

@Advanced Bullet : 소총병 및 APC 사거리 증가

@Explosive Bullet : 소총병 및 APC 공격력 증가

@Research Napalm : 화염병 공격력 증가

@Upgrade Armor Jacket : 3레벨에 걸쳐 생물 유닛의 방어력 증가

@Research Personal Cloaking : 팬텀과 스파이, 데몬의 개인 클로킹 기능.

♤War Factory (B) : 군수공장.

♤Armory (R) : 기술 개발/업그레이드 센터. 기계 유닛에 적용.

@Research Rear-jet Bullet : 전차와 아틸러리의 사거리 증가.

@Research HE Warhead : 전차와 아틸러리의 스플래쉬 범위 증가

@Research Automatic Reload : 전차와 아틸러리의 연사력 증가

@Upgrade Armor : 3레벨에 걸쳐 워 팩토리 유닛의 방어력 증가

♤Skylove (A) : 비행기 제작소. 비행기는 언제나 무한 탄약에 공중에 둥둥 떠 있다.

♤Sky Center (S) : 비행 유닛의 업그레이드를 맡는다.

@Upgrade Air Armor : 3레벨에 걸쳐 비행 유닛의 방어력 증가.

@Research D-37 Battery : 커맨드 크루저 공격력 증가.

@Research Turbo Booster : 비행 유닛의 속도가 증가.

♤Nuclear Silo (A) : 핵미사일 사일로. 핵 제작에 서플라이는 필요 없지만 미사일이 엄청나게 비싸다. 한 개의 사일로에 3발까지 아밍시킬 수 있다.

♠유닛들... (붉은 글자는 생산 단축키. 뒤이어 필요 건물 단축키)

H.Q. 유닛 <1슬롯>

♤Worker : 말 그대로 일꾼. 건물 짓고, 건물과 차량 수리하고, 자원 채취한다.

♤Chip Car : 블루 헬칩/레드 헬칩을 수집한다.

배럭 유닛 <1슬롯>

♤Rifler : 소총병. 생물 유닛에 강하고 기계 유닛에 취약한 편이다.

♤Rocket Trooper : 로켓병. 연사력이 약간 떨어지며, 넓은 범위에 피해를 입힌다. 기계 유닛에 강하다. 보병치고는 사정거리가 괜찮은 편이다.

♤Medic : 메딕. 시간이 더 걸리지만 한 번에 많은 양을 치료 (영웅 빼고 원샷!)

♤Flame Launcher (R) : 화염병. 생물 유닛에 강하다. 연사력 왕. 사정거리? 파이어뱃보다 길다.

♤Spy (R) : 스파이. 자세한 이용법은 다음에

♤Phantom (R A) : 클로킹 가능. 유탄포 사용. 고스트보다는 연사력과 공격력이 높다.

워 팩토리 유닛 <4슬롯>

♤Light Tank : 경 전차. 무식하게 비싼 대신 무식하게 강하다.

♤APC (Armored Personal Carrier) : 맷집이 구린 대신 빠른 속도를 자랑한다. 보병 8명 탑승. 폭파되어도 보병은 걸어나온다. 벙커와 비슷하지만 안에 탄 보병은 쏘지를 못한다. 소총병의 무기를 사용한다.

♤Medium Tank (A) : 중형 전차. 경 전차보다 훨씬 더 비싸고 무식한 맷집과 엄청난 위력을 자랑한다.

♤Artillery (A) : 시즈 모드(?)에서만 발사 가능. 히트 스캔 (쏘자마자 맞음). 무지막지한 사정거리 및 위력과 떨어지는 연사력, 그리고 코앞의 목표를 공격하지 못하는 병신짓을 따라함.

스카이러브 유닛

♤Fighter : 전투기. 공대공은 미사일, 대지 공격은 기관포로 한다. 맷집은 떨어지는 대신 속도는 무지 빠르다. 스카웃처럼 대지공격이 약하지는 않다. <2슬롯>

♤Transport : 드롭쉽. 8슬롯 운반한다. 맷집이 강하고 속도는 약간 느리다. <2슬롯>

♤Bomber (C) : 폭격기. 공대지 미사일 사용. 공대공 공격 불가능. 맷집은 중간이고 속도가 느림. 호위 필수. <4슬롯>

♤Analyzer (C) : 디텍터 역할. 그 외 기능 없음. 속도가 빠른 편. <2슬롯>

♤Demon (C R) : 클로킹 가능. 레이스보다는 비싸고 강한 편이다. <4슬롯>

♤Command Cruiser (C R) : 배틀 크루저의 강화판. 장난이 아니다. 당연히 비싸다. <8슬롯>

EPF : 동양계 마법과 개성 넘치는 사람들

♠특징 : 대단히 많은 병사 유닛과 동양계 마법이 있다. 모든 유닛에 MP가 있다는 사∼실! (심지어 일꾼에게조차도!!)

♠보급 시스템 : PSI Supply Post 사용. 비교적 작은 크기의 영적 물건으로 8슬롯까지 지원한다. 단, 이 것이 충분히 많은 PSI를 공급하지 못할 경우에는 PSI를 공급받지 못한 유닛을 조종할 수 없다. (비참해라...)

♠건물들... (붉은 글자는 건물 단축키. 뒤이어 필요건물 단축키)

♤H.Q. : 커맨드 센터당∼ 일꾼 생산한다.

♤Psi Suppy Post (H) : PSI 서플라이 포스트.

♤Barrack (H) : 배럭이다...

♤Vehicle Lair (B) : 디텍트 건물. 워 팩토리 유닛만 들어갈 수 있다. 벙커와 다른 점은 단 한 개의 워 팩토리 유닛만 들어갈 수 있다는 것이고, 기본적으로 디텍트 기능과 자체적인 공중 미사일 공격력이 있다는 것이다. IFV가 들어갈 경우 그 안의 유닛을 선택해 마법을 쓸 수도 있다. 대단히 좋다.

♤Research Center (B) : 기술 개발/업그레이드 센터. 병영 유닛 또는 전 유닛에 적용됨.

@Convergence : 3레벨에 걸쳐 모든 유닛의 최대 MP량이 30씩 늘어난다.

@Sharp Blade : 3레벨에 걸쳐 칼 쓰는 유닛의 공격력이 증가한다.

@Reserch Light Sword : 칼 쓰는 유닛의 연사력(?) 증가.

@Research Cadmium Coating Warhead : 총 또는 포/미사일 쏘는 유닛의 공격력 증가.

@Effective Projector : 3단계에 걸쳐 총 또는 포 쏘는 유닛의 사거리 증가.

♤Psionic Research Center (B) : 주로 마법사들의 능력 증가.

@Research Personal Defensive Matrix : 퍼스널 디펜시브 매트릭스 개발. 실행할 경우, 기본 MP와 함께 계속하는 동안 추가 MP가 들면서 공격에서 보호받는다. (맞아도 무조건 1씩만 닳는다) 모든 유닛이 쓸 수 있다. 중지시키거나, MP가 떨어지거나, 유닛이 죽지 않는 한 멈추지 않는다. 다른 마법과 병행해 쓸 수 있다.

@Research Self Healing : 자체 치유 능력 개발. MP를 희생시켜 HP를 올림. 기계 유닛도! HP가 꽉 차거나, MP가 떨어지거나, 유닛이 죽지 않는 한 멈추지 않는다. 다른 마법과 병행해 쓸 수 있다.

@Research Personal Cloaking : 알지? 고스트식 클로킹... 이것을 쓰는 동안은 디펜시브 매트릭스와 자체치유 외에는 다른 마법을 쓰지 못한다.

@Research Hellfire : 프라이스트 능력. 잠시 동안 주위에 지옥불을 쳐서, 그 범위 내의 아군은 맞아도 1씩만 닳고, 적은 초당 30의 데미지를 입게 됨. 드는 MP가 장난이 아니다.

@Research Virtual Spirit : 프라이스트 능력. 허상 만듬. 허상의 맷집은 본체(?)의 절반이지만, 적은 MP를 소모해 엄청나게 많은 허상을 만들 수 있다. 장점이라면 공격력이 한 번에 무조건 5라는 것이고(스타의 허상이 1인 것에 비하면...), 시간이 지나도 절대로 없어지지 않는다는 것이다. 심지어 공격받지 않고 있으면 천천히 회복까지 된다. 단점이라면 디텍터가 가까이 오면 허상이라는 것이 드러난다는 것이다. 참고로 허상은 몰매에 약하다.

@Research Confuse : 프라이스트 능력. 꽤 넓은 범위 내의 모든 유닛을 공격받을 수 있는 상태로 긴 시간 동안 잡아맨다. MP 허벌나게 잡아먹는다.

@Research Chollian : 천리안? 정말 천리안이다. 프라이스트 능력인데, 한 방향 찍으면 그 방향을 향해 잠시 동안 맵 끝까지 뚫어 본다. 클로킹된 유닛까지 찾아볼 수 있다. 유용하긴 하지만 한 번 쓰면 당분간 그 프라이스트는 마법을 쓰지 못할 정도로 MP소모가 심하다. (기본 MP최대량이 필요 MP다.)

@Research Warp : 프라이스트 능력. 대상 유닛 (무더기) 찍고 대상 위치 찍는다. 여러 명을 한 번에, 장거리까지 이동시킬 수 있지만 천리안 못지 않은 MP를 소모한다. 주로 후방에 급습을 가하거나 마인드 컨트롤한 일꾼을 쌔비는 데 유용하다.

@Research Mind Control : 프라이스트 능력. 설명은 뒤에.

♤War Factory (B) : 군수공장.

♤Armory (R) : 기술 개발/업그레이드 센터. 기계 유닛에 적용.

@Research AP Bullet : 워 팩토리의 포/미사일 쏘는 유닛의 공격력 증가.

@Advanced Engine : 워 팩토리 유닛의 속도 증가

@Upgrade Armor : 3단계에 걸쳐 워 팩토리 유닛의 방어력 업그레이드.

@Extra Fuel Tank : 로켓 런처의 사거리 증가

♤Skylove (A) : 비행기 제작소. 비행기는 언제나 무한 탄약에 공중에 둥둥 떠 있다.

♤Sky Center (S) : 비행 유닛의 업그레이드를 맡는다.

@Trio Booster : 비행 유닛 속도 엄청 빨라짐. 업그레이드하는 것도 비싸다.

@Upgrade Armor : 3단계에 걸쳐 비행 유닛 방어력 업그레이드.

@Training Level Shot : 3단계에 걸쳐 비행 유닛 공격력 업그레이드.

@Increase Loading : 3단계로 캐리어의 스와터 적재량이 8대->12대->16대->20대로 증가

♠유닛들...

H.Q. 유닛 <1슬롯>

♤Worker : 일꾼이다. 말이 필요없겠지...

♤Chip Car : 블루 헬칩/레드 헬칩을 수집한다.

배럭 유닛 <1슬롯>

♤Short Swordsman : 단검병. 기본적인 공격 유닛.

♤Long Swordsman : 장검병. 약간 떨어져서도 공격 가능. 한 번에 강하게 때린다.

♤Twin Swordsman (R) : 쌍검을 쓴다. 한 번 때리는 데미지 양은 적지만 연사력이 장난이 아니다! Light Sword 개발하고 칼 업그레이드 다 하면 환상적이다∼

♤Ninza (R) : 닌자 거북이를 기억하시는지? 쌍검병의 연사력에 장검병의 위력이 결합한 이상적인 검사다. 당연히 값은 장난이 아니지∼ 클로킹까지 된다!!

♤Gunman (R) : 총 쏘는 놈치고는 위력과 사정거리가 괜찮은 편이다. 기관포를 갈기는데, 장난 아닌 사정거리와 무대포 위력, 끝내주는 연사력을 자랑한다. 값은 비싸지만 검사들에게 꼭 필요한 백업 화력을 제공한다. (질럿과 드라군처럼)

♤Sniper (R) : 스나이퍼. 엄청나게 강한 고스트를 연상하면 된다. 연사력은 고스트 정도이지만 사정거리가 상당히 길고 한 번에 엄청난 데미지를 입힌다. 스나이퍼 한 부대(?)를 클로킹시켜서 조이기 공격해도 된다. 좀 뭉치면 꽤 쓸 만하다. 맷집은 좋지 못하다.

♤Priest (I) : 강력한 마법을 사용한다. 지옥불, 허상, 혼돈, 천리안, 소환, 마인드 컨트롤이라는 개발 마법을 쓸 수 있다. 엄청 중요하지만 그에 따라 꽤 비싸고 또한 적의 제1공격대상이 된다. 맷집도 더럽게 구리므로 주의하자. 주의하고 주의하자. 마법 사용자에게 가혹한 마법 투성이니 많이 만들어야 한다.

워 팩토리 유닛 <4슬롯>

♤IFV (Infantry Fight Vehicle) : IDA의 APC와 비슷하지만 크게 다른 점 하나가 있다. 바로 안에 탄 놈이 자신의 능력을 발휘할 수 있다는 것... 적이 사정거리 내에 들어올 경우 자동 공격을 하고, 내부 유닛을 선택해 마법까지 쓸 수 있다!! (맷집은 좀 강한 대신 속도는 느린 편이다. 운송과 함께 움직이는 벙커 역할을 할 수 있다.)

♤Gun Jeep : 건맨이 쓰는 총을 양쪽에 장착, 두 배의 공격력을 자랑한다. 맷집은 떨어지지만 속도는 빠르다.

♤Rocket Launcher (A) : 미사일 발사대. 칼쓰는 사람 백업용으로는 적당하지 않다. 기지 방어할 때 개떼를 차단하는 데 쓰면 좋다. 미사일을 자체 생산해 동시에 5발까지 탑재할 수 있으며, 자동 공격을 하지 않는다. 사정거리도 상당히 길고 데미지 범위도 넓다. 리버를 연상하면 될 듯... (웬놈의 스타 유닛 설명이냐...)

스카이러브 유닛

♤Shuttle (R) : 클로킹이 되는 수송선. 맷집이 약간 구리고 속도가 빠르다. <2슬롯>

♤Gun Plane : 건 지프가 쓰는 무기를 사용. 빠르고 맷집이 구리다.

♤Espier : 디텍트 유닛. 작고 속도가 빠르다.

♤Black Hawk : 클로킹이 된다. 빠르고 공격력이 강한 편이지만 맷집은 구리다.

♤Carrier (C) : Thwarter(훼방자, 방해자)라는 소형 공격기를 탑재해 공격한다. 스타에 비길 위력이 아니다. 궁극의 필살기. 아무도 못 말린다. 그러나 스타와 같이 몇 부대씩 만들 정도로 여유로운 건 아니다. 무식하게 비싸기 때문. <16슬롯>

FIR : 잊혀진 사람들의 테러집단

♠특징 : 잔혹한 기술, 개떼정신, 후반의 고급 유닛들...

♠보급 시스템 : 오버로드와 비슷한 역할의 커맨더 사용. 커맨더가 모자라면 그 유닛을 지휘하지 못한다. 커맨더 한 명당 8슬롯까지 지휘할 수 있다.

♠건물들... (붉은 글자는 건물 단축키. 뒤이어 필요건물 단축키)

♤H.Q. : 커맨드 센터당∼ 일꾼과 커맨더 생산한다.

♤Cloaked Post (H) : 디텍트 건물. 시야도 넓은 편이다. 곳곳에 박아 놓으면 시야 확보에 도움이 된다. 적은 디텍터 없이 이 건물을 찾아낼 수 없다. 좀 비싼 게 흠.

♤Edge Of FIR (H) : 싸구려 유닛 또는 몸으로 때우기 유닛 전용 공장.

♤Barrack (H) : 배럭이다...

♤Bunker (B) : 벙커. 8개 슬롯까지 채울 수 있다. 지상 레인지 유닛 뭐든지 들어간다.

♤Research Center (B) : 기술 개발/업그레이드 센터. 병영 유닛 또는 전 유닛에 적용됨.

@Research Spawn Zombie : 퀀터 마법. 퀀터에 설명.

@Research Toxin Blade : 칼 쓰는 유닛의 공격력 향상(한 번에 많이)

@Research Armor Jacket : 배럭 유닛의 방어력 향상.

♤War Factory (B) : 군수공장.

♤Armory (R) : 기술 개발/업그레이드 센터. 기계 유닛에 적용.

@Research PBW : PBW라는 입자 빔 무기 개발. 레이저 지프 능력.

@Upgrade Electro Plant : 차량 광선 무기 업그레이드

♤Skylove (A) : 비행기 제작소. 비행기는 언제나 무한 탄약에 공중에 둥둥 떠 있다.

♤Sky Center (S) : 비행 유닛의 업그레이드를 맡는다.

@Research Personal Cloaking : 경보기와 나이트 이글의, 디스패치 플레인 클로킹 능력.

@Research Effective Design : 항공기의 속도가 빨라짐

@Upgrade Air Armor : 항공기의 방어력이 올라감

@Research Redchip Missle : 컨커 커맨더 능력. 레드칩 미사일.

@Expansion Pylon : 컨커 커맨더의 레드칩 미사일 최대 적재량 5발->10발로 증가

@Effective Warhead : 레드칩 미사일의 파괴력이 높아진다.

♠유닛들...

H.Q. 유닛 <1슬롯>

♤Worker : 일꾼.

♤Chip Car : 블루 헬칩/레드 헬칩을 수집한다.

♤Commander : 디텍트 유닛. 걸어다니는 오버로드라고 생각하면 된다. 공격력은 없다.

에지 오브 피르 유닛 <½슬롯> (한 번 생산에 2마리)

♤Suicider : 위력 떨어지는 인페스티드 테란. 그러나 개떼는 위력적이다.

♤Red Suicider : 레드 헬칩을 지고 자폭... 위력도 괜찮고 효과 범위도 넓다. 공중 유닛에도 효과가 있다. 레드 헬칩이 필요하지만 쓸만하고 헬칩 지대를 지나도 체력이 닳지 않는다. 주의사항이란 언제나 이 유닛을 사용할 때에는 근처에 아군이나 동맹군이 없는 상태에서 한 마리씩 써야 한다는 것이다. 공연히 한 부대 몰고 갔다가 레드 헬칩 폭풍에 휩쓸려 모두 연쇄폭발하면 아깝다.

♤Shield : 몸으로 때우기... 칼을 쓴다. 이름 그대로 다른 놈들의 방패막이다.

♤Brain Hacker : 브레인 해커. 설명은 뒤에...

배럭 유닛 <1슬롯>

♤Rifler : IDA와 같은 소총병

♤Grenadier : 수류탄을 던진다. 위력이 쓸만하다.

♤Cyborg : 사이보그. 강하지만 비싸다. 희한하게 일꾼으로 수리된다.

♤Quanter (R) : 퀀터. 푸할할... Spawn Zombie 마법을 병사에 쏘면 그 놈은 죽고 잠시 후 우리 편 좀비가 태어난다. 좀비는 데미지를 입으면 체력이 천천히 회복되며, 체력이 0이 된 이후에도 어느 정도 맞아 완전히 죽었다는 상태가 뜰 때까지 때리지 않으면 얼마 후 부활한다. 좀비는 칼을 쓴다. 퀀터는 자체 공격력도 강한 편이다.

♤Octopiz (R) : 발음도 문어와 비슷하고 생긴것도 비슷한 돌연변이 인간이다. 오버로드같은 모습에 흐느적거리며 돌아다니는데, 지상 유닛이나 건물에 찰싹 달라붙어 이동과 공격을 불가능하게 만들고 그것의 체력도 서서히 떨어뜨리는 놈이다. 덤으로, 적을 잡은 이 유닛에 이동 명령을 내리면 느린 속도로 잡은 놈까지 끌고 다닌다는 것이다. 얄미운 적 유닛은 이걸로 잡아 포탑밭으로 천천히 끌고 가자. 당하는 적은 기분이 상당히 지저분해진다.

워 팩토리 유닛 <4슬롯>

♤Devil Cycle : 이동 속도도 빠르고 기관총의 연사력이 좋아 대 보병 유닛으로 최고다. 무엇보다 아머리 없이 만들 수 있는 FIR의 유일한 워팩 유닛이다...

♤Laser Jeep (A) : 레이저를 쏜다. 연사력이 높다. 주제에 야마토 건 같은 PBW도 쏜다. 맷집과 가격에 비해 무서운 놈이다. 그러나 클래스는 지프이므로 순식간에 부서진다. 치고 빠지기...

♤Laser Tank (A) : 레이저를 쏜다. 지프에 비해 상대적으로 연사력은 떨어지지만 한 번에 입히는 데미지가 많고 맷집도 좋다.

♤Flame APC (A) : 비싸고 이동 속도는 약간 느리지만 맷집이 좋다. 불을 뿜으므로 사정거리는 짧지만 보병이나 건물에는 위력적이다.

♤Drill Vehicle (A) : 땅을 파고 돌아다닌다. 이것이 판 공간은 일정 시간이 지나면 메워지는데, 디텍터나 천리안 등으로 보면 보인다. 이 공간으로 FIR의 모든 차량이 돌아다닐 수 있다. 무식하게 비싸지만 그만큼 쓸모도 많다.

♤Repair Vehicle (A) : 상대적으로 맷집이 딸리고 대신 공격력이 높은 FIR들을 위해 만들어진 특수유닛. 근처에 있는 차량 유닛은 자동 수리한다. 일꾼보다 수리 속도가 빠르고 이동 속도와 맷집도 좋으므로 자주 쓰자. 공중 유닛도 수리 가능하다. 물론 일꾼도 공중유닛 치료를 할 수 있다.

스카이러브 유닛

♤Attack Plane : 지상 공격기. 기관포를 쏘며, 위력도 맷집도 속도도 구리다. 다만 싸고, 모일수록 강하다. <2슬롯>

♤Alert Plane (C) : 디텍트 유닛. 정찰 내지 디텍트 유닛 치고 속도는 느린 편이지만 가장 시야가 넓다. 클로킹이 가능하다. <2슬롯>

♤Hellfire (C) : 폭격기. 좀 좋다. 모일수록 강하다. <2슬롯>

♤Night Eagle (C) : 맷집이 구리고 여러 모로 나쁘지만 그저 클로킹 때문에 쓴다. 역시 모이면 모일수록 강하다. 공중 공격은 적은 데미지의 미사일을 빠른 연사력으로 흩뿌리는 것이고 대지 공격은 강한 레이저를 비교적 느린 연사력으로 때린다. (누구더라?) <4슬롯>

♤Dispatch Plane (C) : 오잉? 이 놈도 클로킹 된다. 4슬롯밖에 운반하지 못하지만 이동 속도는 세 종족 중 가장 빠르다. 그에 따라 맷집도 세 종족 중 가장 구리다. <4슬롯>

♤Conquer Commander (C) : 이 놈은 좌우간 무식한 놈이다... 기본 공격력도 강한데 리버처럼 자체적으로 레드칩 미사일을 생산해서 쏠 수 있다. 레드칩 미사일의 적재량과 파괴력은 업그레이드하면 올라간다. 느리고 크고 위력적으로 생겼다. FIR의 소수정예 유닛 중 하나다. 정말 무식한 놈이고, 그만큼 비싸다. <12슬롯>

(복잡한) 특수 기능 이용

치트키

치트키에 대한 무성한 장점과 단점은 생략하겠다. 다음은 치트키들과 그 기능이다. 싱글 게임 중 엔터키를 누르고 입력하면 된다. 싱글 게임이므로 치트코드를 입력하는 동안은 게임이 일시 정지된다. 치트코드가 아닌 경우는 다른 컴퓨터 플레이어에 대한 통신이다. 적당한 난이도 조절을 위해 여러 가지 다양한 코드를 준비했다.

나에게 돈을 보여줘	얼음, 블루 헬칩, 레드 헬칩 10000씩 올라간다.

생물학적 얼음	얼음 1000 소량을 얻는다.

여기가 카지노야?	블루 헬칩 1000 소량을 얻는다.

빨간 색에 걸지	레드 헬칩 1000 소량을 얻는다.

새벽이 밝았다	화면상의 검은 덮개가 사라진다.

공기정화 완료	화면상의 안개(Fog of War)가 사라진다.

나는 쭈뻐맨이다	무적모드

부탄가스 한박스	30초간 무적모드

보이지 않는 힘	자기 외의 모든 플레이어를 파괴한다.

화살은 쏜 자에게 돌아온다	자기가 멋지게 자폭한다∼ (아마 미션은 실패하겠지)

신의 가호가 있기를	미션 무조건 성공

여기가 아닌게벼	배틀크루저(?)가 생김. 단, H.Q.가 있는 경우에.

아까 거기가 맞네벼	애니메이션 로봇 같은 놈이 생김. H.Q.가 있는 경우.

네가 테러범이냐	폭탄트럭이 나온다. 적이 보이면 자폭하는데, 강하다.

나는 아토믹 봄버맨	아토믹 봄버맨이 나온다. 폭탄트럭과 비슷하다.

핵 유도하기

팬텀을 일단 목표지에 숨겨 들어간다. 그런 다음 팬텀 기능 중 하나인 핵 유도 장치를 심는다. 이 장치는 스파이더 마인처럼 약간의 시간이 지나면 클로킹이 되고, 드러나지 않는다. 그냥 있을 때는 땅 지형과 별 차이 없기 때문에 무시당하기 쉽다.

핵을 쏠 때는 유도 장치를 선택하고 핵 유도를 작동시킨다. 핵 사일로에 아밍된 미사일대로 쭉 유도되어 떨어질 것이다. 디텍터로 유도 장치를 모두 찾아 핵이 떨어지기 전에 장치 부수면 된다∼ 장점은 한 번에 여러 개의 핵미사일을 동시에 유도할 수 있다는 것과 팬텀이 죽어도 미사일은 유도된다는 것이고 유도 장치를 찾기 어렵다는 점과, 단점이라면 팬텀이 꼭 유도할 위치까지 숨어 들어가서 장치를 심어야 한다는 것과 장치가 발각돼서 파괴될 경우 그 장치가 유도하던 핵미사일은 그냥 날린다는 것이다. 물론 하강궤도에 들어섰다면 유도된 위치에 그대로 떨어질 것이다.

스파이 이용법

가장 까다롭지만 그런 대로 합리적인 방법이 바로 아이다의 스파이 기술이다. 예를 많이 들지 않으면 이해하기 힘들 정도로 어렵다. 스파이는 클로킹이 가능하고 적의 건물에 침투할 수 있다. 비무장 유닛이고 약하다.

예 1> 플레이어의 스파이를 FIR의 배럭에 침투시켰을 경우, 플레이어의 배럭에서는 FIR의 배럭만 있으면 생산할 수 있는 유닛이 생산 가능하다.

예 2> 플레이어의 스파이를 Edge Of FIR나 Psionic Research Center 같은 종족 고유의 건물에 침투시킬 경우 플레이어의 일꾼은 해당 건물을 지을 수 있다.

예 3> 플레이어의 스파이를 적의 Research Center나 Armory, Sky Center 같은 종족 공통의 업그레이드 센터에 침투시켰을 경우, 그 건물을 지어야만 얻을 수 있는 유닛을 아군 생산건물에서 생산할 수 있다.

예를 들어 RS를 점령했으면 RS가 있어야만 만들 수 있는 적의 배럭 유닛을 생산할 수 있고, RS 필요 없이 그냥 만들 수 있는 적의 배럭 유닛은 제작이 불가능한 식이다. 또한, 이런 업그레이드 센터에 스파이를 침투시키면 우리 돈으로 그 곳에서 개발/업그레이드하는 기술을 연구해야 하는데, 이 연구한 결과는 적에게는 가지 않는다. 또한 적이 이미 그것에 대한 연구를 마쳤다면 그 기술은 고스란히 우리 것이 된다.

예 4> 스파이를 배럭 한 개에 박았을 경우, 그 배럭이 파괴되면 정보 전달이 끊긴다. 즉, 지속적인 정보 전달을 위해서는 그 종류의 건물에 최소한 한 명의 스파이는 박혀 있어야 한다는 것이다. 이 점 유의해야 한다.

프라이스트의 마인드 컨트롤 사용하기

다크 아칸의 마인드 컨트롤은 최소한 말뜻에는 맞지 않는다. 마음 또는 지성을 지휘, 통제한다는 뜻인데, 그러려면 마인드 컨트롤을 다크 아칸 한 놈이 동시에 여러 놈에게 쓸 수 있어서는 안 된다. 프라이스트의 마인드 컨트롤은 가장 불편한 마법 중 하나다.

사용하기> 다크 아칸의 마인드 컨트롤처럼 마법을 건다. MP최대량이 꽉 차 있어야 한다. 업그레이드를 했건 안했건. 이 마법을 쓰면 모든 MP가 훌렁 다 날아간다. 또한 그 프라이스트는 동시에 하나만의 유닛을 마인드 컨트롤 할 수 있으며, 마인드 컨트롤을 중지하거나 그 유닛이 파괴되거나 다른 놈이 마인드 컨트롤이나 브레인 해킹을 쓰는 등, 마인드 컨트롤을 그치기 전에는 다른 마법을 사용할 수 없으며, 심지어 MP도 회복되지 않는다.

조종하기> 그 유닛은 그냥 보통 유닛 조종하듯 조종하면 된다.

만들기> 일꾼을 쌔빈다. 이 때 안전을 위해 마인드 컨트롤이 되자마자 다른 프라이스트로 기지까지 일꾼을 워프해 와야 일꾼이 산다. 적의 건물을 짓고 생산 개시∼

브레인 해커의 브레인 해킹 써먹기

브레인 해킹은 가장 FIR다운 기술이다. 특성상 일꾼 쌔비기보다는 전장에서 많이 쓰일 것 같다. 자주 쓰는 게 좋을 것이다.

사용하기> 저글링 비슷하게 생긴 브레인 해커라는 놈을 가지고 목표 유닛을 찍으면 무식하게 돌진해서 팍! 달라붙는다. 그러면 그 놈이 목표의 뇌를 지배해 버리는 것이다. (기계 유닛은 어떡하냐고? 기계는 조종사 없이 그냥 움직인다든?) 자신을 희생해 적을 지배하는 이 방식은 가장 무대포적이고 원초적이다. 단점이라면 돌진하는 동안 맞아 죽을 가능성이 크다는 얘기다. 싸기는 하지만 맷집이 구리므로... 브레인 해커는 적의 뇌를 지배하는 중에도 아군 서플라이를 사용하고, 지배당한 놈은 아군 서플라이를 잡아먹지 않는다.

생산하기> 일꾼을 쌔벼서 기지로 데리고 온다. (아마 멀티 뛰러 갈 때 호위병이 없거나 멀리 떨어져 있는 경우가 쉬울 것이다) 그런 다음 적의 건물을 만들어 생산한다.