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흠흠. 뒤죽박죽이다. 정신이 없다.

제기랄. 블럭에디터를 다 만들고 충돌 루틴을 

만들고 있는데 블럭에디터가 너무 주먹 구구식

이였던것 같다. 

좀더 스마트 하게 각각의 맵이미지를 편집해서

그 편집한 것의 데이터를 읽어 오는 방식으로 만들

었다면 일일이 손수 다 점을 찍지 않아도 되었을 것이다.

흠흠 아무튼.

이제는 모를 어떻게 한다.

블럭에디터로 점찍기 노가다를 마쳤고

충돌 루틴을 손보고 있다.

잘 될까. 잘 되도 빌딩에디터를 만들어야 한다.

빌딩에디터는 잘 만들어 질까.

빌딩에디터에서는 그 중간 데이터 편집 기술을 넣어야

겠다.

블럭데이터의 값을 전체를 옮긴다는 것은 무모한 짓이다.

값이 크니까..

그럼 계산을 모두 끝마친후 그 값 하나 인트현의 값을

넘겨 주어서 그것으로 비교를 하는 것이 좋을 것 같다.

그런데 방향이 4방향이다. 그 방향성을 인식시켜 주어야 한다.

방향성에 대해서도 알아야 한다는 결론이 나온다.

방향성 현재 어느 방향을 향하고 있느냐도 중요한

변수가 된다. 그렇다면 현재의 위치와 방향을 가지고

인트형 값을 하나 물고 오는 함수가 필요하다.
