Princess Maker 5 기획안

By 이한미루 (HiTEL : mj1369)

※ 게임 시스템

이 기획안은 가상 입니다. 본인은 나인라이브스나 만트라하고 아무 상관이 없습니다. ^^

본인은 PM 1은 해 보지 못했습니다. PM 2하고 PM 3는 해 봤고, PM 4는 좀 있다가 나오면 살 예정입니다. 이 기획안에는 아무래도 PM 2쪽에 비중을 더 실어질 겁니다. (시스템이야 PM 2가 훨씬 좋죠...)

1. 아버지의 직업

아버지의 직업은 승급(!)이 가능하다. 다음 일곱 가지.

초반 딸의 능력치에서 (약간)은 평균에서 약간 차이가 있다는 것이고, 표시 없는 것은 어느 정도 차이가 있는 것이며, (많이)라고 된 것은 평균에서 상당히 많이 차이가 난다는 것이다. 또한 초기 능력치의 편차는 나중에 그것을 배울 때도 효율에 영향을 미친다. (초기에 높은 능력치는 나중에도 잘 오르게 된다는 것이다)

1) 군인 : 용병대 병사 → 기사 → 지휘관 <초기 500G>

♤1년 수입 : 300G → 600G → 1200G

♤딸의 높은 능력치 : 지혜(약간), 프라이드, 체력, 근력, 공격력(많이), 방어력(많이)

♤딸의 낮은 능력치 : 기품(약간)

♤평가 : 전투 요원 쪽으로 키울 때 가장 무난한 직업이라고 하겠다.

2) 귀족 : 귀족 → 대 귀족 → 지방 영주 <초기 1500G>

♤1년 수입 : 700G → 1000G → 1500G

♤딸의 높은 능력치 : 프라이드(많이), 기품, 통솔력(약간)

♤딸의 낮은 능력치 : 성품, 종행력(많이), 체력

♤평가 : 현찰 박치기라는 건가? 초반에 건방져서 땀 좀 뺄걸...

3) 상인 : 상인 → 대 상인 → 무역가 <초기 1000G>

♤1년 수입 : 150∼500G → 700∼800G → 1000∼1200G

♤딸의 높은 능력치 : 지혜(약간), 지성, 상식(많이), 통솔력(약간)

♤딸의 낮은 능력치 : 성품(약간), 도덕심(약간)

♤평가 : 초기에 성품과 도덕심만 고치면 좋다. 초기 돈줄이 불안정하다는 게 단점.

4) 승려 : 여행 승려 → 신부 → 주교 <초기 600G>

♤1년 수입 : 400G → 600G → 800G

♤딸의 높은 능력치 : 지혜, 성품, 도덕심(많이), 신앙(많이), 항마력(많이)

♤딸의 낮은 능력치 : 없음

♤평가 : 수입이 적은 대신 대단한 직업이다!

5) 예술가 : 방랑 예술가 → 지원 예술가 → 대 예술가 <초기 500G>

♤1년 수입 : 100∼300G → 1000G → 2500G

♤딸의 높은 능력치 : 지혜, 상식, 센스(많이), 매력

♤딸의 낮은 능력치 : 프라이드(약간)

♤평가 : 승급할 때마다 수입에 극악의 차이가 난다. 승급 필수.

6) 방랑자 : 방랑자 → 음유시인 → 철학자 <초기 1000G>

♤1년 수입 : 0G → 200∼300G →500G

♤딸의 높은 능력치 : 지혜(많이), 지성, 상식(약간), 센스(약간)

♤딸의 낮은 능력치 : 프라이드(약간)

♤평가 : 초기엔 수입이 없으므로 높은 지혜를 이용해 알바를 확실히 다져놓을 필요가 있다.

7) 교직원 : 가정 교사 → 대학 교수 → 지성인 <초기 500G>

♤1년 수입 : 500G → 700G → 1000G

♤딸의 높은 능력치 : 지혜, 지성(많이), 상식, 통솔력(많이)

♤딸의 낮은 능력치 : 체력(약간), 근력(약간), 매력(약간)

♤평가 : 전투 요원이 아닌 다른 쪽으로 키울 때 좋은 직업이다.

승급을 할수록 수입이 증가한다. 승급 기회 이벤트는 다음과 같다.

2. 승급 기회 이벤트

※이벤트가 있기 전에 집사가 넌지시 알려준다.

※ 딸을 데려갈 수 있는 경우의 기호

♤ : 어느 급일 경우에도 가능

♠ : 한 번 이상 승급했을 경우

♥ : 두 번 이상 승급했을 경우 + 딸의 나이가 만 15세 이상이어야 함

※ 승급되는 경우

첫 번째 급 → 두 번째 급 : 한 번의 성공을 요구

두 번째 급 → 세 번째 급 : 두 번의 성공을 요구

1) 군인 : 전쟁이 꽤 자주 난다. 국가가 승리하면 성공.

♤안 데려감 : 승패는 랜덤. 딸에게 무술을 안 가르쳤을 때 이용한다. (대개 무승부가 난다)

♤군인 : 적들과 1:1 전투를 세 번 벌임(공격, 마법, 1회용 아이템 사용 모두 가능). 세 번을 내리 이기면 다른 병사들이 용기를 얻어 국가가 이긴다. 지면 부상을 입어 능력치 하락. 이길 경우 상금으로 어느 정도 돈을 받을 수 있으며, 질 경우에도 위로금조로 약간의 돈이 나온다.

♠부관 : 전략 수립시 조언과 장군의 잔심부름. 장군은 딸의 조언대로 하는데, 이 조언의 성공률은 딸의 능력치에 따라 다르다. 두 번 조언을 다 성공하면 국가 승리. 이기면 군인일 때보다 더 큰 상금, 지면 아무 것도 없다. 져도 손해보지는 않으므로 그런대로 안전하다.

♥기사 : 적장과 다이렉트하게 1:1을 붙는다(공격과 마법만 가능. 적장 능력도 장난이 아니다). 이길 경우 대단히 큰 상금, 졌을 경우엔 개망신을 당해 능력치가 왕창 떨어진다.

2) 귀족 : 딸이 왕궁 이벤트에서 우승하면 성공. (우수한 아버지 상?)

3) 상인 : 상업 회의가 있다. 당연히 성공해야겠지...

♤안 데려감 : 딸이 돌대가리일 경우... (대개 성공도 실패도 아니고 그럭저럭 결과가 나왔다고 한다)

♤조언자 : 딸의 능력치에 따라 성공 여부가 달라짐. 성공시 배당이 나오고 실패했을 경우는 약간의 돈으로 보상하고 능력치가 조금 하락한다.

♠투자자 : 금액을 선택해 투자 가능. 딸의 의견에 따라 전략이 좌지우지. 성공하면 투자액이 몇 배로 뻥튀기되어 돌아오고 실패하면 단 한 푼도 못 돌려받는다.

♥회의장 : 전체 회의를 이끔. 의견을 조정한다. 성공하면 상당한 사례금을 받고 이에 자신을 얻어 능력치가 향상하며, 실패하면 책임을 지고 배상해야 한다. 이 때 망신을 당해 능력치도 하락한다.

4) 승려 : 큰 미사가 있다. 성공률은 100%. 단, 미사가 자주 있는 게 아니어서 문제.

♤안 데려감 : 손해다...

♤보조 요원 : 수당을 받는다. 실수한 만큼 수당에서 공제하나 배상까지는 하지 않는다. 능력치 향상.

♠집사 : 수당과 능력치 향상의 폭이 보조 요원보다 크다. 실수한 만큼 공제. 배상까지는 하지 않는다.

♥신부 : 성공할 경우 가장 큰 수당과 능력치 향상을 받는다. 실수할 경우 수당도 없고 망신을 당해 능력치 하락. 그러나 어지간해서는 실수하지 않을 걸?

5) 예술가 : 예술가 평론회가 있다. 평론회 성공 여부는 랜덤이지만 성공률은 높은 편이다. (아버지 이름이 널리 알려졌다는 구실로 승급하는 거다...)

♤안 데려감 : 손해다...

♤갤러리 : 말 그대로 관람자. 평론회 성패와 상관없이 능력치 향상. 깽판을 칠 경우 배상을 해야 하지만 기품이 약간만 있으면 그런 일은 없다.

♠내레이터 : 작품을 작가 대신 설명한다. 사전에 작가에게서 약간의 설명을 받기는 하지만 능력치가 높아야 설명을 잘 했다는 평을 받는다. 평론회 성패와 상관없이 더 높은 능력치 향상. 잘 하면 높은 수당. 못 해도 배상까지는 하지 않는다.

♥평론가 : 작품에 대해 직접 평론한다. 당연히 높은 능력치를 요구한다. 평론을 잘 하면 특별 수당과 함께 아이템을 받는다. 못 해도 배상까지는 안 한다. 평론회 성패와 상관없이 더더욱 높은 능력치 향상.

6) 방랑자 : 떠돌이 신세면서도 할 말은 많아 꽤 심각한 토론을 하는 모임이 생긴다. 성공률 100%.

♤안 데려감 : 손해다. 당연하지...

♤갤러리 : 이번엔 청중. 능력치 향상.

♠참가인 : 참가하여 자유롭게 토론을 나눈다. 능력치는 더 향상된다.

♥회의장 : 비교적 심한 의견 충돌이 있을 경우 이를 조정한다. 능력치는 더더욱 향상된다.

7) 교직원 : 교직원 회의가 있다.

♤안 데려감 : 별로 현명한 선택은 아니다. 성공률 랜덤.

♤보조 요원 : 수당을 받는다. 실수한 만큼 수당에서 공제하나 배상까지는 하지 않는다. 성패에 상관없이 능력치 향상. 성공률 랜덤.

♠조언자 : 딸의 능력치에 따라 성공 여부가 달라짐. 성공시 사례금이 나오고 능력치가 향상한다. 실패했을 경우는 능력치가 조금 하락한다.

♥회의장 : 전체 회의를 이끔. 의견을 조정한다. 성공하면 상당한 사례금을 받고 이에 자신을 얻어 능력치가 향상하며, 실패하면 망신을 당해 능력치가 하락한다.

3. 능력치 목록

♠정신적 능력

♤지    혜 : 다른 능력치를 빨리 배울 수 있고 보다 강력하게 발휘하게 한다.

♤지    성 : 알고 있는 지식의 양. 전투시 MP.

♤상    식 : 잡학. 사교, 전투, 몬스터와의 대화 등에서 많은 도움이 됨.

♤프라이드 : 의지, 자존심, 자부심 정도의 의미다. 성품보다 높을 경우 건방지게 된다.

♤성    품 : 착한 정도.

♤도 덕 심 : 말할 필요가 있는가?

♤기    품 : 우아한 정도. 예절과 관련이 있다.

♤센    스 : 예술적 감각과 감수성.

♤가    사 : 가사(집안일) 능력.

♤신    앙 : 말 그대로의 뜻. 마법공격과 회피의 성공률을 높임.

♤마    력 : 마법 공격력.

♤항 마 력 : 마법 방어력.

♤통 솔 력 : 지휘 능력.

♤종 행 력 : 복종 능력.

♤스트레스 : 육체적/정신적 피로를 의미한다

♤신 뢰 도 : 아버지와의 관계

♤친 밀 도 : 왕자와의 관계 <평소에 표시되지 않음>

♤친밀도 2 : 집사와의 관계 <평소에 표시되지 않음>

♠신체적 능력

♤체    력 : 전투시 HP. 지속적으로 힘을 내는 능력

♤근    력 : 낼 수 있는 힘의 크기. 공격력에 추가.

♤매    력 : 이것도 설명해야 하나?

♤공 격 력 : 일반 전투 공격력.

♤방 어 력 : 일반 전투 방어력.

♤사 이 즈 : 키와 신체 사이즈와 체중.

4. 아이템 목록

※분류 기호

♠ : 장착형 아이템 <장착하고 있는 동안만 효과가 있음>

♤ : 보유성 아이템 <보유하고 있는 동안 효과가 있음>

◇ : 즉효성 아이템 <보유할 수 없고 얻는 즉시 효과가 나타남>

◆ : 소모성 아이템 <보유한 뒤 아이템 커맨드에서 불러내 사용하면 소모되는 1회용 아이템.>

※종류 : 무기, 방어구, 마법, 액세서리, 옷, 일반 아이템으로 나뉜다.

-무    기 : 근접 공격무기와 원거리 공격무기 각각 한 가지씩 장착 가능

-방 어 구 : 갑옷과 방패 각각 한 가지씩 장착 가능

-마    법 : 장착할 필요 없이 보유 가능. 전투 시 <마법 공격> 커맨드로 선택해 사용

-액세서리 : 귀걸이, 반지, 목걸이 각각 하나씩 장착 가능

-   옷    : 설마 이것도 모르는 건 아니겠지?

-일    반 : 장착할 수는 없고 보유만 할 수 있음. 위 항목에 소속되지 않는 모든 아이템.

※표시 순서 : (가격/이점/(손해)/(요구사항)/평가 및 특기사항) -아마 숫자는 나중에 수정해야 할 듯.

1) 무기 (밀리 공격력 : 근력+아이템 보너스 / 레인지 공격력 : 근력+지혜+아이템 보너스)

-여기에 공격력을 추가하면 최종 공격력이 산출된다.

♠곤봉 : 15G. 공격력 +10. 프라이드 -20. 다른 걸 고르도록.

♠단검 : 100G. 공격력 +9. 돈 없을 때 괜찮다.

♠장검 : 300G. 공격력 +15. 꽤 괜찮다.

♠양손검 : 500G. 공격력 +25. 방어력 -10. 체력+근력=500 이상. 어느 정도는 쓸만하겠는데.

♠일본도 : 1500G. 공력력 +20 방어력 +10. 지혜+상식=300 이상. 가벼워서 방어에도 쓸 수 있다는군.

♠단궁 : 500G. 공격력 +5. 다 쏘기 전에 맞아 죽겠다.

♠장궁 : 1200G. 공격력 +10. 방어력 -5. 무난한 원거리 공격 무기다.

♠석궁 : 2500G. 공격력 +20. 방어력 -5. 강력한 원거리 공격 무기다.

◆폭탄 : 200G. 공격력 +100. 지혜+상식=1400 이상. 초강력 공격 폭탄.

<방문상인만 파는 것>

♠엑스칼리버 : 2000G. 공격력 +60. 방어력 -15. 체력+근력=1000 이상. 너무 무식한걸?

♠무신의 검 : 3000G. 공격력 +30 방어력 +10. 지혜+상식=500 이상. PM2 시절의 그 칼. 자주 안 판다.

♠화승총 : 1500G. 공격력 +60. 지혜+상식=1600 이상. 거의 안 팔지만 싸고 강력하다.

<이벤트로만 얻을 수 있는 것>

♠바바리안의 도끼 : 1200G. 공격력 +20 방어력 -15 체력+근력=1400 이상. 완전히...

♠태극검 : 5000G. 공격력 +50 방어력 +15 항마력+50. 지혜+상식=800 이상. 최강의 검.

◆표창 : 600G. 공격력 +30. 소모성 아이템이다.

2) 방어구 (무기 방어력 : 아이템 보너스 / 마법 방어력 : 아이템 보너스)

-여기에 방어력을 더하면 최종 방어력이 산출.

♠가죽 갑옷 : 100G. 방어력 +10. 싸고 그런대로 쓸 만하다.

♠철판 갑옷 : 850G. 방어력 +18. 공격력 -10. 체력+근력=800 이상. 철통방어가 되기는 해도 별로임.

♠비늘 갑옷 : 1300G. 방어력 +12. 자잘한 금속 비늘을 엮어 만든 것으로, 괜찮음.

♠가죽 방패 : 50G. 방어력 +5. 그저 싼 맛에 쓴다.

♠등패 : 120G. 방어력 +5 공격력 +5. 중국식 나무방패라서 가벼움. 그래서 공격을 잘 할수 있음. --;

♠손목 방패 : 150G. 방어력 +3 매력 +10 기품 +10. 손목에 하는 앙증맞은 방패.

<방문상인만 판매하는 것>

♠리스트 실드 : 700G. 방어력 +10 항마력 +30. 신앙 600 이상. 손목에 하는 마법 방패.

<이벤트로만 얻을 수 있는 것>

♠악마의 갑옷 : 1000G. 방어력 +20 항마력 +40 도덕심 -100. 악마를 이기면 얻음.

♠페이시아의 갑옷 : 16000G. 지혜 +50 프라이드 +50 방어력 +35 항마력 +50 매력 +50 기품 +30. 페이시아 여신을 이겨야 얻음. (장난이 아닐 걸!)

3) 마법 (마법공격력 : 마력+아이템 보너스)

♤힐링 : 500G. HP 250 회복. MP 30 소모. 지혜 150 이상.

♤매직 배리어 : 1250G. 5턴 동안 방어력 +50. MP 75 소모. 지혜 100 이상.

♤플레임 : 2000G. 마력 +50 MP 20 소모. 지혜 100 이상.

♤문라이트 : 3000G. 마력 +100 MP 30 소모. 지혜 300 이상.

♤헬파이어 : 5500G. 마력 +350 MP 100 소모. 지혜 800 이상.

<방문상인만 판매하는 것>

◆라이트닝 아뮬렛 : 500G. 마력 +60. 지혜 200 이상. 1회용 번개 공격 부적.

<이벤트로만 얻을 수 있는 것>

♤버서커 스피릿 : 3000G. 이걸 사용한 전투에선 자기 턴에 두 번 행동! MP 120 소모. 지혜 300 이상.

♤파이어 브레스 : 3500G. 마력 +50 사정거리 5블록 스플래쉬 3x3. MP 20소모. 지혜 100 이상.

4) 액세서리

♠귀걸이 : 500G. 기품+10 매력 +20. <생일선물 가능>

<방문상인만 판매하는 것>

♠자수정 반지 : 700G. 기품 +10 항마력 +20 매력 +15. 옛날엔 자수정에 항마력이 있다고 믿었었다.

♠비너스 목걸이 : 1500G. 기품 +50 매력 +75. PM2와 동일한 이벤트 가짐.

<이벤트로만 얻을 수 있는 것>

♠십자가 목걸이 : 500G. 기품 +10 항마 +50 매력 +20. 쓸만한데?

♠악마의 반지 : 1000G. 기품 +25 항마 +30 매력 +40. 도덕심 -75. 도덕심 낮아지는 것 빼고 괜찮음.

♠프레이아의 귀걸이 : 판매 불가. 지혜 +50 지성 +100 기품 +75 매력 +100. 초강추!!

5) 옷

♠평상복 : 10G. 말 그대로 진정한(?) 평상복.

♠하복 : 70G. 매력 +10. 여름에 입으면 체력 조금씩 향상.

♠활동복 : 120G. 체력 +10 매력 +10. 봄과 가을에 입으면 체력 조금씩 향상.

♠동복 : 120G. 매력 +5. 공격력 -5. 겨울에 입으면 체력 조금씩 향상.

♠드레스 : 500G. 매력 +20. 허리가 약간 가늘어야 함. <생일선물 가능>

♠이브닝 드레스 : 700G. 기품 +20 매력 +30. 허리가 꽤 가늘어야 함. <생일선물 가능>

<방문상인만 판매하는 것>

♠어둠의 망토 : 500G. 지혜 +50 프라이드 +60 센스 +20 매력 +40 방어력 +10. 도덕심 -50. 막 올려줌.

<이벤트로만 얻을 수 있는 것>

♠고대의 사제복 : 500G. 지혜 +50 신앙 +50 마력 +50 항마력 +100. 전투시 꼭 착용하라!

♠프레이아의 옷 : 판매 불가. 기품 +80 매력 +100. 사교계로 키운다면 무조건 입힐 것!

6) 일반 아이템

♤인형 : 50G. 성품 +20 스트레스 -80. <생일선물 가능>

♤책 : 100G. 지성 +10. <생일선물 가능>

♤시집 : 120G. 지성 +5 센스 +12. <생일선물 가능>

◆쾌유환 : 30G. 체력을 75까지 회복. 회복마법이 비싸거든 사서 쓸 것.

◇마법 커피 : 80G. 지혜 +1 스트레스 -30 체중 -0.1kg <생일선물 가능>

◇케이크 : 80G. 체력 +30 스트레스 -50 체중 +1.5 <생일선물 가능>

◇바다요리 : 250G. 체력 +10 스트레스 -50 체중 +0.5 <생일선물 가능>

◇루르드 샘물 : 800G. 지혜 +10. 스트레스 -999 <생일선물 가능>

<방문상인만 판매하는 것>

♤온화의 빗 : 300G. 성품 +50.

♤월계수 잎 : 400G. 프라이드 +40 기품 +50.

♤윈드 아뮬렛 : 600G. 지혜 +50 센스 +75.

<이벤트로만 얻을 수 있는 것>

♤축복의 빵가루 : 10G. 도덕심 +50 신앙 +50.

♤마트의 깃털 : 10G. 도덕심 +100 신앙 +50

♤나침반 : 200G. 지성 +10

♤님프의 반지 : 500G. 기품 +30 매력 +30.

♤매혹의 향수 : 800G. 매력 +75.

♤다스리는 자의 맹세 : 850G. 프라이드 +50 통솔력 +100.

♤음유시인의 하프 : 1000G. 지혜 +50 센스 +75

♤고대의 기록서 : 1200G. 지혜 +60 지성 +80

♤황금 가지 : 5000G. 도덕심 +30 신앙 +50

♤고대의 비밀 기록서 : 6000G. 지혜 +150 지성 +180 마력 +100 항마력 +100

♤각 대회 우승 상장 : 판매 불가. 프라이드 +25

♤표창장 : 판매 불가. 프라이드 +25 지혜 +25.

♤명예의 메달 : 판매 불가. 프라이드 +75 지혜 +75.

♤마스터 메달 : 판매 불가. 프라이드 +200 지혜 +200.

5. 메뉴와 커맨드

♠스케줄 : PM3의 □페이즈□를 단위로 사용한다.

♠실행 : 스케줄 실행.

♠대화 : 대화. □인사□, □다정한 대화□ □상담□ □훈계□ 네 가지가 있다.

♠외출 : 밖에 나간다.

♠상태 : 상태를 본다. 세이브/로드/초기화면으로 등도 가능

♠아이템 관리 : 옷 갈아입기, 무기/방어구 장착, 액세서리 장착 등을 할 수 있다.

1) 스케줄

♠교육 : 교육이다... ( )안의 숫자는 1일당 능력치 증가수. 표시가 없으면 2∼3일에 1씩 증가하고, (-)로 표시되면 2∼3일에 1씩 하락하는 것이다. 교육비가 꽤 비싸졌으므로 돈 버는 이벤트를 많이 성공시키는 게 좋다. <스트레스 증가 : 2일에 1씩>

♤단식도장 : 10G. 체중(1일에 -0.2kg) 매력(1) / 체력(-) 근력(-)

♤교    회 : 10G. 지혜 지성 도덕심(1∼2) 신앙심(1∼2) 성품 항마력

♤학    교 : 16G. 지성(1∼2) 프라이드 도덕심

♤요리교실 : 16G. 상식 가사(1∼2) 매력(1)

♤댄스교실 : 20G. 체력 기품(1∼2) 매력(1∼2)

♤음악교실 : 20G. 지력 센스(1∼2)

♤회화교실 : 20G. 지혜 지력 센스(1∼2)

♤군 사 학 : 20G. 프라이드 지혜(1) 통솔력 (1∼2)

♤예절교실 : 30G. 상식 성품(1) 기품(1∼2) 종행력 매력(1)

♤무 예 장 : 30G. 프라이드 체력(1) 근력(1) 공격력(1∼2) 방어력(1)

♤마법교실 : 40G. 지성(1∼2) 마력(2∼3) 항마력(1)

♠알바 : 알바=알바이트=아르바이트. (아직도 모르는 X이 많다) 일당 옆의 괄호 내 숫자는 8번 했을 때마다 일당에 추가되는 것이다. 알바 성공률을 좌우하는 능력치는 변화하는 능력치와 일치한다. 능력치 변화 표시는 위와 같다. <스트레스 증가 : 표시 없음-1일에 1씩 / *-1일에 3씩 / #-1일에 5씩

♤ 집 안 일 : 1G (+1). 가사(1∼2) 성품 / 프라이드(-) 기품(-)

♤ 교    회 : 1G (+1). 지혜 신앙심 항마력 : 교회 미사를 도움

♤ 아이보기 : 10G (+2). 가사(1) 성품(1) 지성 / 프라이드(-) 기품(-)

♤ 농    장 : 10G (+2). 체력 근력 체중(1일에 -0.04kg) / 기품(-)

♤ 조    수 : 12G (+2). 지성 종행력 / 기품(-) : 학교 조수로 일함

♤ 묘 지 기 : 13G (+3). 신앙 항마력

♤*카    페 : 15G (+3). 상식 매력 가사 / 도덕심(-) 기품(-) : 카페 서빙과 주방에서 일함

♤ 가정교사 : 15G (+3). 지성 통솔력 / 체력(-)

♤*시장점원 : 17G (+4). 지성 종행력 / 기품(-)

♤*자    수 : 20G (+5). 지성 센스 : 단, 실패한 날은 변상해야 한다. -5G.

>> 이벤트를 만나야 할 수 있는 알바 <<

♤*왕    궁 : 4G (+1) 프라이드 기품(1) 가사 / 성품(-) : PM3의 그 유명한 왕궁 알바

♤*목    수 : 20G (+5). 체력 근력 센스 / 기품(-) : 건물을 짓는다

♤#호 스 트 : 25G (+10). 상식 매력 / 기품(-) : 손님을 맞고 테이블 서빙을 담당

♤#광    부 : 25G (+10). 체력 근력 공격력 체중(1일에 -0.04kg) / 기품(-)

♤#세 공 사 : 48G (+16). 지혜 지성 센스 : 귀금속과 보석 세공. 단, 실패한 날은 변상해야 한다. -12G.

♤#비밀주점 : 50G (+20). 상식(1) 매력(1) / 도덕심(-3) 기품(-3)

♠수행 : PM2의 무사수행과 비슷하다. 성 안과 밖의 여기저기 열심히 돌아다니며 여러 가지 일을 할 수 있다. 돌아 다니는 곳과 행동에 따라 다음의 여러 수행을 할 수 있다.

♤무사수행 : 성 밖의 여러 곳을 돌아다니며 몬스터를 퇴치.

♤토론+잡담 : 성 안의 카페에서 여러 말을 주고받는다.

♤대결 : 공부 라이벌을 만났을 경우 대결을 받을 수 있다. 종목은 과목별로 다 있다.

♠휴식 : 쉬는 것이다.

♤자유행동 : 딸을 자유롭게 놔둔다. 상태에 따라 여러 가지 방식으로 놀고, 돈 씀씀이도 다르다.

→ 집에서 쉰다    : -0G. 스트레스(-1∼2) / 센스(-) 체력(-)

→ 산책	: -0G. 스트레스(-1∼2) 체력 근력

→ 친구들과 논다  : -3G. 스트레스 (-3) 상식 / 기품(-)

→ 군것질	: -3G. 스트레스 (-3) 체력 근력 / 체중 (1일에 +0.08kg)

→ 쇼핑	: -5G. 스트레스 (-5) 상식 센스 / 도덕심(-)

→ 병간호를 받음  : -5G. <병 상태-무조건> 스트레스 (-5) / 모든 능력치 하락

→ 친구들과 도박  : -10G. <불량 상태-무조건> 스트레스 (-1) / 프라이드(-) 도덕심(-)

→ 스토킹 당한다  : +5G. <매력 상태-랜덤> 스트레스 (+1)

♤바캉스 : 바캉스를 간다.

→  봄  : -20G. 스트레스 (-10) 센스 매력(1)

→ 여름 : -30G. 스트레스 (-10) 체중(1일에 -0.2kg)

→ 가을 : -25G. 스트레스 (-10) 센스(1) 매력

→ 겨울 : -15G. 스트레스 (-10) 체력 근력

2) 대화

♠인사 : 간단한 인사다. 신뢰도가 낮을 때 효과적이다. 이상 상태일 때도 약간은 효과 있음.

♠다정한 대화 : 다정한 대화. 신뢰도가 높다면 인사보다 효과가 좋다. 낮으면 별 소용 없음.

♠상담 : 이상 상태가 비교적 가벼운 상황일 때만 나옴.

♠훈계 : 이상 상태(병 제외)가 심각한 상황일 때만 나옴.

3) 외출

♠상    점 : 귀걸이, 인형, 책, 시집 판매. 중고품을 반값에 사들임

♠카    페 : 마법 커피, 케이크, 바다요리, 루르드 샘물 판매

♠무 기 점 : 상점에서 파는 것으로 분류된 무기 판매

♠방어구점 : 상점에서 파는 것으로 분류된 방어구 판매

♠마 법 점 : 상점에서 파는 것으로 분류된 마법 판매

♠의 류 점 : 상점에서 파는 것으로 분류된 옷 판매

6. 이벤트

지루하지 않은 게임을 위해서 수많은 이벤트가 존재한다. 이벤트 목록으로 거의 백과사전을 만들겠다! 이벤트 종류와 함께 다양성도 추구. 그냥 구색만 갖춘 이벤트는 사양한다. 물론 많은 이벤트는 PM2와 PM3에서 따온 것이다. 그러나 독창적인 것도 많이 집어넣었다.

1) 이상/특별 상태

♠병에 걸림

♤조건 : 스트레스가 체력보다 높을 때

♤피해 : 모든 능력치 조금씩 하락. 당분간 활동이 아예 불가능.

♠건방

♤조건 : 프라이드가 성품+지혜보다 높을 때

♤피해 : 인간관계가 엉망으로 되고 알바 성공률이 낮아짐. 공부를 할 때 성품 증가하는 공부일 경우 오히려 감소함. 알바 할 때 프라이드가 떨어지는 알바면 프라이드 떨어지는 속도가 두 배.

♠불량 소녀

♤조건 : 도덕심-스트레스가 성품+지혜보다 낮을 때

♤피해 : 자유행동을 시킬 경우 무조건 친구들과 도박하며, 알바 성공률이 거의 0%에 이르고 몇몇 알바는 아예 주인장이 거절. 공부도 교회 빼고 엉망진창이다. 이 상태로 엔딩을 맞으면 절대 안된다!

♠매력 상태

♤조건 : 프라이드+매력이 도덕심+성품보다 높을 때. 또는 외모 관련 대회에서 두 번 이상 우승했을 때.

♤피해(?) : 자유행동을 시킬 경우 스토킹을 당하며 알바를 할 경우 대개 일당 따블. 그러나 몇몇 알바 (교회, 자수, 광부, 세공사)를 할 경우 풍기가 문란해진다며 주인장이 거절.

♠과목 부각 상태 - 단식도장, 교회 제외

♤조건 : 해당 교육을 할 때 오르는 능력치의 값이 각각 500 이상일 때

♤피해(?) : 그 교육을 할 때 스트레스가 늘지 않는다. 라이벌이 나타나고 장학생이 될 수 있다. 수업료 반액 감면이나 하루 수업료의 75배에 해당하는 자금을 일시에 지원받는 것, 둘 중 하나다. 알바의 요구 능력치가 부각된 과목의 능력치 중 아무거나 일치하면 일당 세 배.

♠과목 통달 상태 - 단식도장, 교회 제외

♤조건 : 해당 교육을 할 때 오르는 능력치의 값이 각각 750 이상일 때

♤피해(?) : 그 교육을 할 때 스트레스가 오히려 줄어든다. 라이벌이 친구로 되며, 성에서 행사가 치러지고 영주에게서 희귀 아이템 표창장을 받을 수 있다. 하루 수업료 100배에 해당하는 장학금이 주어진다. 알바의 요구 능력치가 부각된 과목의 능력치 중 아무거나 일치하면 일당 네 배. 그 알바를 해도 스트레스가 쌓이지 않는다. 아무것도 일치하지 않는 알바는 주인장이 거절.

♠과목 전문가 상태 - 단식도장, 교회 제외

♤조건 : 해당 교육을 할 때 오르는 능력치의 값이 각각 900 이상일 때

♤피해(?) : 표창 장학생. 하루 수업료의 200배에 해당하는 장학금이 지급되고 왕궁에서 성대한 행사가 치러지고 집정관에게서 희귀 아이템 명예의 메달을 받을 수 있다. 알바의 요구 능력치가 부각된 과목의 능력치 중 아무거나 일치하면 일당 다섯 배. 그 알바를 하면 스트레스가 오히려 하락. 아무것도 일치하지 않는 알바는 주인장이 거절.

♠전과목 마스터 상태

♤조건 : 단식도장, 교회를 제외한 전과목에서 장학생이 되었을 때

♤피해(?) : 대왕이 직접 초 희귀 아이템 마스터 메달을 걸어준다. 전국이 그녀를 위해 축제에 돌입하고, 왕자와의 관계도 대폭 상승한다. 외출이라도 하면 알아본 사람들에게 둘러싸이기 일쑤. 만약 이 상태라면 엔딩이 장및빛이라는 것은 두말 할 필요 없는 사실이다.

2) 교육 중 이벤트 - 단식도장과 교회 제외

♠테스트

♤조건 : 각 과목을 배우기 시작한 지 5번째 교육. 그 이후 10번마다. 라이벌이 생겼을 때는 5번마다. 10페이즈 내에 해당 교육을 5번 이상 했을 때에도 함.

♤방법 : 해당 교육과 관련있는 작품을 제출하거나, 시험을 보거나, 5전 3승 대결을 한다.

♤영향 : 이기면 각종 파라미터가 올라간다. 퍼펙트 승리를 거두거나(무예장 친구들의 실력이 장난이 아니어서 퍼펙트 하기는 어렵다) 작품 제출이나 시험에서 만점을 받으면 하루 수업료의 5배에 해당하는 상금이 주어진다. 졌을 경우, 프라이드와 지혜의 평균이 상대방 수업 해당 능력치 평균보다 낮을 경우는 자신감을 잃고 능력치가 하락하지만, 높을 경우는 의지를 불태우게 돼 약간의 능력치 향상이 있다.

♠러브레터

♤조건 : 딸의 기품+매력이 1000 이상일 때 교육을 시키면 러브레터를 받는다.

♤방법 : 러브레터를 세 번째로 받거나 도덕심x2가 기품+매력보다 낮을 때 그와 사귄다.

♤영향 : 과목의 친구들과 함께 생일때마다 선물을 준다. 전과목 마스터에 기품+매력 만땅이면 과목친구 10명+남자친구 9명=19명에게서 선물을 받을 수도 있다! □아빠, 이거 트럭으로 실어 날라야겠어요∼□ --;

♠대회 출전

♤조건 : 각 과목에서 장학생 이상의 성적일 때, 랜덤하게 일어남 (단, 과목을 막론하고 대회는 최소한 3달의 간격을 두도록 프로그램할 것)

♤방법 : 공부할 때 선생이 대회 출전을 제의한다. 그 페이즈에 원래 계획되어 있던 스케줄을 띄우며, 가부를 결정한다. 나가겠다고 하면 출전한다. 무예일 경우 토너먼트 대회이고, 학교는 지식 테스트이다. 나머지 대회는 공연 또는 작품 제출 후 투표를 한다.

♤영향 : 우승하면 우승 상장과 상금 3000G를 받는다. 준우승은 1000G. 3등 이하는 국물도 없다.

♠축복 - 이 이벤트는 교회에서만 벌어짐

♤조건 : 도덕심과 신앙이 각각 500 이상일 때와 850 이상일 때

♤방법 : 축복을 내려준다.

♤영향 : 500 이상일 때 축복의 빵가루를, 900 이상일 때 마트의 깃털을 준다.

※마트의 깃털 - 마트는 정의, 진리, 율법의 여신이다. 이집트에서 사람이 죽으면 혼령(□바□라고 함)이 저승 세계에서 재판을 받는다. 이 때 마트는 머리에 꽂은 그녀의 깃털을 빼서 저울의 한 쪽에 올려놓고, 다른 쪽에는 죽은 자-□바□의 주인-의 심장을 올려놓는다. 이 때 심장이 마트의 깃털보다 가벼우면 바는 축복받은 영혼인 아크가 되어 태양신의 배의 선원이 되거나 별이 되는 등의 영광을 누릴 수 있지만, 심장이 마트의 깃털보다 무겁다면 바는 두 번 죽어야 한다! 그러니 이 것이 얼마나 소중한 깃털인지 아실 수 있겠지...

3) 알바 중 이벤트

♠천사

♤조건 : 교회 알바 중 센스 500, 신앙 900 이상일 때 랜덤하게

♤방법 : 아기천사 모습을 한 메시아가 딸 앞에 나타난다.

♤영향 : 능력치가 많이 올라간다. (특히 신앙과 도덕심...)

♠인자한 언니가 되다

♤조건 : 아이보기 알바 중 성품 500 이상일 때 랜덤하게

♤방법 : 아이들이 언니가 상냥해 좋다고 한다.

♤영향 : 스트레스가 줄어들고 능력치가 올라간다.

♠고대 보물 발견

♤조건 : 농장 알바 중 지혜+센스가 1000 이상일 때 랜덤하게

♤방법 : 일 하다가 땅 속에서 딸이 뭔가 발견한다. 고대의 보물이라는 것을 알아챈 딸. 박물관에 넘기면 딸과 주인 모두에게 상금 500G가 하사된다.

♤영향 : 능력치 많이 오른다. 그리고 돈 받는다고 했고...

♠시체 도둑 잡아라!

♤조건 : 묘지기 알바 중 랜덤하게

♤방법 : 연금술사나 사이비 종교인이 가끔 무덤을 파고 시체를 쌔비는 수가 있다. 체력이 높으면 찾아서 쫓아낼 수 있고 무술이 높으면 잡을 수도 있다.

♤영향 : 쫓아내지 못했을 경우 배상을 해야 한다(50G). 딸의 능력치도 좀 깎인다. 쫓아냈을 경우 보너스 50G. 잡으면 150G.

♠원한 맺힌 혼령과의 결투

♤조건 : 묘지기 알바 중 신앙 750 이상일 때 랜덤하게

♤방법 : 원한이 맺힌 기사의 유골이 깨어나 결투를 신청한다. 딸이 받아들이건 말건 전투 체제 돌입! 이길 경우 엄청난 소지금을 얻고 기사는 편히 잠든다. 질 경우 딸이 부상당해 능력치가 떨어진다. (그리고 나중에 다시 결투를 요청한다)

♤영향 : 말했지? 이기면 엄청난 돈을 얻는다. 또한 이 과정에서 딸의 능력치도 상승.

♠카페의 호스트가 되다

♤조건 : 매력 500 이상, 카페 알바 16번 이상 했을 때

♤방법 : 카페 주인이 고정 손님도 생겼고 일에 익숙해졌으니 테이블 서빙과 손님을 맞이하는 호스트를 하는 게 어떻냐고 물어온다. PM5에서 무지무지 건전해진 카페. 끄떡없다.

♤영향 : 그 이후부터 카페 호스트 알바를 선택할 수 있음. 가끔씩 왕자가 카페에 찾아와 커피를 마시거나 먹을 걸 시키는데, 이때 왕자와의 관계가 좀 상승한다.

♠아예 이 참에 비밀주점으로...

♤조건 : 카페 호스트 알바를 8번 이상 하고 나이 만 15세 이상, 도덕심 300 이하일 때

♤방법 : 카페 주인이 은밀하게 비밀 주점을 소개하며 일하는 게 어떻겠냐고 한다.

♤영향 : 도덕심 낮은 딸은 Yes를 하고 그 이후부터 비밀주점 알바를 할 수 있다. 단, 이 알바를 하면 스트레스도 많이 올라가고 도덕성도 무지막지하게 떨어지기 시작한다.

♠치한이다!

♤조건 : 카페 / 호스트 알바 중 랜덤하게

♤방법 : 치한이 딸을 건드리려고 한다

♤영향 : 공격력이 높을 경우 바락바락 대들어 손님을 웃긴다. 치한은 땜빵하려고 돈 주고 튄다. 이 때 주인은 손님이 유쾌해 했다며 보너스를 얹어준다. 공격력이 낮으면 치한에게 희롱당하고 스트레스가 팍 올라가 버린다. 이러면 주인은 위로금으로 돈을 더 준다.

♠팁

♤조건 : 카페 알바 중 딸의 도덕성이 매력보다 낮을 때 랜덤하게

♤방법 : 손님이 딸에게 귀엽다며 팁을 준다. 대략 100∼500G. 대 상인일 경우 1000G(!)까지도... 보통 호스트를 할 때 더 받을 수 있다.

♤영향 : 딸의 스트레스가 팍 줄어든다. 도덕성과 기품이 약간 낮아지고 매력이 오른다.

♠카운셀러

♤조건 : 가정교사 알바 중 딸의 지혜+성품이 1000 이상일 때 랜덤하게

♤방법 : 귀족 자녀가 상담을 요청한다.

♤영향 : 딸은 받아들이고, 상담이 끝나면 지혜, 성품, 매력 등의 능력치가 상승한다.

♠도둑잡이

♤조건 : 시장점원 알바 중 랜덤하게

♤방법 : 도둑이 딸이 일하는 상점의 물건을 쌔빈다. 체력이 높으면 찾아서 쫓아낼 수 있고 무술이 높으면 잡을 수도 있다.

♤영향 : 쫓아내지 못했을 경우 배상을 해야 한다(50G). 딸의 능력치도 좀 깎인다. 쫓아냈을 경우 보너스 50G. 잡으면 150G.

♠마이더스의 손

♤조건 : 자수 알바에서 8번 이상 성공률 70% 이상의 실적을 올렸을 때

♤방법 : 주인이 딸의 손이 대단히 정교하다며 세공사 일을 소개한다.

♤영향 : 딸은 나중에 생각해 보겠다고 하고, 알바 중에 세공사 알바를 추가로 선택할 수 있다.

♠집이 많이 지어졌군

♤조건 : 32로 나누어 떨어지는 수에 16을 더한 숫자가 페이즈 수일 때 목수 알바를 한 경우 (예를 들어 32+16=48번째 페이즈나 64+16=80번째 페이즈에 목수 알바를 했을 때)

♤방법 : 집이 많이 지어진 것을 보고 딸이 흐뭇해한다.

♤영향 : 능력치 향상

♠집이 다 지어졌군

♤조건 : 32로 나누어 떨어지는 숫자가 페이즈 수일 때 목수 알바를 한 경우

♤방법 : 집들이하는 주인장이 고맙다며 100G씩 돌린다. 딸이 흐뭇해한다.

♤영향 : 100G를 추가로 받고 능력치 향상

♠새로운 광맥을 찾았다

♤조건 : 32로 나누어 떨어지는 숫자가 페이즈 수일 때 광부 알바를 한 경우

♤방법 : 딸이 새로운 광맥을 찾는다. 무지무지 좋아한다.

♤영향 : 일당을 따블로 받는다. 딸의 능력치 향상.

♠노다지 발견

♤조건 : 48로 나누어 떨어지는 숫자가 페이즈 수일 때 광부 알바를 한 경우

♤방법 : 일반 광석만 있던 갱도에서 딸이 금맥을 찾는다. 미치기 일보 직전까지 좋아한다.

♤영향 : 일당을 네 배로 받는다. 직장에서 파티가 벌어지고 딸에게 축복(?)을 내린다. 능력치 향상.

♠광부 구출 - 랜덤하게 딸이 갇히느냐 광부가 갇히느냐가 결정된다

♤조건 : 48로 나누어 떨어지는 수에 24를 더한 것이 페이즈 수일 때, 광부 알바를 한 경우

♤방법 : 광부가 갱도에 갇힌다 체력, 근력, 지혜, 상식이 모두 500 이상일 경우 그를 구해 낸다.

♤영향 : 구해 내면 일당을 네 배로 받는다. 능력치 향상. 구해내지 못해도 피해는 없다.

♠갱도에 갇히다 - 랜덤하게 딸이 갇히느냐 광부가 갇히느냐가 결정된다

♤조건 : 48로 나누어 떨어지는 수에 24를 더한 것이 페이즈 수일 때, 광부 알바를 한 경우

♤방법 : 딸이 갱도에 갇힌다. 체력, 근력, 지혜, 상식이 모두 500 이상일 경우 탈출한다.

♤영향 : 위로금 500G를 받는다. 탈출할 경우에도 능력치 하락. 탈출하지 못할 경우 두 배로 하락.

♠세기의 작품 탄생

♤조건 : 세공사 알바 중 지혜+센스가 1200 이상일 때. 오직 한 번 일어남

♤방법 : 딸이 다이아몬드를 깜짝 놀랄 정도로 멋있게 깎는다.

♤영향 : 주인이 국왕에게 그 다이아몬드를 바친다. 국왕은 딸과 회사의 모든 멤버를 왕궁으로 초청해서 상금 1000G를 내린다. 능력치와 왕자와의 관계 상승.

3) 길거리 돌아다니는 도중 이벤트

♠너 힘 좋겠는데! -목수

♤조건 : 길거리를 돌아다니는 도중 체력+근력 1000 이상일 때 랜덤하게

♤방법 : 마스터가 딸에게 접근해 목수일을 하지 않겠느냐고 물어온다.

♤영향 : 딸은 알겠다고 한다. 그 이후로 목수 알바를 할 수 있다.

♠너 힘 좋겠는데! -광부

♤조건 : 길거리를 돌아다니는 도중 체력+근력 1000 이상일 때 랜덤하게

♤방법 : 마스터가 딸에게 접근해 광부일을 하지 않겠느냐고 물어온다.

♤영향 : 딸은 알겠다고 한다. 그 이후로 광부 알바를 할 수 있다.

♠나 왕자... 왕궁의 메이드로 일해 주시오

♤조건 : 길거리를 돌아다니는 도중 기품+매력 800 이상일 때 랜덤하게

♤방법 : 왕자(물론 자기가 왕자라고 하지도 않고 딸도 알아보지 못한다)가 딸에게 접근해 왕궁의 메이드로 일하지 않겠느냐고 물어온다.

♤영향 : 딸은 알겠다고 한다. 그 이후로 왕궁 알바를 할 수 있다.

♠소매치기 잡아라!

♤조건 : 길거리를 돌아다니는 도중 랜덤하게. 두 번 이상 일어나지 않음

♤방법 : 소매치기가 어느 시민의 지갑을 뽑아서 달아나고 있다. 딸의 도덕심이 500 이상일 때 추격하게 되고, 체력이 500 이상일 때 따라잡을 수 있어 전투태세로 돌입.

♤영향 : 이기면 지갑 주인에게서 사례금을 받고 능력치가 향상한다. 질 수는 없다. 이미 따라잡을 정도의 체력이면 허접한 소매치기 공격쯤은 맞고 버티며 주먹만 갈겨도 이길 수 있다.

4) 왕실에서 벌이는 이벤트 - 종목은 한 축제에 하나만 가능

※표시된 상금은 우승 상금이다. 준우승은 우승의 절반 상금을 받고, 3위부터는 상금이 없다. 상금은 난이도에 비례한다.

1. 신년 축제 (매년 1월 상순)

♠페스티벌

♤방법 : 옷을 차려입고 줄을 맞춰 시내를 행진한다. (행진이라고 해도 그냥 몰려서 돌아다니는 정도다)

♤심사 : 행진이 끝난 후 투표로 가장 활기찬 여자를 선발한다.

♤기준 : 체력, 매력, 사이즈--;

♤상금 : 2000G

♠예절미인 선발대회

♤방법 : 신청자들이 심사를 받는다.

♤심사 : 현모양처가 될 수 있는 예절바른 여자를 뽑는다.

♤기준 : 지혜, 기품, 매력

♤상금 : 3000G

♠왕궁 미인 선발대회

♤방법 : 신청자들이 심사를 받는다.

♤심사 : 가장 매력적인 미인을 뽑는다.

♤기준 : 기품, 매력

♤상금 : 3000G

2. 왕궁 예술제 (매년 4월 상순)

♠미술품 경진대회

♤방법 : 그림을 그려서 출품

♤심사 : 괜찮은 그림을 고른다

♤기준 : 회화학원 다닌 횟수(기술면), 지혜, 센스(예술면)

♤상금 : 4000G

♠댄스파티

♤방법 : 댄스파티를 한다

♤심사 : 파티가 끝난 후 가장 멋지게 춤을 춘 여자를 선발한다.

♤기준 : 댄스학원 다닌 횟수, 센스, 매력, 기품

♤상금 : 4000G

♠음악 콩쿨

♤방법 : 음악대회를 연다

♤심사 : 심사위원 앞에서 악기를 연주하거나 노래를 부른다

♤기준 : 음악학원 다닌 횟수, 센스, 매력, 기품

♤상금 : 4000G

3. 올림피아드 (매년 8월 상순)

♠경시대회

♤방법 : 시험을 본다

♤심사 : 점수 높은 사람이 승리

♤기준 : 학교 다닌 횟수, 지혜, 지성, 상식

♤상금 : 3000G

♠체스 대회

♤방법 : 체스를 한다

♤심사 : 점수 높은 사람이 승리

♤기준 : 군사학교 다닌 횟수, 지혜(다른 종목보다 훨씬 많이 요구)

♤상금 : 4000G

♠기술경진대회

♤방법 : 치수의 정밀도를 요하는 공작물을 나누어준 설명서대로 만들어 제출한다

♤심사 : 가장 높은 점수를 받은 사람이 우승한다

♤기준 : 자수·세공사 알바 한 횟수, 지혜, 센스

♤상금 : 5000G

4. 추수감사제 (매년 10월 상순)

♠토너먼트

♤방법 : 신청자들이 결투 모드로 대결한다 (일회용 아이템 사용 불가)

♤심사 : 우승해야 함

♤기준 : 결투에서 이기면...

♤상금 : 6000G

♠건강미인 선발 대회

♤방법 : 신청자들이 심사를 받는다

♤심사 : 건강한 여자를 선발한다

♤기준 : 체력, 근력, 프라이드, 매력

♤상금 : 2000G

♠요리대회

♤방법 : 요리를 해서 제출한다

♤심사 : 모양과 맛으로 판단

♤기준 : 요리학원 다닌 횟수, 센스

♤상금 : 2000G

5) 수행 중 이벤트

♠전투 시스템

♤조건 : 몬스터나 결투 상대를 만났을 경우

♤방법 : 싸움 걸기, 말 걸기, 도망치기, 숨기 네 가지 커맨드를 선택할 수 있다.

→ 싸움걸기 - 딸이 공격력+마력이 700 이상이면 신이나 드래곤 같은 것이 아닌 몬스터는 도망간다. 체력+근력 700 이상이면 따라잡아서 싸울 수 있다. 그 이외의 경우에는 대개 몬스터도 이에 응한다.

→ 말 걸 기 - 지혜+센스 1200 이상이면 몬스터와 대화, 전투 회피. 대화하면 정보도 얻음. 그외 전투.

→ 도망치기 - 체력+근력 1000 이상이면 성공. 이하면 실패하여 전투가 벌어진다.

→ 숨    기 - 지혜+센스 1000 이상이면 성공. 이하면 실패하여 전투가 벌어진다.

전투 방법 : 턴방식으로 서로에게 한 턴씩 돌아가고, 한 턴마다 행동을 한 번씩 주고받는다. (버서커 스피릿 마법을 발동하면 그 전투에 한하여 한 턴에 행동을 두 번 할수 있다) 한 번의 행동에 할 수 있는 일은 다음과 같다.

→ 공    격 : 칼/활 등의 무기로 한 번 공격한다.

→ 마법공격 : 소유 마법 목록을 불러와 마법 하나를 실행할 수 있다.

→ 방    어 : 공격 않고 버팀. 성공할 경우 HP/MP를 50씩 회복, 실패하면 맞은 만큼 피해를 입는다.

→ 아 이 템 : 1회용 아이템을 사용해 회복을 하거나 공격한다. 결투 중에는 사용할 수 없다.

♤영향 : 몬스터와의 전투에서 이기면 돈이나 아이템을 얻을 수 있다. 상대와의 결투에서 이기면 능력치 향상. 몬스터와의 전투에서 패배하면 집사에 의해 집으로 후송되며, 남은 시간은 집에서 보내게 된다. 결투에서 손해본 HP/MP는 450/500 (원래 양 500에서 50이 깎이고 현재 450) 하는 식으로 표시되며, 캠핑을 하면 원래 양까지 올라가 최대 100씩 회복되고 집으로 돌아오면 완전히 회복된다.

몬스터를 이길 경우 랜덤하게 이벤트로 얻을 수 있는 특정 아이템 중 일부를 얻을 수 있다. <바바리안의 도끼, 악마의 갑옷, 님프의 반지, 악마의 반지 중 하나>

♠캠핑

♤조건 : 수행 중 커맨드에서 캠핑을 선택했을 경우

♤방법 : 텐트 치고 캠핑을 한다.

♤영향 : HP/MP를 원래 양까지 올려 최대 100씩 회복할 수 있다.

♠대결

♤조건 : 수행 중 성 안에서 공부 라이벌(학교 요리 댄스 음악 회화 군사학 예절)을 만났을 때.

♤방법 : 다음 두 커맨드 중에서 선택할 수 있다.

→ 맞상대 - 대결을 받아들인다. 이기면 능력치 향상, 지면 스타일 구겨 해당 능력치 하락.

→ 거  절 - 프라이드가 약간 떨어진다. 도저히 이길 가망성이 없다면 지는 것보다 안전하다.

대결 방법

→ 학  교 - 서로에게 문제를 내 풀게 한다. 학교 시험과 같은 과목이며, 많이 푼 쪽이 승리한다.

→ 요  리 - 요리 시합이 벌어진다. 사람들이 맛을 보고 투표한다.

→ 댄  스 - 댄스 시합이 벌어진다. 사람들이 보고 투표한다.

→ 음  악 - 각자 취미있는 악기를 들고 차례로 연주한다. 사람들이 투표한다.

→ 회  화 - 각자 그림을 그린다. 사람들이 보고 투표한다.

→ 군사학 - (용병술과 관계 있는) 체스를 둔다. 승리는 체스에서 이긴 자에게 돌아간다.

→ 예  절 - 일정 거리를 걸어간 뒤 사람들이 보고 투표한다.

♤영향 : 위에서 이미 설명했음...

♠대련

♤조건 : 수행 중 어디에서든 공부 라이벌(무예 마법)을 만났을 때

♤방법 : 다음 두 커맨드 중에서 선택할 수 있다.

→ 맞상대 - 결투를 받아들인다. 싸워서 이기면 능력치 향상, 지면 부상을 입어 체력, 근력 하락.

→ 거  절 - 프라이드가 약간 떨어진다. 도저히 이길 가망성이 없다면 싸우다 지는 것보다 안전하다.

전투 시스템으로 돌입해 싸운다

♤영향 : 위에서 이미 설명했음...

♠보호자-소유자와의 혈투

♤조건 : 성 밖 특정 장소에서...

♤방법 : 다음 커맨드 중 선택할 수 있다.

→ 싸움걸기 : 이길 자신이 있을 때만... 전투에 돌입한다. 일회용 아이템 사용 가능.

→ 설득하기 : 지혜+매력=1800 이상일 때만 효과 있음. 실패하면 돌아감.

→ 돌 아 감 : 돌아간다.

♤영향 : 이기면 이벤트로 얻을 수 있는 특정 아이템을 얻을 수 있다. <태극검, 페이시아의 갑옷, 버서커 스피릿, 고대의 사제복, 다스리는 자의 맹세, 고대의 기록서, 황금 가지, 고대의 비밀 기록서 중 하나>

♠운명의 여신 프레이아

♤조건 : 페이시아 여신을 이긴 후 성밖의 프레이아 여신 신전 입구에 갔을 때 (그 전에는 신전이 있다는 것만 알 수 있고 아예 들어가지 못한다)

♤방법 : 여전사(아마존--;)들이 제지한다. 페이시아의 갑옷을 장착하고 있을 경우 의지와 상관없이 여전사 지휘관이 결투를 신청한다. 입고 있지 않으면 다음 커맨드 중 선택 가능하다.

→ 맞 상 대 : 이길 자신이 있을 때만... 아마존 지휘관과 결투를 벌인다. (일회용 아이템 사용 불가)

→ 설득하기 : 지혜+기품=1800 이상일 때에만 효과 있음. 실패하면 돌아감.

→ 돌 아 감 : 말 그대로 돌아간다.

결투를 벌여서 이기거나 설득에 성공해 신전 안으로 들어가면 프레이아를 만날 수 있다.

♤영향 : 프레이아는 우선 딸의 능력에 놀란다. 그리고 딸에 대해서 평가한다...

→ 결투를 해서 들어온 경우 : 딸의 무술/마법(상대에게 데미지를 많이 입힌 쪽으로)을 높이 평가하며 그녀에게 온화함의 필요성을 알려준다. 성품과 기품이 올라간다.

→ 설득해서 들어온 경우 : 딸의 지혜와 기품을 높이 평가한다. 그녀의 성공을 빌면서 (스트레스를 제외한) 가장 낮은 수치 2개를 올려준다. 딸이 나갈 때, 프레이아가 자신의 귀걸이를 준다.

♠다시 돌아왔다

♤조건 : 프레이아를 지휘관과의 결투에서 이겨 만난 후 신전에 다시 들어갔을 때

♤방법 : 여전사 지휘관은 은퇴하고 그 부하들이 저지한다. 지혜+기품=1800 이상이면 들여 보내주고, 그 이하면 돌려보낸다.

♤영향 : 프레이아가 예언 비슷한 말을 한다. 그리고 능력치는 안 올려주고 귀걸이만 준다... --;

♠여신은 어디로

♤조건 : 프레이아의 귀걸이를 얻은 뒤 신전에 또 들어갔을 때 --;

♤방법 : 여전사들이 튀어나와 여신이 시간의 신과 전투를 벌이고 있는데 지금 밀리고 있다고 한다. (운명은 시간을 이기지 못한다는 것인가...) 커맨드 선택 가능.

→ 도 운 다 : 도와준다. 시간의 신과 결투 가능

→ 돌아간다 : 튄다... 자존심이 구겨져 프라이드 하락.

도운다를 선택하면 프레이아를 만날 수 있고 시간의 신과 결투를 한다. (당연히 아이템 사용 불가능)

♤영향 : 결투에서 이긴 경우와 진 경우가 다르다.

→ 이기면 : 천신만고 끝에 이겨 기뻐하는 딸. 그러나 프레이아의 숨은 끊어져 가고... 프레이아는 마지막으로 자신의 옷을 남기고 소멸한다. 슬퍼하는 딸. 옷은 받아들이지만, 집에 돌아간 이후 2페이즈 동안 휴식 커맨드 외에는 선택할 수 없게 된다.

→ 졌다면 : 역시 프레이아는 죽는다. (그러나 옷을 가질 수는 없다!) 시간의 신에게 잡히는 딸. 강제로 엔딩이 나온다. 딸은 시간의 신의 신전을 담당하는 사제가 된다. (그러니 절대로 지면 안된다...)

♠내 꺼 돌려줘∼

♤조건 : 소유물의 원주인을 만났을 때 <악마의 갑옷, 악마의 반지-악마 / 님프의 반지 - 님프 / 바바리안의 도끼 - 바바리안 등등...>

♤방법 : 세 가지 중 선택 가능

→ 돌려준다 : 돌려준다. 대가로 능력치를 올려준다. (악마는 다른 걸 올려주는 대신 도덕심을 깎는다)

→ 안 준 다 : 주지 않는다. 상대가 악마일 경우 현명한 선택이다.

→ 전    투 : 상대가 님프일 때는 선택 불가능. 상대와 싸운다. (아이템 사용 가능)

♠공짜로 줍기

♤조건 : 성 밖 특정 장소의 상자에 다가갔을 때

♤방법 : 딸이 상자를 연다

♤영향 : 이벤트로만 얻을 수 있는 특정 아이템 하나를 얻을 수 있다. (다른 이벤트의 목록에 이미 나온 건 빼고!)

7. 엔딩 목록

엔딩을 많이 하고는 싶지만 그런 중노가다를 내가 견딜 수 있을지 의문. 최대한 짜내 보겠다.

(순서 : 이름 □ 높아야 하는 능력치 / 낮아야 하는 능력치 □ 많이 하면 영향을 주는 스케줄 -공부, 알바, 무사수행, 바캉스 순서- □ 영향을 주는 상태, 아이템)

1) 관리/왕궁 계열

♠왕궁 신전 사제

♤지혜(많이), 지성(많이), 마력, 항마력 / 체력, 공격력

♤교회, 마법 교실

♤고대의 기록서, 고대의 비밀 기록서

♠시간의 신 신전 사제

♤따지지 않음 -프레이아 여신을 만날 정도는 되니까 무지무지 높을 것임-

♤시간의 신과의 전투에서 패배했을 경우 무조건!

♤따지지 않음 -프레이아 여신을 만났으니 귀걸이는 가지고 있음 ^^;-

♠정치가

♤지혜, 지성(많이), 상식(많이), 프라이드, 통솔력(많이), 종행력 / 없음

♤학교(많이), 군사학, 가정교사

♤월계수 잎, 다스리는 자의 맹세

♠재판관

♤지혜(많이), 지성(많이), 도덕심(많이) / 없음

♤학교(많이), 교회

♤마트의 깃털(재판관이 되는 데 엄청난 영향을 끼침)

♠프린세스

♤지혜(많이), 기품(많이), 매력(많이), 왕자와의 관계(많이), 통솔력(많이) 기타 정신 파라미터 중간 이상 / 없음

♤특별히 따지지 않음

♤특별히 따지지 않음

♠여왕

♤프린세스와 같다 / 왕자와의 관계

♤특별히 따지지 않음

♤특별히 따지지 않음

2) 전사/마법사 계열

♠저격수

♤지혜(많이), 지성(많이), 상식(많이), 공격력 / 체력, 방어력

♤무예장, 무사수행

♤각종 원거리 공격 무기와 화승총

♠왕궁 기사단 (지휘관과 급이 같지만 지위는 좀 높다) / 없음

♤지혜, 지성, 상식, 기품, 공격력, 체력, 방어력

♤무예장, 무사수행, 왕실 이벤트 중 토너먼트에서 우승한 경우

♤3000G 이상의 무기나 갑옷 --;

♠소서리스

♤지혜(많이), 지성(많이), 마력(많이), 항마력(많이) / 체력, 공격력

♤마법 교실과 무사수행을 많이, 교회를 적게 가야 함

♤고대의 기록서, 고대의 비밀 기록서

♠왕궁 마법사

♤소서리스와 같다

♤소서리스와 같다

♤고대의 기록서, 고대의 비밀 기록서가 없을 경우

3) 예술가 계열

♠시인

♤지혜, 상식, 센스 / 없음

♤회화, 자수, 바캉스(봄과 가을)

♤시집(몇 권은 있어야 함), 음유시인의 하프는 없어야 함

4) 방랑자 계열

♠탐험가

♤지혜, 상식, 센스, 체력

♤교회, 학교, 바캉스(여러 번 가야 함)

♤나침반

5) 공부/알바 계열 <21가지>

♠공부/알바 계열

♤해당되는 것을 할 경우 오르는 능력치 요구 / 떨어지는 능력치는 낮아야 함

♤해당되는 것을 많이 하면 됨

♤해당되는 것과 관련되는 아이템

6) 아버지 직업/직업 관련 계열 <42가지> (아버지 직업+이벤트 동행 자격 직업)

♠아버지 직업 계열

♤아버지 직업과 관련된 능력치 요구, 아버지와 신뢰도가 높을 것

※아버지 직업보다 급이 높은 엔딩을 볼 수 없다

♤아버지 직업과 관련된 공부/알바/이벤트를 많이 겪으면 됨

♤아버지 직업과 관련되는 아이템

7) 기타 좋지 않은 엔딩

이것까지 하기는 귀찮다... --;