game.txt

스테이지숫자 #1 : 총스테이지숫자를 나타냄
주인공숫자 #1 : 적과 아군의 총 파일럿종류숫자.
로봇숫자 #1 : 적과 아군의 총 로봇종류숫자.
주인공시작 #1 : #번째 주인공의 데이터 시작
	주인공이름 #문자열 : 주인공이름
	근접공격력 #1 : 근접공격력수치
	원거리공격력 #1 : 원거리공격력수치
	회피율 #1 : 회피율수치
	명중율 #1 : 명중율 수치
	경험치 #1 : 초기 경험치
	레벨 #1 : 초기 레벨
	계열 #1 : 로봇/주인공 계열
	우주전 #1 : 우주전 능력치
	해전 #1 : 해전 능력치
	육지전 #1 : 육지전 능력치
	공중전 #1 : 공중전 능력치
	스프라이트노드 #1 : 주인공 얼굴스프라이트의 노드번호
	스프라이트번호 #1 : 주인공 얼굴스프라이트 번호
	주인공끝 : 한명의 주인공 편집 끝
로봇시작 #1 : #1번째 로봇의 데이터 시작 
	로봇이름 #문자열 : 로봇의 리음
	이동력 #1 : 이동력 수치
	내구도 #1 #2 : 내구도 수치 / 최대내구도
	방어력 #1 : 방어력 수치
	에너지 #1 #2 : 무기를 사용하는 에너지 수치 / 최대에너지
	조종사 #1 : 탑승 조종사 번호
	레벨 #1 : 초기레벨
	계열 #1 : 로봇계열 주인공과 같아야 탈수 있다.
	우주전 #1 : 우주전 능력치
	해전 #1 : 해전 능력치
	육지전 #1 : 육지전 능력치
	공중전 #1 : 공중전 능력치
	스프라이트노드 #1 : 로봇 스프의 노드번호
	스프라이트번호 #1 : 로봇 스프라이트 번호
	무기 #1 : #1번째 무기 편집 (무기는 최대 10개까지 사용할수있다.)
		무기이름 #문자열 : 무기이름 
		사용에너지 #1 : 한발 쓰는데 사용하는 에너지
		탄환수 #1 #2 : 탄환수/최대탄환수
		레벨 #1 : 초기레벨 
		무기끝 : 무기편집종료 
	로봇끝 : 로봇 편집끝

stage#N.txt
(스테이지 초기화)
승리조건 섬멸 : 적을 다 섬멸해야 승리
승리조건 도착 #1 #2 : 해당 좌표에 도착하면 승리
척살 #1 : 해당 적을 죽이면 승리
턴제한 #1 : 턴제한
맵이름 #문자열 : 해당 스테이지 맵이름
최대적숫자 #1 : 해당스테이지에 나올 적의 총숫자.
초기화끝 : 초기화 끝
(맵이름을 제외하고 나머지들은 게임내에서도 사용되어서 목표를 바꿀수 있다.)
턴번호 #1 : 아래로 나오는 스트립트들은 해당턴이 돌아오면 일어난다.
조건시작 #1 #2 : #1은 플래그번호 #2는 문번
아니면 #1 : #1은 문번
조건끝 #1 : #1은 문번
대화출력 #문자열 : 대사출력
대화얼굴 #1 : #1번 주인공의 얼굴 대화창에 출력
주인공추가 #1 #2 #3 : #1번 로봇을 #2, #3 좌표에 나오도록 한다.
적추가 #1 #2 #3 : #1번 적 로봇을 #2 #3 좌표에 추가한다.
승리조건 해제 #문자열(섬멸, 도착, 척살) : 승리조건을 없앤다. 조건을 바꿀때 사용한다.