System

♠장    르 : 실시간 3D 액션

♠그 래 픽 : Direct 3D / 16~32 bit color

♠사 운 드 : 3D Format

배경

석유가 떨어진 지구...

질서는 무너지고 난장판이 된다.

각종 첨단 전투무기가 고철이 된 상태에서 구식 전쟁과 테러가 기승을 부리고

느슨해진 치안 대신 시민들이 자율 방어군단을 구축한다.

당신은 어느 쪽으로 갈 것인가...

지형

공통된 특징을 가지는 지형

♤텔레포트 패드 : 지정 장소로 텔레포트 된다.

♤스폰 패드 : 지정된 무기나 탄약, 아이템이 재생되는 패드이다.

♤고지대 : 다른 곳보다 1층이 높은 곳. 낮은 곳에서 공격받을 때의 데미지는 1/3이 줄어들고 낮은 곳으로 공격할 때 공격력은 1/3이 증가한다. 2층 이상의 높이에서 떨어질 경우 데미지를 입는다. 높은 곳에서 떨어질수록 더 많은 데미지를...

♠실내 : 실내이다.

♤계단 : 속도가 절반이 된다.

♤엘리베이터 패드 : 위아래로 움직인다. 틈새에 끼이거나 내려오는 패드에 찍힐 경우 데미지를 입는다.

♤텔레포트 패드 : ...

♤스폰 패드 : ...

♤고지대 : ...

♤풀 : 무언가로 채워진 곳. 워터 풀과 포이션 풀이 있다. 워터 풀(즉 물 수영장)은 일정 시간 이상 잠수했을 때 체력이 깎이기 시작한다. 그러나 포이션 풀은 들어가자마자(심지어 발만 담가도) 체력이 깎이기 시작한다. 높은 곳에서 워터 풀로 떨어지면 데미지를 입지 않지만, 포이션 풀로 떨어지면 일반 장소에 떨어졌을 때보다 오히려 데미지를 두 배로 입는다.

기타 등등...

♠체내 : 생물체의 체내이다. 으흐흐... -_-; 벽(?)을 쏠 경우 살과 피가 떨어져나온다. 꿈틀꿈틀 쉬지 않고 움직이며 바닥에는 피가 고여 있다. (움직일 때 철벙철벙 물 튀기는 소리가...) 높은 곳이 있다면 그 곳에서 피가 폭포처럼 계속 떨어진다. 고지대에서 떨어져도 데미지를 입지 않는 유일한 지형이다.

♤동맥/정맥 : 가만히 있어도 한 방향으로 계속 밀려서 이동하게 된다. 보통 홀과 홀을 이어준다. 기존의 풀과 같은 질식사를 주의할 것. 특히 움직임이 느린 정맥에선 더 그렇다. 혈액이 흐르는 반대방향으로는 갈 수 없다.

♤홀 : 넓은 광장(?). 바닥엔 혈액이 고여 있다.

♤오염된 홀 : 바닥의 혈액 색깔이 칙칙하다. 여기에 있으면 포이션 홀처럼 계속 체력이 깎인다.

♤신장 홀 : 바닥의 혈액 색깔이 훨씬 맑다. 주변에 쭈글쭈글한 신장 내부가 보인다. 여기 있으면 계속 체력이 100을 향해 올라간다.

♤두뇌 홀 : 바닥의 혈액 색깔이 훨씬 맑다. 주변에 우동 면발 사려놓은 듯한 뇌 내부가 보인다. 여기 있으면 계속 실드가 최대량을 향해 올라간다.

♤섬모 : 한 방향으로 계속 움직이는 것은 동맥이나 정맥과 같지만, 이건 위쪽으로 이동을 할 수 있게 해 준다. (아래쪽으로 갈 때는 그냥 내려가면 된다.)

♤싱크홀 : 텔레포트 패드와 같다. 올라서면 근육이 플레이어를 감싸 다른 곳으로 즉시 이동하게 된다.

♤스폰홀 : 근육이 꿈틀대다 벌어지면서 지정된 아이템/무기/탄약을 내놓는다.

기타 등등...

♠화산 : 각종 지형지물을 자랑한다. 엄폐물 중 나무는 무기로 쏘면 파괴된다.

♤텔레포트 패드 : ...

♤스폰 패드 : ...

♤고지대 : 다른 곳보다 한 단계 높은 언덕. ...

♤용암 : 여기 닿으면 계속 에너지가 깎인다. (다른 일반 장소보다 두 배의 속도로...) 그나마 다행히 실드부터 깎이기 시작한다. 고지대에서 여기로 떨어졌을 경우에는 일반 땅에 떨어졌을 때 보다 데미지를 4배로 받는다.

♤언덕 : 올라갈 수 있는 경사지. 속도가 절반이 된다.

♤동굴 : 체력이 계속 100을 향해 올라간다.

에너지 관리

에너지는 체력과 실드로 2원화되어 있다.

체력은 최대량이 100으로, 녹색 상태일 때는 서서히 회복되지만, 많은 피해를 입어 붉은 상태일 때는 서서히 떨어져 마침내 죽는다. 실드를 많이 확보해 예상치 못하게 체력이 많이 깎이는 일이 없도록 하자.

실드는 서서히 회복된다. 기본 최대량은 100이고 900까지 확장시킬 수 있다. 실드 아이템으로 즉시 회복될 수 있으며 확장팩으로 최대량을 증가시킬 수 있다. 항상 실드를 넉넉하게 갖추도록 하자. 단, 실드를 몽땅 날려버리는 EMP나 실드를 무시하고 공격할 수 있는 화염방사기를 주의할 것.

무기 시스템

무기는 사용에 따라 3단계로 업그레이드된다. 해당 무기로 적에게 일정량 이상의 데미지를 줄 경우 그 무기가 한 단계씩 업그레이드. 무기와 탄약은 스폰되는 장소에서 무제한으로 재생된다.

특이한 건 무기의 발열량이다. 무기가 일정량 이상의 열을 받으면 오버히트되어 잠시 사용 불가능 상태가 되며, 오버히트 상태가 끝나도 최고 온도에서 서서히 내려간다. 아이템을 먹으면 즉시 내릴 수 있다.

사용 전 충전을 요구하는 무기가 있으며(충전키를 누르면 충전), 미리 충전을 시켜놓은 무기를 두고 다른 무기를 쓴 후 충전시킨 무기를 다시 집어들면 충전된 상태 그대로 있다.

-무한 무기-

♠검 계열

♤단검 : 기본적인 무기이다. 모든 무기의 탄약이 떨어졌을 때 최후의 수단.

♤장검 : 리치가 좀 더 길다. 데미지도 늘었다.

♤회전장검 : 여러개의 칼날이 전기톱처럼 회전한다. 연속데미지를 줄 수 있음.

-난사 무기-

♠기관총 계열  ♤탄약 : Bullet

♤Machine Gun : 가장 빠른 연사력과 함께 그만큼 빠른 탄약소모를 자랑한다. 히트 스캔 성질까지 있어 플레이어가 정확성만 갖출 경우 무서운 무기.

♤Dual Machine Gun : 총신이 2개. 당연히 총알도 한번에 2개씩 나감.

♤Chain Gun : 총신 6개가 빙빙 돌면서 전방의 일정 공간 내에 탄환을 흩뜨리며 무차별 발사. 초고속 샷건이 따로 없다.

♠레이저 계열  ♤탄약 : Battery

♤Laser : 일반적인 레이저. 연사력은 중간 정도.

♤Burst Laser : 연사력이 훨씬 빨라졌다.

♤Disrupter : 레일건처럼 뭐든지 뚫고 지나간다(벽과 엄폐물 제외). 단, 한 발이 가지는 데미지는 레일건에 비교해 적고 연사력은 훨씬 빠르다.

♠화염방사기 계열  ♤탄약 : Blend Gas

♤Flame Thrower : 기본적인 화염방사기. 사정거리가 짧다. 실드에 50%만 차단 당하고 나머지 50%는 직접 체력을 깎는다. 연사력이 빠르다. 불꽃이 나가는 주변에 있는 자들에게 스플래쉬를 준다.

♤Dual Flame Thrower : 두 개 짜리. 실드에 25%만 차단당하고 나머지 75%는 직접 체력을 깎는다.

♤Dual Fireball Launcher : 공 같은 불덩어리를 발사. 날아가는 동안 스치는 주변 스플래쉬 범위가 줄고, 마지막에 작렬했을 때의 스플래쉬 범위는 이보다 넓다. 실드에 하나도 차단당하지 않고 직접 100% 체력을 깎는다.

-강력 무기-

♠중력파 계열 (충전 필요)  ♤탄약 : Gravity Ball

♤Gravity Burst : 날아가는 데 약간의 시간이 걸린다. 중력의 어그러짐과 그 폭발을 이용. 따라서 이 무기를 사용하면 그래비티 볼이 날아가는 곳의 영상이 찌그러져 보인다. 이것에서 발사되는 그래비티 볼 둘레에는 그래비티 존이 형성된다. 그래비티 존 안에 있는 플레이어는, 이것을 발사한 플레이어를 제외하고 모두 그래비티 볼을 향해 강하게 당겨지게 된다. 그래비티 볼과 충돌할 경우 상당한 데미지를 받는다.

♤Gravity Shockwave : 이건 그래비티 볼을 구체 모양이 아닌 원통형 모양으로 발사한다. 레일건처럼 주~욱 날아가는 동안 그래비티 존은 원통형으로 형성된다. 대량학살이 가능한 무기.

♤Gravity Flame : 위의 무기보다 발전되었다. 중력파를 이용해 공기중의 산소와 질소를 응축해 고 에너지 파장으로 둘을 반응시킨다. 위의 무기 효과와 함께, 그래비티 존 바깥에 질소산화물 공간이 형성, 이 안의 적에게 추가 데미지를 입힌다.

♠로켓 계열 (충전 필요)  ♤탄약 : Rocket Pack

♤Single Rocket : 충전시간이 짧다. 날아가는 데 상당한 시간이 걸린다. 스플래쉬가 황당하게 넓고 위력 또한 죽여준다.

♤Burst Rocket : 3점사. 한 번 충전하면 세 발이 차례로 발사된다. 적의 진행방향에 세 발만 깔면 끝난다.

♤Multi Rocket : 초황당! 3x3 지역에 9발을 동시에 발사. 몰려 있는 적에게도 효과적이고, 피하기도 어렵다. 거의 핵미사일 수준(?)

♠레일건 계열 (충전 필요)  ♤탄약 : Particle Pack

♤PBW : 레일건의 조상쯤 되는 모델. 뭐든지 뚫고 지나가며(단, 벽과 엄폐물 제외) 날아가는 데 약간의 시간이 걸린다.

♤Railgun : 위력이 훨씬 강해진다.

♤Blizzard Railgun : 가운데에 크리티컬 존(치명적 공간)이 있고, 그 주변을 폭풍(blizzard)처럼 휘도는 스플래쉬 존이 있다. 상당히 굵은 스플래쉬 존의 데미지가 한 단계 전 레일건 수준. 크리티컬 존은 거의 즉사의 위력.

무기는 1+6가지, 업그레이드까지 포함해 3+18가지이다. 장난이 아니다.

아이템

즉시 효과를 보는 것과 보관 후 사용하는 두 가지가 있다. 보관용 아이템은 인벤토리 안에 저장된다. 최대 3개까지 보관이 가능하며 사용자 정의 키로 사용할 수 있다. 각종 목적에 따른 다양한 아이템이 있다. 아이템 역시 무제한 재생.

♠체력

♤Soda : 체력 10 증가.

♤Hamburger : 체력 25 증가.

♤Injection : 체력 50 증가.

♤First Aid Pack <보관> : 체력을 100% 채워줌.

♠실드

♤50 Shield : 실드 50 증가.

♤100 Shield : 실드 100 증가.

♤250 Sheld : 실드 250 증가.

♤Sheld Battery <보관> : 실드를 100% 채워줌.

♤50 Expansion : 실드 최대량 50 증가.

♤100 Expansion : 실드 최대량 100 증가.

♤250 Expansion : 실드 최대량 250 증가.

♠공격

♤EMP Grenade <보관> : EMP 수류탄. 모든 실드를 날려버리고 충전식 무기를 잠시 사용 불가능하게 만들어 버린다. 물론 미리 충전시켜둔 무기나 충전중인 무기도 방전되어, 나중에 사용 가능 상태가 되어도 다시 충전시켜야 한다.

♤Hand Grenade <보관> : 던지는 수류탄. 위력이 강하다. 물론 사용하기 나름이지만... 스플래쉬가 넓으므로 잘만 사용하면 대량학살도 가능하다.

♤Hunter Seeker Mine <보관> : 사용하면 자기 자리에 헌터 시커 지뢰가 깔린다. 설치한 후에 적이 근처를 지나가면(심지어, 보일 경우 위층이나 아래층에 있더라도) 로켓 탄두가 공중으로 튀어올라 적을 찾아 자폭한다. 위력 쥐약. 중요 무기나 아이템 자리에 깔면 적은 혼비백산. 단, 스플래쉬가 있는 무기가 근처에서 폭발할 경우 터져 버린다.

♠보조 <먹은 뒤로 일정 시간 동안 유효>

♤Cooling Pack : 무기의 열이 계속 내려간다. 당연히 무기를 자주 쓸 수 있다.

♤Crystal : 무기의 위력이 두 배로 된다.

♤Aegis Pack : 계속 채워준다. 최대량에 도달할 때까지...

♤Power Booster : 공중에 떠다닐 수 있다. 속도는 기존 속도와 같다. 단, 유통기한(?)이 끝나는 즉시 추락하므로 주의할 것.

♠기타

♤Teleporter <보관> : 사용할 경우 맵상의 랜덤한 지역(단, 적이 없는 곳)으로 텔레포트 된다. 모든 지역(일정한 넓이로 분할된 구역)에 적이 있을 경우 적이 가장 조금 있는 장소로 텔레포트. 위급 상황일 때 유용하다.