드디어 블럭에디터를 완성했습니다. 푸하하.

F1 or SPACE BAR 충돌 블럭  (캐릭터가 이동할 수 없는 블럭) 
F2 비충돌 블럭 (캐릭터가 움직이는 영역)

F3 SAVE 화일저장
F4 LOAD 화일불러오기

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이 에디터에서 나오는 화일은 blockdata.dat입니다.
충돌에서 사용하시려면 blockdata1.dat로 바꿔 주셔야 합니다.