                    Multi-interfaced music sequencing game

                               M I X W A V E R
 
                                  Ver. 1.0

                                사용자 매뉴얼


        -  목  차  -

1. mixwaver에 대해서
 - mixwaver란?
 - 인스톨 방법
 - 동작환경
 - 게임 방법

2. 메뉴설명
 1) 메인 메뉴
 2) 옵션 메뉴
 3) 시스템 메뉴
 4) BMS 선택화면
 5) COURSE PLAY 선택화면
 6) 게임화면

3. BMS에 대해서
 - BMS란?
 - BMS입수로의 길잡이

4. 각종 특기사항에 대해서
 - jukebox에 대해서
 - config 화일 설명
 - 스코어 랭킹에 관해서
 - 백그라운드 화면에 관해서
 - MP3사용에 관해서
 - JPG 사용에 관해서
 - 배경음악 출력에 관해서
 - 재연주 기능에 관해서
 - 숨겨진 모드에 관해서

5. 기타
 - FAQ
 - 버그, 이상현상 보고
 - 저작권 규정 / 프로그램의 취급에 관해서
 - 버전 갱신 상황
 - 만든 사람들
 - special thanks
 - 연락처
 - MixWaver 공식 개발 & 배포 홈페이지:
 - 후기



1. mixwaver에 대해서

- mixwaver란?

mixwaver는 bms음악을 사용하는 PC 음악 게임입니다.
6개~8개의 키보드 버튼을 사용해서 화면에 나오는 지시를 통해서 버튼을 눌러서
소리를 발생시켜 음악을 완성하는 것이 주된 게임 방법입니다.
mixwaver는 프로그램 자체로는 게임을 할수 없습니다.
플레이하기 위해서는 bms라고 하는 음악데이터가 필요합니다.
(이는 mp3플레이어가 프로그램으로는 아무 소용 없으며 음악을 들을려면 mp3화일이 
있어야 한다는 것과 같은 이치입니다)
bms에 관한 자세한 사항을 알고 싶으시면 본 매뉴얼의 [4. BMS에 대해서] 항목을
참고하시기 바랍니다.

mixwaver는 bms게임인 be-music 98(BM98)과 호환되는 게임이며 be-music 98과 같은 
게임 방식, 같은 데이터를 사용하고 있습니다.
따라서 be-music 98용 음악과 mixwaver용 음악은 같은 것이며 mixwaver 전용 음악 
같은 것은 존재하지 않습니다.
그러나 mixwaver에는 be-music 98에는 없는 여러 가지 다양하고 독창적인 모드들이 
준비되어 있으므로 타 bms 게임보다 한층 재미있게 즐기실수 있을 것입니다.

또한 mixwaver는 오리지날 자작 BMS 음악들을 플레이하는데 주목적이 있습니다.
오락실 게임의 연습용 목적으로의 사용은 저작권 문제등 여러 가지 따라오는 문제가
발생하므로 하지 마시기를 권장합니다.
혹 그런 목적으로만 사용하기 위해 이 프로그램을 받으셨다면 지금 즉시 삭제해
주시고 다른 프로그램을 찾아보시기 바랍니다

MixWaver는 be-music 98과 BMS관련 자료들을 에뮬레이터라고 취급하는 잘못된
인식을 바로잡는다는 목적으로 99년 7월 개발이 시작되어 BMS 동작 테스트를 위해
개발 도중의 테스트 버전을 PC통신과 인터넷상에 올려 많은 사용자들의 호응을
얻으면서 2000년 11월, 정식버젼의 완성에 이르렀고 앞으로도 꾸준한 버전업을 할
예정입니다.
99년 10월에는 일본 사용자들을 대상으로 한 일본어 버전 홈페이지를 열고 일본어
매뉴얼이 첨부된 일본어 버젼을 배포해서 BM98을 능가한다는 수준까지의 좋은 반응
을 얻고 있으며 일본 BMS 관련 유저들의 홈페이지에도 수차례 소개된 바 있습니다.


- 인스톨 방법

정식 프로그램을 받으시면 zip형식의 압축화일로 되어있습니다.
압축화일명은 반드시 mw???.zip 로 되어있습니다
(???에는 버전넘버가 들어갑니다)
인스톨 할 때는 우선 하드디스크 상에 프로그램이 들어갈 임의의 폴더를 만들고
압축풀기 프로그램으로 zip화일의 압축을 풀어서
만들어놓은 폴더에 복사하면 됩니다.

그리고 앞에서 설명했듯이 mixwaver를 플레이하기 위해서는 BMS 음악이 필요합니다.
BMS에 관한 자세한 설명은 [4. BMS에 대해서] 항목을 참고하시기 바랍니다.
이렇게 받은 BMS를 mixwaver에서 사용하기 위해서는
mixwaver가 들어있는 폴더 아래에 새폴더를 만들어 
(폴더이름은 곡이름으로 대충 정하세요)
받은 BMS 데이터를 복사하면 됩니다.
여러곡을 받았거나 다른 새곡을 추가할 경우에는 곡 하나당 폴더 하나 씩 만들어서 
각각 넣어주면 됩니다.

이렇게 하면 실행하기 위한 모든 준비가 완료된 것입니다.
mixwaver.exe를 실행하면 게임이 시작됩니다.


- 동작환경

. 기본시스템 - 팬티엄150이상, 메모리32M이상
. 권장시스템 - 팬티엄233이상, 메모리64M이상
. OS - windows 95/98/ME/NT/2000, DirectX 3.0이상
. 비디오카드 - DirectX를 지원하는 모든 비디오카드
. 사운드카드 - DirectX를 지원하는 모든 사운드카드

주의) 비디오카드,사운드카드의 종류에 따라서는 이상현상이 발생하는 경우도
      있으니 주의바랍니다.
      되도록 해당 카드의 가장 최신버젼의 드라이버를 설치해주시기 바랍니다.
주의) 위 사양은 약 2M 이하의 BMS를 플레이할때의 기준입니다.
      BMS의 용량이 많아지면 많아질수록 더 높은 사양이 요구됩니다.


- 게임 방법

MixWaver의 게임방법은 크게 두가지로 나뉘나 기본 원리는 같습니다.
첫 번째는 BEMUSIC 스타일과 SEVEN 스타일에서 사용되는 방식으로
화면 위에서 내려오는 오브젝트가 맨 아래에 도달하는 순간 해당하는 키를
누르는 것입니다.
키를 누르면 거기에 해당되는 음이 발생하고 이런 식으로 키를 정확하게 누를수록
더 많은 점수를 얻는것이 기본적인 게임방식입니다.
화면 하단에는 게이지가 준비되어 있는데 키를 정확하게 잘 누르면 올라가고 틀리면
떨어집니다.
이 게이지가 75%이상까지 도달하면 그 곡을 클리어하게 되는 것입니다.
(서바이벌 게이지의 경우는 게이지가 0까지 떨어지면 곡을 실패한 것이 됩니다)
이러한 방식은 beatmania에서 파생되거나 모방된 많은 음악게임들에서 흔히 볼수
있는 방식이므로 많은 분들이 이미 잘 아시리라고 생각합니다.

두 번째 방식은 MIXWAVER 스타일에서 사용되는 방식으로
라인이 아래에서 위로 악보를 훓으면서 올라가는 방식입니다.
해당 오브젝트가 라인과 일치할 때 해당하는 키를 누르면 됩니다.
그 외의 규칙은 BEMUSIC 스타일과 같습니다.


2. 메뉴설명

1) 메인 메뉴

 - FREE PLAY : 자유롭게 곡을 선택해 연주할수 있는 게임 방식입니다.
 - COURSE PLAY : 다섯 곡을 연속으로 연주할수 있는 게임 방식입니다.
 - OPTION : 옵션 메뉴로 들어갑니다.
 - SYSTEM : 시스템 메뉴로 들어갑니다.
 - EXIT : 게임을 끝냅니다.

 - GAME STYLE : 
   메인 메뉴 화면에서 좌,우키를 사용해 게임스타일을 선택합니다.
    . MIXWAVER  - 믹스웨이버만의 독창적인 게임방식
    . BEMUSIC - 기존 be-music 게임과 유사한 게임방식
    . SEVEN - BEMUSIC스타일과 같으나 7개의 건반을 사용합니다.
    . LISTEN - 연주가 아닌 듣기만을 위한 감상용 모드
               BGA는 화면가득히 출력되고 
              그외의 것은 아무것도 출력되지 않습니다.
    . AUTO - BMS의 종류에 따라서 스타일을 자동으로 결정합니다.
             예를들어 7건반 BMS를 선택하면 SEVEN스타일이 됩니다.
             MIXWAVER스타일은 선택되지 않습니다.


2) 옵션 메뉴

 - COMBO : 콤보 형태를 선택합니다.
           GREAT는 COOL,GREAT
           GOOD는 COOL,GREAT,GOOD 까지 콤보가 이어집니다.
           OFF로 하면 콤보가 출력되지 않습니다.

 - FILTER : 곡선택화면에서 해당 곡들만 출력하는것을 지정합니다.
            ALL - 모두 출력
            1P - 1P 곡들만 출력
            2P - 2P, DP 곡들만 출력

 - SORT : 곡선택화면에서 리스트를 소팅하는것을 지정합니다.
          NONE - 소팅 안함
          NAME - 곡 이름순으로 소팅
          LEVEL - 난이도순으로 소팅
          ARTIST - 제작자 이름순으로 소팅
          TEMPO - 곡의 속도(BPM)순으로 소팅
          GENRE - 곡의 장르명 순으로 소팅

 - GAUGE : 게이지의 방식을 지정합니다.
           GROOVE - 빨간선까지 올라가면 클리어하는 방식
           SURVIVAL - 0으로 떨어지면 도중에서 끝나는 방식

 - IGNORE MISS : 이것을 ON으로 하면 아무것도 없는 곳에서
                 건반을 누를경우 MISS가 나오지 않습니다.

 - AUTO EFFECT : 이펙트 부분을 자동으로 연주할것인지를 결정합니다.
                 ON으로 하면 자동연주되며 오브젝트 표시도 나오지 않습니다.
                 VIEW ON으로 하면 오브젝트 표시가 나오면서 자동연주됩니다.

 - SCORE RANK : 스코어 기록을 저장할것인지 여부를 정합니다.

 - TEMPO : 곡의 속도를 변경합니다.
           NORMAL : 보통 속도
           HIGH 1 : 1.5배 빠름
           HIGH 2 : 2배 빠름
           LOW 1  : 0.75배 느림
           LOW 2  : 0.5배 느림
           WAV를 사용하는 곡의 경우 WAV의 속도도 달라집니다.
(주의: 미디곡의 경우는 속도가 안바뀌어 건반과 맞지않게 됩니다)           

 - EFFECT POS : 이펙트 오브젝트가 나오는 위치를 지정가능합니다.
                MIXWAVER 스타일에서는 해당되지 않습니다.
   LR : 1P-좌, 2P-우
   RL : 1P-우, 2P-좌
   LL : 1P-좌, 2P-좌
   RR : 1P-우, 2P-우


3) 시스템 메뉴

 - COLOR : 65536색으로 할것인지 256색으로 할것인지를 정합니다.

 - SCREEN : 전체화면으로 할것인지 창화면으로 할것이지를 정합니다.
            창화면일 경우 색상모드는 현재 윈도우 색상모드가 되며
            위의 COLOR의 수치는 적용되지 않습니다.

 - SOUND : 사운드 음질을 정합니다.
           NORMAL - 22Khz, 8bit, stereo
           HIGH QUALITY - 44Khz, 16bit, stereo
(주의:위 세개의 메뉴는 한번 변경한 후에 게임을 종료시켰다가 다시 실행해야
      바꾼 사항이 적용됩니다)
 
 - BGA : BGA의 출력 형식을 지정합니다.
         OFF    - BGA를 출력하지 않음.
         NORMAL - 일반 크기로 BGA를 출력
         BIG    - BGA를 확대시켜 출력
         SMALL  - BGA를 축소시켜 출력
         TILE   - BGA를 바둑판 방식으로 화면전체에 출력
         FULL   - BGA를 화면 전체크기만큼 확대
         FULL2  - BGA를 가로세로 1:1 비율로 화면 전체크기만큼 확대
                  BGA의 아래위 부분 약간은 보이지 않게 됩니다.
(주의 : 게임모드에 따라서 BGA가 들어갈 공간이 부족한 화면에서는
BIG, NORMAL을 선택해도 강제적으로 NORMAL이나 SMALL로 표시되는 경우도 있습니다)

 - NOTE SCREEN : BGA TILE이나 FULL모드에서만 적용되며
                 오브젝트가 떨어지는 화면을 투명하게 할것이냐를 지정합니다 
                 MASK - 투명, BLACK - 검정

 - BAGKGROUND : 백그라운드 화면을 사용할지 결정합니다.
                글 뒷쪽에 있는 "백그라운드 화면에 관해서" 를 참조하세요.

 - JUDGE MES : 게임중 판정메세지가 나오는 위치를 지정합니다.

 - DEFINE KEYS : 키를 새롭게 정의합니다.
                 사용방법은 화면에 표시된 위치의 키를 순서대로 눌러주기만 
                 하면 됩니다.
                 도중에 실수를 했거나 취소할 경우에는 ESC를 누르면 됩니다.
                 EFFECT키는 두 번 나오는데 각기 다른 키를 눌러두면 
                 두 개의 키를 함께 쓸수 있습니다.


4) BMS 선택화면

  커서키로 곡선택, SPACE 혹은 ENTER로 시작합니다.
  커서를 움직이는데 pgup,pgdn,home,end 키도 사용가능합니다.
  TAB키를 누르면 JUKEBOX를 선택할수 있습니다.
  모드선택은 각 항목의 맨앞글자에 해당하는 키를 누르면 선택가능합니다.

  모드설명:
  - Lineform(L) : 오브젝트가 나오는 형태를 지정합니다.
               half - 파란 오브젝트가 하얀 오브젝트 사이에 끼여서 나옵니다.
               separate - 모든 오브젝트가 한줄씩 나옵니다.
  - Speed(S) : 배속모드를 지정합니다.
               S키 이외에 < , > 키로도 배속 선택이 가능합니다.
               일반 배속 - 0.5배, 1배, 1.5배, 2배, 3배, 4배, 6배, 8배, 12배속
                           이 있습니다.
               random - 배속이 마디마다 수시로 바뀝니다.
               gravity - 노트가 중력가속도로 떨어집니다.
               panic - 노트 하나하나가 각기 다른 배속으로 떨어집니다.
               s-random - 노트가 내려오면서 수시로 속도가 바뀝니다.
               combo - 콤보수가 높아질때마다 배속이 증가됩니다.
    (MIXWAVER 스타일에서는 일반배속 이외의 특수배속들은 적용이 안됩니다.)
  - Object(O): 오브젝트 배치를 나타냅니다.
    mirror : 오브젝트 배치가 좌우 역으로 됨
    random : 오브젝트 배치의 열이 랜덤
    panic  : 오브젝트 배치 하나하나가 랜덤
    shuffle : random과 panic의 중간정도로 생각하면 됩니다.
              마디별로 오브젝트 배치의 열이 랜덤하게 됩니다.
    horrible : 원래 오브젝트와 랜덤 오브젝트를 동시에 출력시켜 오브젝트 양을
               약 2배로 늘립니다.
  - view(V) : 오브젝트가 보이는 형태를 나타냄
    hidden : 오브젝트가 내려오다가 안보이게 됩니다.
    invisible : 오브젝트가 아예 보이지 않으며 각 마디 시작
                타이밍에 아주 잠시 나타났다 사라집니다.
    sudden : 오브젝트가 중간에서 갑자기 나타납니다.
  - autoplay(A) : 자동연주 여부를 설정합니다.
  - replay(R) : 플레이어가 연주한것을 한번더 연주시켜줍니다.
                ON으로 해서 게임을 시작해 곡을 끝낸후 잠시 기다리면 
                다시 처음부터 시작되는데
                이때 플레이어가 연주한 음의 위치가 함께 표시되면서 
                플레이어가 연주한 대로 자동연주됩니다.
  - double(D): 더블플레이 여부를 설정합니다.
               더블플레이는 2인용 악보를 혼자서 연주하는 모드로서
               2인용 악보를 선택해야 적용됩니다.
  - battle(B): 배틀플레이 여부를 설정합니다.
               배틀플레이는 1인용 악보를 두사람이 똑같이 연주하는 모드로서
               1인용 악보를 선택해야 적용됩니다.
  - nonstop(N): COURSE PLAY에서만 선택할수 있는 것으로
                각 곡의 끝마다 결과를 표시하지 않고 그대로 다음곡으로
                넘어가게 합니다.


5) COURSE PLAY 선택화면

 Direct Select : 연주할 다섯곡을 직접 선택합니다.
                 곡선택화면이 다섯번 나오는데 곡을 하나씩 선택해주면
                 게임으로 들어갑니다.
                 여기서는 코스가 저장되지 않습니다.
 Make New Course : 새로운 코스를 만듭니다.
                   코스의 이름(8글자, 영어/숫자만 가능)을 입력후
                   곡선택화면이 다섯번 나오는데 순서대로 곡을 하나씩
                   선택하면 코스 저장후 목록에 출력됩니다.
 코스 선택 : 위의 make new course로 만든 코스의 이름이 아래 목록에
             출력되는데 이를 선택하면 바로 그 코스를 플레이할수 있습니다.

 각 코스 파일은 mixwaver가 들어있는 폴더 아래에 있는 course폴더에
 코스이름.csr 로 저장됩니다.
 파일이름은 외부에서 변경해도 상관없습니다.
 그리고 게임 내부에서는 코스의 삭제가 불가능하니
 코스를 삭제할려면 외부에서 직접 파일을 지워주시기 바랍니다.


6) 게임화면

조작키(이것은 맨 처음 정의되어 있는 배열로서 DEFINE KEYS에서 바꿀수 있습니다.)
1P :
   건반 5개 - ZSXDC (SEVEN-mode의 경우는 ZSXDCFV)
   이펙트 - SPACE, SHIFT
2P :
   건반 5개 - NJMK, (SEVEN-mode의 경우는 NJMK,L.)
   이펙트 : ENTER, (<-)


3. BMS에 대해서

- BMS란?

BMS 란 Be-music source, 혹은 Be-music script 의 약자이며
원래 Be-music'98(BM98)에서 사용하는 음악데이터였으나
많은 BM98 호환 프로그램이 출현하면서 이제는 BM98하나의 음악이 아닌
이름 그대로 BMS음악이라는 일반적 음악 파일화 되어가고 있는 음악형식입니다.
mixwaver도 이러한 BM98 호환 프로그램 중 하나이며 마찬가지로 BMS 음악을 
사용해서 게임을 할수 있습니다.
BMS는 단순한 음악뿐만이 아닌 애니메이션 표시, 간단한 연주를 통한 오락성까지
가지고 있는 멀티 엔터테이먼트 포맷이라고도 할수 있습니다.
앞에서도 말한 이야기지만 mixwaver는 프로그램 자체로는 게임을 할수 없습니다.
최소한 한 개 이상의 BMS 음악을 가지고 있어야 게임을 할수 있습니다.

대부분의 BMS는 아마추어 음악제작자들의 손으로 제작되며
클래식,팝음악,애니메이션음악,게임음악 등 그 장르도 다양합니다.
그러나 진정한 BMS라고 한다면 제작자들이 직접 작곡해서 만든 완전 자작 BMS가
될 것입니다.
그리고 BMS중에 피해야 할 것이 오락실 음악게임(비트매니아,EZ2DJ등)의 BMS입니다.
BM98이 원래 오락실 비트매니아의 게임방식을 모방한 관계로 이러한 오락실 게임의 
음악을 BMS로 만드는 행위가 오래전부터 있어왔습니다.
이는 원작게임의 저작권에 위배되는 불법자료일 뿐만 아니라
앞에서 설명한 오리지날 BMS의 존재가치를 희석시키는 위험한 물건입니다.
최소한 mixwaver를 즐기시는 분들은 이러한 BMS를 하지 마시기를 바라며
혼자서 몰래 하신다 해도 mixwaver가 우선시 하는 BMS는 바로 자작 BMS라는 사실을
절대 명심해 주시기 바랍니다.


- BMS입수로의 길잡이

PC통신망에서 BMS를 입수할수 있는곳은 각각 다음과 같습니다.
하이텔 : 음악게임 동호회 (go beat)
나우누리 : BTwo 동호회 (go btwo)
천리안 : BM98 동호회 (go bm98)

인터넷에서 BMS를 입수하기 위해서는 다음과 같은 방법이 있습니다.
1) mixwaver 홈페이지의 link를 이용
mixwaver 홈페이지에는 BMS 소식 정보 사이트나 국내 BMS 제작자의 홈페이지를
링크시켜 놓았습니다. 따라서 이곳 페이지를 이용하면 BMS를 다운받을 수 있는
홈페이지로 갈수 있습니다.
2) 검색엔진을 이용
야후,심마니,라이코스 등 국내 검색엔진에서 BM98 이나 BMS 의 키워드로 검색하면
BMS를 찾을수 있는 홈페이지를 찾아줍니다.
단, 이 경우 저작권 문제가 있는 문제자료가 있는 홈페이지까지 나오므로 주의가
요구됩니다.


4. 각종 특기사항에 대해서

- jukebox에 대해서

인스톨 부분에서도 말했지만
원래 BMS를 배치할때는 mixwaver의 아래 폴더에 새폴더를 만들어서 한곡씩
넣습니다.
그러나 이렇게 하면 곡이 너무 많아지면 선택할때 힘들어지고
한 폴더 안에 512개의 곡이 넘어가면 그 이상은 인식을 못합니다.
이럴때 이용하는 것이 jukebox입니다.
방법은 우선 폴더를 2단계로 만들어서 
예를들면 MW폴더 아래에 music1 폴더, music2폴더,
music3폴더...등등을 만들어 (이름은 물론 자유롭게 정할수 있습니다.)
그 music? 폴더 아래에 음악자료 있는것을 분류해서 옮기는 것입니다.
그리고 곡선택화면에서 TAB를 누르면
만들어놓은 폴더들의 목록이 나오는데
그 폴더를 선택하면 그 폴더 아래 들어있는 음악자료만 목록이 출력되는 겁니다.
주로 음악의 장르별 혹은 제작자별 등으로 분류하는 경우가 많습니다.
(물론 어떤 식으로 분류할것인지는 사용자 마음입니다)

참고로 mixwaver 폴더와 전혀 다른 폴더에 있는 BMS를 아래 항목에 적은 
PATH 기능으로 읽을때도 마찬가지로 하나의 jukebox로 인식됩니다.


- config 화일 설명

config 화일의 아래 네가지 항목을 제외한 윗부분은 
option 화면에서 지정할수 있는 것이므로 건드릴 필요는 없습니다.

SLEEP : 이 항목은 건드리지 마시기 바랍니다.
        혹 자신의 PC사양이 높은데도 게임 속도가 늦으신 분은 1로 해보시기
        바랍니다.
SFONT : 곡선택 화면에서 리스트를 출력하는 폰트 지정
LFONT : 곡선택 화면에서 곡제목 등을 출력하는 폰트 지정
PATH : PATH 뒤에 폴더의 패스명을 넣어주면 그곳에 있는 BMS를
       읽어들일수 있습니다.
       PATH 항목은 여러개를 넣을수 있습니다. (최대 50개)
       예) PATH c:\game\mw\bms
           PATH d:\bmsdata\classic
           PATH f:\


- 스코어 랭킹에 관해서

연주가 끝난후 F 이외의 판정을 받으면 점수에 따라
이름을 입력할수 있습니다. (4글자,알파벳과 숫자만)
이것은 각 BMS가 있는 폴더에 화일명.MWR 이라는 화일로 저장되며
곡선택화면에서 각 BMS에 대한 1위~5위까지의 고득점을 볼수 있습니다.
순위에는 이름,점수,랭크,Exp,모드가 출력됩니다.
모드 설명을 간단히 하자면
  +----배속 모드
  | +--히든,서든 등등
B-3RH
|  +---미러,랜덤 등등
+------게임 모드
(모드를 걸지 않았을 경우는 해당 위치에 점으로 표시됩니다)
Lineform-seprate를 선택했을 경우 게임모드 글자가 빨간색으로 표시됩니다.
배속의 경우 0.5배속은 /, 16배속은 H로 출력됩니다.

또한 다음과 같은 경우는 스코어 기록이 불가능합니다.
- 게임 결과가 F(실패)로 나올 경우
- SCORE RANK를 OFF로 했을 경우
- 2인용 BMS, 혹은 더블, 배틀 플레이일 경우
- AUTO EFFECT나 IGNORE MISS를 사용했을 경우
- HORRIBLE 모드를 사용했을 경우
- TEMPO를 변경했을 경우
- 쓰기가 안되는 매체(CD등)일 경우
- 해킹 프로그램 등으로 외부에서 스코어를 조작했을 경우

그리고 어떤 식으로라도 BMS를 에디트하면 거기에 해당하는 스코어 기록은
모두 사라집니다.


- 백그라운드 화면에 관해서

백그라운드는 그림 한장을 뒷배경으로 게임화면에 출력하는 기능입니다.
기본 그림이 따로 들어있으나 사용자가 바꿔줄수 있습니다.
그림은 640x480사이즈의 BMP라면 어느것이든지 사용가능합니다.
그림을 BACKGR.BMP의 이름으로 해서 mixwaver가 있는 폴더에 넣고
SYSTEM메뉴의 BAGKGROUND를 ON으로 하면 됩니다.
이렇게 하면 게임화면 배경에 지정한 백그라운드 화면이 나옵니다.
(BGA가 출력이 되는 곡에서는 적용되지 않습니다)


- MP3사용에 관해서

BMS에서의 MP3화일의 지정은 WAV와 같은 방식입니다.
예) #WAV01 sound.mp3
MP3화일은 직접 연주하는 것이 아닌 내부에서 WAV로 디코딩시켜 출력하기 때문에
로딩에 상당한 시간이 소요되고
MP3에서 WAV로 컨버팅시킬때 생기는 앞부분 공백이 여기서도 그대로 적용되므로
제작시에는 노트 어긋남 등에 신경써주시기 바랍니다.
MP3를 연주하기 위해서는 윈도우 시스템에 CODEC이 설치되어 있어야 합니다.
이는 윈도우의 Media Player로 MP3를 연주할수 있는지의 여부로 확인할수 있습니다.


- JPG 사용에 관해서

JPG그림이 들어있는 BMS에서 그림을 정상적으로 출력하기 위해서는 
Susie플러그인(IFJPEG.SPI)이 필요합니다.
플러그인 화일을 mixwaver가 있는 폴더에 넣어주기만 하면 됩니다.


- 배경음악 출력에 관해서

배경음악/효과음에 쓰일 WAV화일은 사용자가 따로 준비해줘야 합니다.
(MP3화일도 사용가능합니다)
각 WAV화일을 mixwaver가 있는 폴더에 넣고
MWSOUND.CFG화일을 에디트해서 각 항목에 들어갈 WAV화일을 지정해주면 됩니다.
각 항목의 용도는 다음과 같습니다.
TITLEMUSIC   -타이틀 메뉴의 음악
TITLECURSOR  -타이틀 메뉴에서 커서움직일 때 효과음
TITLECHECK   -타이틀 메뉴에서 넘어갈 때 효과음
SELECTMUSIC  -곡선택 메뉴의 음악(반복됨)
SELECTCURSOR -곡선택 메뉴에서 커서움직일 때 효과음
SELECTMODE   -곡선택 메뉴에서 모드바꿀 때 효과음
SELECTCHECK  -곡선택 메뉴에서 넘어갈 때 효과음
RESULTMUSIC  -결과출력 화면의 음악
RESULTCHECK  -결과출력 화면에서 넘어갈 때 효과음


- 재연주 기능에 관해서

FREE PLAY에서 결과출력화면에서 TAB를 눌러 종료하면
방금 연주했던 곡을 로딩없이 다시 연주할수 있습니다.
(이름을 입력하는 경우에는 입력후 TAB를 누르고 있으면서
 ENTER를 눌러 종료하면 재연주가 됩니다)


- 숨겨진 모드에 관해서

mixwaver에는 몇 개의 숨겨진 모드가 있습니다.
이것들을 불러내는 방법은 비밀이니 스스로 찾아주세요.
(여기에 관련된 질문등은 일절 받지 않습니다)
힌트를 드리자면 곡선택화면에서 어떤 키를 누르는 것입니다.
열심히 찾아봐주세요^^


5. 기타

- FAQ

Q: 프로그램을 시작하니까 directsound error 혹은 directx error라고 
   나온후 실행이 안됩니다.
A: DirectX를 최신버젼으로 다시 깔고 해보세요.

Q: 프로그램을 시작하니까 BMS data not found~어쩌구 라고 나온후 실행이
   안됩니다.
A: BMS 음악을 준비해 주세요. 본 메뉴얼의 
   1.mixwaver에 대해서-인스톨 방법
   3.BMS에 대해서
   항목을 참고해 주세요.

Q: 게임에서 여러개의 키를 동시에 누를려고 하면 눌러지지 않습니다.    
A: 키보드의 하드웨어적인 문제입니다. 프로그램에서 어떻게 할수 없습니다.
   CONFIG-DEFINE KEYS를 이용해서 키배치를 바꿔가면서 잘 눌러지는 키를
   찾는 수밖에 없습니다.

Q: 오락실 게임 음악은 어떻게 얻을수 있습니까?
A: ....지금 당장 mixwaver를 삭제해 주시기 바랍니다...- -+


- 버그, 이상현상 보고

본 프로그램을 사용하면서 버그로 추정되는 현상이나 기타 이상현상을 겪으신 분은
제작자에게 알려주시면 감사드리겠습니다.
단, 제작자는 알려진 모든 버그나 이상현상을 고치지 못할수도 있음을 알아주시기 
바랍니다.
프로그램의 오류가 아닌 하드웨어상의 문제나 기타 제작자의 실력의 한계로
어떻게 할수 없는 문제는 고쳐지지 못할수도 있습니다.
그러나 제작자는 능력하에서 고칠수 있는 오류는 모두 고칠수 있도록 
노력하겠습니다.

버그나 이상현상을 보고해주실땐 안되는 BMS 곡 제목/제작자와
안되는 증상 등을 구체적으로 알려주시면 감사하겠습니다.
가능하다면 사용자의 시스템(CPU,메모리,그래픽카드,사운드카드 등)도 알려주시거나
BMS 자료의 출처를 알려주시면 도움이 되겠습니다.


- 저작권 규정 / 프로그램의 취급에 관해서

. 본 프로그램은 프리웨어(freeware)입니다.
. 본 프로그램을 사용해서 생기는 어떠한 피해에 관해서도 
  (예를들면 쓰다가 갑자기 윈도우가 날라간다든가~물론 그런 일은 없겠지만^^)
  제작자는 책임을 지지 않습니다.
. 본 프로그램은 유료로 배포될수 없으며 
  유료가 아니더라도 상업적 업체의 홍보 등 상업적인 목적으로는 사용될수
  없습니다. (잡지부록, 번들, 광고 등)
  이러한 목적으로 사용하기 위해서는 반드시 저작권자와의 협의를 거쳐야 합니다.
. 본 프로그램을 PC게임방 등에서 사용하는 것은 허가합니다.
  단, 본 프로그램을 이용한 게임방 자체의 홍보나 이벤트 활동, 
  본 프로그램의 제목이나 아이콘을 임의로 변경하는 일
  저작권 문제가 있는 음악 데이터(주로 오락실 음악게임의 음악데이터)를 사용하는
  일은 금지합니다.
. 본 프로그램의 저작권은 로아(alegadna@hitel.net)에게 있으며
  그림자료의 저작권은 LDE(y207@hananet.net)에게 있습니다.
. 본 프로그램에 포함된 그림의 전체나 일부를 다른 게임/홈페이지 이미지/
  기타 그림 등에 사용할려면 반드시 저작권자의 허가를 받아야 합니다.
. 본 프로그램은 함부로 다른 장소에 업로드할수 없습니다.
  업로드하기 위해서는 반드시 MixWaver 업로드 규정을 따라야 합니다.
  업로드 규정에 관해서는 첨부문서인 UPLOAD.TXT를 참고해 주세요.


- 버전 갱신 상황

(test버젼들의 갱신상황은 생략합니다. 지난 내용은 MixWaver 홈페이지에 있으니
 참고하세요)

2000/11/6 1.0 정식버젼 제작


- 만든 사람들

LOA : 전체개발, 프로그램, 설계 등
(alegadna@hitel.net)

LDE : 그래픽 제작(1.0이후)
(y207@hananet.net)


- special thanks

.0.6버젼 이후의 그래픽을 그려주셨던 sakuraj님, kiai님
.mixwaver 초창기 테스트버젼때 홍보를 위해서 노력해 주셨던 tani님
.나우누리 btwo동호회, 하이텔 beat동호회의 여러분들
.열악한 국내 BMS환경에도 불구하고 좋은 곡을 만들어주시고 계신 국내의 모든 
 BMS제작자분들
.BM98이라는 불후의 명작 freeware를 탄생시키신 yaneurao님과 그 유지를
 이어나가고계신 kikuchan님
.그리고 현재 이 게임을 플레이하고 계신, 이 글을 읽고 계신 모든분들...


- 연락처

연락처 (감상,문의,버그보고 등):
Hitel ID: alegadna 
E-mail : alegadna@hitel.net


- MixWaver 공식 개발 & 배포 홈페이지:

http://hello.to/mixwaver/ (korean)
http://welcome.to/mixwaver/ (japanese)
MixWaver 홈페이지는 여기 매뉴얼에 없는 여러 가지 자세한 정보들,
MixWaver 관련 여러 가지 소식,
MixWaver 제작자와의 채팅행사인 온라인 서포트 등 여러 가지 정보가 제공되므로
반드시 들려보시기 바랍니다.


- 후기

...이 프로그램을 만들기 시작한지 1년하고도 몇 달이라는 세월이 지났습니다.
그동안 이 프로그램을 만들면서 BM98이 에뮬레이터가 아니라는 주장을 관철할려고 
노력해왔고
그로 인한 많은 시련과 고난, 장해 등도 겪었고
여러 가지 경험으로 이제는 이 프로그램의 나아갈 방향을 찾은 것 같은 느낌이
듭니다.
이 1.0 정식 버전은 그 방향을 보이는 시발점이라고 생각합니다.
이제부터는 국내의 BMS문화를 활성화 시키기 위해 이 프로그램을 이용하고 싶습니다
BMS의 세계는 오묘하고도 심오한 아마추어들만의 멋진 세계입니다.
여러분도 이 프로그램을 통해서 BMS의 세계에 한번 접해보셨으면 합니다.

~ 어두운 새벽...먼지투성이의 사무실에서... 2000.11.6 ~

