전략시뮬레이션 게임엔진, Mirr

이한미루

HiTEL ID : mj1369

E-mail : mj1369@ppp.kornet21.net

Version 1.0

엔진의 특징

♠엔진의 특징 : C&C와 에이지 오브 엠파이어, 스타크래프트; 브루드 워를 마구마구 섞어 버린 듯한 인터페이스. 그리고 지금까지 나온 어느 게임보다 훨씬 많은, 동시에 관리하기가 거의 불가능한 변수들... (그래서 사양이 겁나게 높아야 한다고 하지 않아!) 아무래도 플레이 시 각종 변수의 On/Off를 가능하게 해야 할 것 같다.

♠인터페이스

1. 게임 화면

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□: 게임 화면

□: 맵 조망 화면

□ 선택한 것이 건물일 때; 유닛 생산 또는 업그레이드 아이콘이 나타남 (예약생산 가능)

선택한 것이 유닛일 때; 그룹에 있는 유닛의 수, 대공 공격력의 합, 대지 공격력의 합,

유닛들의 총 에너지의 합, 총 MP의 합 등을 표시.

선택한 것이 일꾼일 때; 만들 수 있는 건물을 나타냄.

□: 플레이어 상태; 지은 건물수/파괴된 건물 수, 만든 유닛 수/파괴된 유닛 수, 현재 유닛 수/수용가능한 유닛 수 등을 나타냄. 게임상의 시간, 운 표시.

2. 유닛 조작 인터페이스 (일부 게임과 호환됨)

□ 오른쪽 버튼: 이동 (도중에 만나는 적은 무시)

□ W(Warning) 후 왼쪽 클릭 : 도중에 만나는 적이 있으면 교전한다. 그러나 적이 도주하는 경우 쫓아가지는 않는다. 공격 전 유닛의 집결이나 특정 장소로의 러시에 이용할 수 있다.

□ A(Attack) □□ : 도중에 만나는 적이 있으면 교전한다. 적이 도주하는 경우 끝까지 쫓아가 끝장을 본 후 설정지로 이동한다. 총공격에 주로 이용할 수 있다.

□ P(Patrol) □□ : 목표지까지 갔다 돌아옴을 계속함. 적이 공격하는 경우 맞대응하나 도주하는 경우 쫓아가지는 않는다. 적이 공격하지 않는 경우는 자신도 공격하지 않는다.

□ D(Defense)키 : 스타에서의 H와 비슷하다. 적이 공격하는 경우 맞대응하나 절대 일정 거리 이상 쫓아가지 않는다. 적 공격을 위해 이동한 경우 공격을 마치면 원래 위치로 복귀한다. 기지 방어에 알맞다.

□ Ctrl+왼쪽 클릭 : 선택한 위치 또는 유닛에 대해 강제 공격. 아마도 쓸모는 거의 없을 것이다. 강제 공격이라는 것은 적이 아닌 아군이나 동맹군, 민간인에게만 쓰는 것이니까.

□ Ctrl+Alt+왼쪽 클릭 : Ctrl+Alt를 누르면 마우스 커서가 변한다. 이 때 호위하려는 유닛을 클릭 해주면 이 유닛을 쫄래쫄래 따라다니며 적이 나타나는 경우 쏴준다. 그러나 호위를 목표로 한 유닛과 일정 거리 이상 떨어지지 않는다. 유닛 선택 시 호위하는 유닛과 움직이는 전선으로 연결되어 보인다.

□ Shift+왼쪽 클릭 : 웨이포인트 설정. 에이지에서 따 왔다. 타이베리안선의 웨이포인트는 쓰기가 너무 어렵다. 기능이 많고 추후에 변경이 가능하나, 그래봤자 웨이포인트는 거의 일회용이다. 이 기능을 이용하면 웨이포인트를 표시하는 깃발 비슷한 것을 만들며, 몇 번째 순서로 다니나 확인 가능하다. 웨이포인트 설정 전에 미리 W, A, P 등을 눌러 두면 그 모드를 따라 웨이포인트를 이동한다. 웨이포인트 설정 후 오른쪽 버튼을 클릭하면 도중에 만나는 적들을 무시하고 돌진하다 떼죽음을 당할 위험이 있다.

□ 랠리 포인트 설정 : 건물을 선택하고 Alt+왼쪽 클릭한다. 건물 선택 시 움직이는 점선으로 표시된다.

Del : 유닛 자폭. 보통 에너지 거의 다 된 유닛을 폭파시켜 적에게 마지막 일격을 가하는 데 쓰임. 또는 쓸모도 없이 공간만 차지하는 유닛의 파괴 시 쓰임. 그룹 지정 후 이 키를 사용하면 그룹 전체의 유닛이 자폭한다. 또한 자폭한 유닛 근처에 있는 적의 구조물이나 유닛은 피해를 입는다.

S키 : 유닛이 하고 있는 동작을 중지시킴.

3. 유닛 선택/그룹 인터페이스

□ 유닛에 커서 올려놓고 클릭 : 알지? 선택...

□ 드래그 : 마우스 왼쪽 버튼 누른 상태로 끌어 박스 만듬. 박스 내의 모든 유닛 선택

□ Shift+왼쪽 클릭 : 유닛이 선택되었을 경우 선택 해제, 빠져 있을 경우 선택. 그룹을 이미 선택한 상태에서 그룹에 있는 유닛을 빼거나 그룹에 유닛을 추가할 때 사용

□ E키 : 자신이 가진 모든 공격 유닛 선택. 단, 일꾼 계열과 D모드로 되어 있는 유닛은 제외한다. 이래서 D모드가 꼭 필요하다.

□ Ctrl+0~9 : 그룹 지정

□ Ctrl+Del : 지정한 그룹 번호 해제

□ 0~9 : 지정된 그룹 선택

□ Ctri+왼쪽 클릭 또는 더블 클릭: 현재 화면상의 그와 같은 모든 유닛 선택

♠공격에 대한 모든 것 (몇몇 설명에 스타의 유닛을 인용)

♤공격 대상 : 생물, 기계, 건물. 세 가지가 있다.

♤공격 형태 : 공격 형태에 따라 앞의 세 종류에게 발휘하는 공격력의 %가 달라진다. 불이라든지 화학 공격은 생물에게 더 효율적이고, 전자기 펄스(EMP)공격은 기계 유닛에게 강하다는 식이다. 소총 같은 것은 건물에 제대로 먹히지 않는다는 것도 포함.

♤탱크로 뭉개기 : 기계유닛 중 무한궤도가 달린(탱크나 장갑차 종류) 것들은 생물유닛을 그냥 뭉개 버릴 수 있다. 후후...

♤지형과 공격력의 관계 : 지상유닛을 상대하는 무기와 공중유닛을 상대하는 무기가 같은 경우, 즉 마린이나 고스트, 드라군 같은 종류는 공중이나 높은 곳에 있는 유닛에게 절반의 피해만을 줄 수 있다. 물론 대공 무기가 따로 있는 골리앗 같으면 그 대공 무기의 위력은 대상에 대해 100% 발휘된다. 대공 무기는 고지대에 있는 유닛에게는 쓸 수 없다.

반대로 고지대나 공중에 있는 유닛은 저지대에 있는 유닛에게 두 배의 공격력을 발휘한다. 공대공 무기와 공대지 무기가 같은 경우에 한해서. 배틀크루저나 캐리어라면 몰라도 만약 스카웃 같이 공대공은 미사일, 공대지는 기관포 같이 무기가 다르다면 그 무기의 본래 위력만 발휘할 수 있다.

♠방어력 : 무기의 특성과, 속도의 향상을 위해 이번 버전에 바뀌었다. 무기의 공격력은 사전에 생물, 기계, 건물에 대해 얼마만큼의 피해를 입히는가 미리 %가 정해져 있고, 여기에서 대상의 방어력 수치가 영향을 끼친다. 즉 생물의 70% 효과를 미치는 공격력 100의 무기가, 방어력 5의 생물에게 쏘면 (100×0.7)-5 해서 65를 데미지 입는다. 소수점 이하가 나올 경우 무조건 올림하며, 한 번 쏠 때 최소한 1의 데미지는 입는다.

♠운 : RPG 같은 요소다. 최대 변역폭 1.30∼0.70, 보통 1.15∼0.85 사이에서 일정 시간 간격으로 랜덤하게 변한다. 운은 공격력에 곱해지는 영향을 미친다. 소수점 이하는 올림. 공격력 40인 화이트 뎀뿌라는 운이 1.3일 경우 52로 공격력이 늘어나고, 운이 0.7일 경우 한 번에 28만을 때릴 수 있다. 한 마디로 총공격 준비를 할 때는 운이 높을 경우를 틈타 때리는 것이 좋다는 것이다.

♠짬밥은 무섭다

♤짬밥의 레벨 : 이번 버전에서 세부 레벨을 없앴다... Rookie, Junior, Senior, Veteran, Elite, God의 다섯 레벨이다. 막 뽑아져 나온 유닛은 Rookie 레벨이고, 엄청나게 많이 때려부숴서 최고의 레벨에 오른 자는 말 그대로 God-즉 신이다.

♤루키(Rookie; 신병, 풋내기) : 가장 기본적인 능력만 발휘한다.

♤주니어(Junior; 청년의) : 방어력이 올라간다. 이동속도가 약간 올라간다.

♤시니어(Senior; 성년의) : 연사력과 HP가 증가한다.

♤베테랑(Veteran; 숙련자) : 공격력, 방어력과 이동속도가 증가.

♤엘리트(Elite; 천재) : 모든 부문에서 대폭 업그레이드된다.

♤갓(God; 신) : 자신을 치유할 수 있는 능력이 생긴다(저그처럼). 그야말로 이 유닛 뜨면 □오 마이 갓!□이다. 아마... 갓 유닛 하나가 똑같은 루키 유닛 스무 마리는 잡을 거다. 또한 더 화끈한 건 L(Lift)키를 이용해 일정 시간 공중에 뜰 수도 있다는 거다. 이러면... 초반과 중반에는 C&C계열처럼 묵직하고 분위기 있는 지속적인 전투가, 후반에는 스타같은 화끈한 공격이 가능해진다.

※자기 가격의 7배에 해당하는 유닛을 죽일 때마다 하나씩 레벨이 올라간다.

♠<새로 떴다!> 드림팀 기능

미션 할 때, 드림팀이 허용되었을 경우 20명을 드림팀으로 지정할 수 있다. (Ctrl+Alt+-) 이러면 드림팀은 드림팀 사용이 허용된 미션에서(대부분의 미션) -키를 눌러 드림팀을 불러낼 수 있다! 즉 미션의 진행이 훨씬 쉬워지는 것이다. 특히 드림팀의 유닛은 레벨을 많이 올릴 수 있으므로... 아주 좋다.

♠낮과 밤 (게임상의 시간)

(원래는 해의 방향이 미치는 공격력의 영향도 하려고 했으나 너무 힘들었다)

♤주기 : 12분. 30초마다 1시간이 지난다.

♤아침 : 시야가 점점 넓어짐. 낮의 ½에서 1로. 게임상 시간 5시∼7시

♤ 낮  : 정상 시야. 7시∼18시.

♤저녁 : 시야가 점점 좁아짐. 낮의 1에서 ½로. 게임상 시간 18시∼20시

♤ 밤  : 낮 시야의 ½. 지도상의 안개 지역(갔던 곳이지만 현재 유닛이나 기타 관측수단의 시야 내에 없는 것)에 있는 것을 일시적으로 볼 수 없음. 유닛의 사정거리가 ¾으로 감소.

♠보급 시스템

♤보급창 : 종족마다 다르다.

♤최대지휘 가능 슬롯 수 : 돈만 있으면 무제한 서플라이, 무제한 유닛!! <단, 게임 속도를 위해 게임 전에 사용자가 최대 유닛 수를 정할 수 있다. <예 : 100, 200, 400, 800, 무한>

♤보급이 끊어지면 : 칼로 공격하는 것이라면 몰라도 쏘는 것은 몇 발 더 쏘다가 아예 쏘지도 못하게 된다.

♠유닛 제네레이터

♤개념 : 합체로봇!!

♤방식 : 로봇의 틀이 있으며, 수송기처럼 각 부위에 슬롯이 정해져 있다. 패치를 발표할 때마다 로봇의 틀이 다양해진다. 머리에 몇 슬롯 어깨에 몇 슬롯, 어깨부터 팔꿈치까지 몇 슬롯, 팔꿈치에서 손까지 몇 슬롯, 가슴에 몇 슬롯, 배에 몇 슬롯, 허벅지에 몇 슬롯, 정강이에 몇 슬롯, 발에 몇 슬롯이 정해진다.

♤로봇의 속도 : 각 틀에서 자체적으로 내장한 엔진으로 이동하므로 같은 틀끼리는 속도가 같고 다른 틀끼리는 속도가 다르다.

♤HP/MP/특수능력 : 일단 로봇이 되면 모든 능력과 체력/마력을 공유한다. 그리고 특수능력을 사용할 때는 그 로봇 내에서 그 능력을 사용하는 유닛의 수와 그 능력에 따라 달라진다. 예를 들어 마력 100이 소모되는 데미지 150의 오이육닉 스톰을 쏠 수 있는 로우 덴뿌라 4마리가 있을 경우, 이 로봇에서 오이육닉 스톰을 한 방 갈기면 마력은 400이 닳고 오이육닉 스톰의 데미지는 600이 된다. 다른 마법=> 예를 들어 풀래그 마법을 쓰는 뎌봐일러가 2마리 있는 경우, 그 마법에 드는 MP는 두배가 되고 풀래그 마법의 지속시간도 두 배가 된다. 클론왕 같은 기술일 경우는 여러 마리 있어도 드는 MP는 한 마리의 경우와 똑같고 전체를 클론왕 시켜 디텍터 없이는 못 찾게 할 수 있다.