크! 역시 시간부족, 수면 부족, 실력 부족...-_-;
아무튼 참가에 의미가 있으니...
이번에는 제가 오래전부터 생각해온 대전 윷놀이랍니다...
전에꺼는 그냥저냥 쓰레기구요...
이번것이 제가 의도한 것입니다...
그러나 의도한 부분만 겨우 구현된 수준이네요...-_-;

참가 양식입니다...

1) 참가하는 팀의 이름
팀 이름을 지어놓은게 있었는데 결국 혼자 해서 개인출품이
되겠심다...-_-;

2) 대전 윷놀이 (미완성판...-_-;)

3) 이 게임은, 실생활에서 불가능한걸 게임으로 가능하게 해보자는
 발상에서 출발한 것입니다. 뭐 윷놀이야 흔히 하는 게임이지요...
 윷놀이 하다보면 왜 있죠...내가 꼭 뭐가 나와야 될텐데...할때...
 혹은 남이 뭐가 나왔으면 좋겠다...할때...
 보드 게임에서라면 반칙이겠지만 이 게임에선 나오는 윷을 제어할
 수 있습니다...물론 일방적으로 제어하면 안될테니 반대측도 견제가
 가능합니다... 자세한 설명은 이후에...
 
4) 제작 기간
 기획은 한 1년정도 전에...
 엔진은 작년 10월 12일부터(아직도 미완성)
 게임 자체는 1월부터 조금씩 만든것 같네요...
 완성은 언제가 될지...-_-;

5) 제작자 정보
 임윤호
 Hitel ID : 타이가(FERICIA)
 fericia@soback.kornet.net
 limyh@rainbow.yonsei.ac.kr
 음악제외한 전부분을 했다고 보면 되겠네요...

6) 제작 후기
 아이고 두통이야-
 초허접날림'미'완성이라 죄송합니다...-_-;
 캐릭터와 그림은 짬나는대로 추가하죠...^^;
 만들고 보니 이게 재밌나? 하는 생각이...
 역시 윷놀이는 모여서 해야 제맛인데...

7) 제작 도구
 VC++ 6.0
 DirectX 8.0 SDK
 Photoshop 5.5
 3D Studio MAX 3.1
 Creative Wave Studio
 그외 자작 툴... 

8) 차용 부분
 효과음중 보이스를 제외한 것들하고 음악...
 아! 효과음중 윷 던질때 나는 소리는 직접 만든겁니다...
 보이스는 당연히 본인이 직접 더빙...-_-;
 나머지는 올 자작...
 음악은...뭐 내키는 대로 바꿔치기 할 수 있네요...
 ini파일중 음악파일 지정된거 바꾸면...
 (개인적으로 제작중에는 parapara max 2를...)
 (허나 이것은 40MB나 되니...-_-;)
 지금 되어있는건 스페이스해리어, 코나미메들리,
 극상 파로디우스 클리어 음악입니다...

이 게임은 윷놀이에 대전형태를 도입한 것인데...
잘 되었나 모르겠네요...
쌍방 견제를 잘 해야 하는 것이 포인트입니다...
1P시의 CPU는 정직하지만 인간 대인간이 제맛이겠죠?
인간이 할경우 페이크나 얍삽이도 나올 수 있을것같은데...
네트웍은 짬나면 역시 추가하도록 하지요...
(시간관계상 코드가 파스타가 됨...-_-;)
당연히 조이스틱등으로 조작 가능합니다...
아마도...스폰서의 게임기 GP32에도 맞을 듯...
(8방향, 버튼 4개 사용...^^;)
메녈은 안에 readme.txt를 보십시오...