이번 버젼은 뭐가 달라졌나?

달라진거?
1. 2스테이지가 생김...
   아직 1스테이지는 안만들었음...
   그리고 2스테이지래봤자 적 배치등등이 엉망진창이므로 무시하시길...(보스도 전 버젼의 그게 또 나온다)
   전에 버젼의 스테이지는 그대로 3스테이지로...
   결론은 2스테이지의 맛뵈기와 , 3 스테이지라는 것...
2. 연출이나 그래픽의 약간 변화...(D3D가 아니면 많이 느릴것으로 생각됨...-_-;)
3. HW Config가 바뀜
4. Sound부분 개선...
5. DirectMusic의 지원...
6. HW Config 프로그램 개선...거기서 실행 가능함...

이상한거?
1. Windows ME에서는 실행이 잘 안된다던데...본인은 98SE(DX 7.0이상)랑 2000 pro를 쓰므로 무시...-_-;
2. 스테이지 클리어 그림에서는 ESC눌르면 넘어감...(귀찮아서...)
3. 옵션은 아직도 없음...
4. 이게 가장 이상한데...Windows2000에서는 BGM끄거나 MCI이외의 것을 사용하면 느려짐...-_-;
   98에서는 거의 차이 없었음...이해가 안되는 부분임...


파이널 미션 2 데모 버젼에 대한 설명및 제작자의 변명글입니다요.

우선...이 게임이 나올수 있게 도와준 모든 분들께 감사드립니다.
특히 음악을 마감 직전에 해달랬을 때 해준 남구민(인생게임)님께 감사를...
그리고 파일 운송 및 테스트 플레이에 힘써준(?) 조도형(zotto)님과
이승택(ID가 모더라? 미안!!)님께도 감사를...

이 게임은 무엇인가?

간단히 말씀드리면 전에 VChamp에 나왔듯이 강제 스크롤 형태의 횡스크롤 슈팅입니다.
제 기억에 아로새겨진 명 슈팅게임들에 기반했다고 하겠습니다.
R-Type이나 Air Buster(가정용은 Aero Blaster...), Thundef Force등...
그 외에도 제 주변의 믾은 것들, 특히 애니메이션들이 기초가 되었습니다.

1편은 사실 이렇게 하면 될까? 라는 생각에 만든 시험작이었는데...
어쩌다 보니 그래픽 상까지 올라갔었고...

이번에 후속편을 기획한 것은, 전작(?)의 미진한 부분의 보완 및
전에 쓴 그래픽의 일부 재사용(이게 주원인 아냐?...^^;)에 있었습니다...
(그러나 전작의 코드는 거의 재사용 불가라 거의 다 다시 만들었죠)

이 게임, 그리고 전작을 해보신 분은 아실테지만 오버 스피드 드라이브란 괴상한, 어쩌면 정통 슈팅에 어긋나는
시스템이 있습니다. 슈팅의 정도를 걷는 게임이 아니라 아류, 사도를 걷는 게임이라 보실 수 있습니다.
물론 유사 시스템이 모 일본 동인게임에도 있더군요.(여기가 회사라 제목은 모름...sprite 것임)
그 원류가 되는 것은 PC엔진판 CD-Rom슈팅인 라이잠바의 오버 드라이브 시스템입니다만...
그것이 그냥 급가속이었던데 반해 저는 일시 무적기로 만들어 보았습니다.
이 시스템을 넣은 이유는 애니메이션에 나오는 에이스 파일럿들이(마크로스 라든가, Area 88)
엄청난 적의 공격속에서도 굉장한 실력으로 빠져나오는 그 느낌을 표현하고자 한 것입니다.
그만큼 난이도 조정에 대한 부담도 적어지구요...
(말은 이런데, 사실 이거 안쓰고도 플레이해서 클리어가 가능하도록 만들었습니다.)
그런데 이것이 어떻게 다가갔는지는 워낙 감상과 평가가 적어서 잘 모르겠네요...-_-;


그리고 본편에서 제가 표현하고자 한 것은...

가장 중요한 것이 2인 동시 플레이는 어떤 것인가? 입니다...
과연 2사람의 마음을 하나로 모아주는(!?) 그 무엇이 가능할까?
그러나, 이부분은 제가 시간에 쫓기다 결국 제대로 구현을 못한 부분인데, 추후 보완할 예정입니다.

다음은 '이타노 서커스'...
이것은 제가 한때 투니버스에서 일할 때 알게된 용어입니다.(스튜디오 붐붐 안노편-타이틀 잘 보시길)
이타노씨는 에반게리온으로 유명한 안노의 사부격인 사람인데,
여러분들도 잘 아실 유도 미사일 난사 장면의 창안자이고, 그래서 그 유도 미사일 장면 연출을
'이타노 서커스'라 부른답니다(조경수(GHIBURI)님의 설명임).
게임에 이것을 표현하면 어떨까라는 생각에 꽤나 고심해서 넣었는데...
생각보다는 여러가지 문제로 별로입니다...
(오히려 정신이 없어짐)
좀더 연기를 가늘고 길게 했어야 되는것인데...-_-;
호밍 레이저 쪽의 것은 그나마 좀 낫지만...

마지막으로는 마지막 10분에 우겨 넣어서 엉망이 되어버린 '하모니' 기법...
이것은 내일의 죠, 메르사이유의 장미, 블랙 잭등으로 알려진
제가 존경하는 명 감독 데자키 오사무씨의 전매특허격인 연출입니다.
(흠...전 내일의 죠2 LD박스를 사버렸답니다...극장판/TV판 몽땅)
동화에서 일러스트로 한순간에 디졸브치는 연출이죠...
사실 이 기법을 사용한 게임은 조금 있긴 합니다.
일레로 월화의 검사2의 오프닝이나 사쿠라 대전2의 2번째 필살기 연출에서 사용되었습니다.
위의 경우는 다 비쥬얼 장면에서 사용된 것이라
이것을 슈팅과 같은 게임 장면에 직접 적용하면 어떨까하는 생각에 넣어 보았는데,
완성된 것은 아니라 그런지 영 마음에 들지 않는군요...
(캡쳐, 프린팅한걸 토대로 직접 그려야 하는데...그냥 캡쳐 필터링 범벅이니)

아무튼 이 게임은 게임 본질보다는 게임에 이런 애니메이션적인 연출을 대입하면
어떨까 하는 연구에서 시작된 것입니다.
물론 그 연구는 계속되구요...

그 외에도 단순한 총알 하나, 폭발 하나도 평범한 연출은 마음에 안들어서
최대한 박력있게 표현하고자 고심을 많이 했고, 손그림 냄새가 많이 나도록 노력했는데,
그 결과는 아직 미지수입니다....-_-;

물론 제가 사정상 막판에 굉장히 시간에 쫓겨 치졸한 미완성인 채로 출품한 것이 매우 아쉽지만,
공모전이랑은 상관없이 계속 만들어 볼 생각입니다. 음악 해주는 친구도 있고 하니까...

참고로 원래 기확의 3스테이지(전체는 7)에 해당하는 부분입니다.
전작이 1스테이지의 프로토타입 정도 되구요...

미완인 부분은 2인 협력 플레이 부분, 하드웨어 가속을 이용한 DDraw Blt모드 혹은 D3D모드 지원...
(이것은 프로그램은 되어 있지만 상당한 노가다를 요하는 일이라...-_-;
압축 스프라이트->표면으로 로드하는 부분을, 것도 256*256사이즈에 맞춰서 해야 하므로(텍스쳐로 쓸려면)...-_-;)
그리고, 나머지 스테이지랑, 옵션 모드, 기타 등등.... 너무 많이 모자란 게임입니다.

저의 변명은 일단 여기서 접구요, 본격적인 설명을 넣지요.



스토리 : 이정도의 게임에 필요한지? 대강 있습니다.
 우주에서 온 수수께끼의 기계군단을 물리치라는...-_-;
 완성되면 자세하게 올릴지 모르겠습니다...
 주인공 이름좀 지어주시면 감사(1호를 로크라 하시진 마시길...-_-;
  해놓고 보니 초인 로크같아졌어요... 원래는 용자 라이딘의 히비키 아키라가 모델인데(그 앞머리))

두 캐릭터의 특성은 예상하셨듯이
남자애는 파워 위주이나 속도와 연사속도가 뒤지고(그러나 한번에 2배로 쏴댄다),
여자애는 그 반대...입니다...
그리고 남자애는 속도가 느린 대신에 오버 스피드를 좀 적은 게이지로 사용 가능합니다.

일단 현 상태의 사용은 방향과 버튼 4개(편의상 ABCD라 합니다)입니다.

조이 패드 지원됩니다. 물론 2개까지. 1개일때는 원래 좀 바꿔야 될 듯하나 아직 손을 못봤네요.
저나 제 친구들 대부분이 2개 쓰는 바람에...-_-;

키보드라면 일단 이렇게 설정했는데, 나중에 정의할 수 있게 해야죠...

1P
  상
좌  우
  하   ,(SPACE) . / rightshift

2P
  W
A   D
  S    C V B N

A버튼 : 공격. 모아쏘기는 누르다 떼는것이 아니라 남코 게임처럼 버튼을 떼면 충전됩니다.
      누르고 있으면 연사이고, 마구마구 연타하면 조금 더 연사력이 증강됩니다.
B버튼 : 오버 스피드 드라이브(급가속+무적, 아래쪽 게이지를 소모합니다)
C버튼 : 전멸 폭탄 사용(전작과는 다르게 폭발중심이 강력해짐)
D버튼 : 아직 이것에 대응하는 동작이 미완성이니 누르지 마세요...누르면 죽음!

기타 시스템 키
ESC : PAUSE

F1  : 프레임 수를 60으로
F2  : 프레임 수를 30으로
F3  : 프레임 수를 15로

F5  : 강제 게임 오버(타이틀로)
F10 : 강제 종료

파워업 체계
일단 무기는 메인과 서브(미사일류) 두종류를 사용합니다.
뭐 공히 A버튼으로 발사됩니다.
충전해서 쏘는 무기는 표준 장비인데, 이것이 위력이 상당합니다.
보스급과 대결시는 아마 이것만 사용할 듯...
(오히려 기본탄은 정신 없게 만드는 데 일조하니까)

각각의 무기는 5단계의 레벨이 있으며 단계가 올라가면 속도, 위력, 범위, 발사수...등이 상승됩니다.
그러나 주의할 점이 무기를 바꾸면 벌점으로 무기의 레벨이 한단계 다운 그레이드 됩니다.
전작과 동일하죠...무기 취득 순서를 잘 생각하셔야 됩니다.

메인 무기와 아이템 소개합니다.

V  : 기본이 되는 장비로 그냥 발칸입니다. 최고의 연사력을 갖고는 있지만 위력이 없죠.
    파워 업시 무식한 연사를 보여줄 것입니다.
s  : SPREAD SHOT. 광범위 확산탄입니다.
    파워업시 범위가 늘어나 종국에는 거의 화면 전방을 모조리 커버합니다. 연사력은 가장 떨어집니다.
L  : 어느 게임에나 있을법한 레이저. 위력은 메인 무기중 최강입니다.
    파워업시 모양이 조금씩 바뀌고 위력이 올라가 나중에는 잔상(?)에도 공격력이 생기는 무기로 개인적으로 애용합니다.

서브 웨폰은 다음과 같습니다.
 
M  : 표준 장비인 미사일. 위력은 약간 높고 범위는 적은 그저 그런 무기입니다.
    전방으로만 날아가고, 파워 업시 속도, 탄수(범위)가 올라갑니다.
H  : '이타노 서커스'를 위한 호밍 미사일. 위력은 바닥을 깁니다만 명중률로 먹고사는 무기로...
    극히 일부의 적은 추적 불가능입니다. 파워 업시 탄수 증가입니다.
HL : 안노의 작품에 자주 등장하는(?) 호밍 레이저를 모델로 한 호밍 레이저(?)입니다.
    명중률은 좀 떨어지지만 위력으로 커버합니다. 파워 업시 발수 증가...(속도도 느려질껄?)

기타 아이템들은 다음과 같습니다.

P  : 벌점 없이 순수한 파워 업만 시켜주는 아이템으로 메인/서브가 같이 1단계 상승됩니다.
    귀중한 아이템이죠.
S  : 오버 스피드 드라이브 게이지 최대치의 증가와 회복입니다.
    오버 스피드 게이지가 푸른색이 되면 사용 가능한 상태입니다.
B  : 전멸 폭탄의 증가

1up: 설명 필요해요? 아시다시피 보너스입니다.
    이걸 가진 아이템 캐리어는 조금 잡기 힘들지도...


기타 팁...
뭐 별로 없지만, 적의 공격을 주시해야 됩니다.
워낙 엉망진창의 화면을 보이다 보니 혼전속에서 앗하는 사이에 격추당하기 쉽습니다.
특히 전작에 우리편 무기였던(...^^;) 녹색 총알은 작고 빠르므로 충분히 주의해야 될 것입니다.

그리고 보스는...
물론 명중시 하얗게 되는 곳만 타격을 받는 부위입니다.
어려우신 분들은 이렇게 해보십시오.
우선 몸체 아래부분의 작은 포탑 2개를 부숩니다.(녹색 탄알을 마구 쏴대는)
다음은 팔부분을 부수고, 다음은 하체를 파괴...
다음 머리는 알아서...
타격을 입는데 따라 머리의 공격 패턴이 달라지는데...
아주 어렵지는 않을 것입니다.
물론 기본 무기로는 큰 타격을 못주므로 모아쏘기를 쓰시길...
막판에는 적도 호밍 레이저를 뿌려대지만, 맨 앞대가리만 주의해서 피하심 됩니다.(꼬리는 그냥 연출)

마지막으로...
이 어처구니없는 미완성 졸작을 받으셨다면 부디 재미있게 플레이 하시길 바랍니다.
그리고 간단한 평가라도 해주심 많이많이 반영토록 하지요...

그럼 다음 업그레이드(?)때까지...안녕히...
